& lbrack; Interviu & rsqb; „DrinkBox Studios“ įkūrėjas ir prodiuseris Graham Smith dėl „Severed“; „touch-based“ žaidimai ir kableliai; ir Vita meilė

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „DrinkBox Studios“ įkūrėjas ir prodiuseris Graham Smith dėl „Severed“; „touch-based“ žaidimai ir kableliai; ir Vita meilė - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „DrinkBox Studios“ įkūrėjas ir prodiuseris Graham Smith dėl „Severed“; „touch-based“ žaidimai ir kableliai; ir Vita meilė - Žaidynės

Po 2013 m Guacamelee !, „DrinkBox Studios“ artėjantis žaidimas Severed yra tiesiog už kampo. Severed yra pirmojo asmens požeminis nuskaitymo įrenginys, turintis kojomis grįstą kovą, RPG mechaniką ir absoliučiai nuostabų meno stilių. Neseniai turėjau galimybę pasikalbėti su „DrinkBox Studios“ įkūrėju ir Severed Gamintojas Graham Smith dėl istorijos istorijos Severed, „Touch-based“ žaidimų ir „DrinkBox“ tęstinė meilė ir „PlayStation Vita“ parama.


Eric Levy (EL): Ar galite šiek tiek papasakoti apie tai, kaip sugalvojote žaidimo idėją Severed? Atrodo, kad žaidimas priešingai nei ką nors matėme „Vita“ neseniai.

Graham Smith (GS):

2013 m. Sausio mėn. Gavau laišką iš mūsų „Concept Lead“ (Augusto Quijano) su tema „Žaidimo koncepcija“. Prie elektroninio laiško pridedamas itin aptakus „Flash“ animavimas, kuriame išdėstyta „Touch“ pagrindu sukurtos RPG idėja, kurią jis pavadino „/“, tariama „Slash“.

Po kelių mėnesių, balandžio mėn Guacamelee!„Drinkbox“ komandą suskirstėme į 4 grupes ir surengėme 1 savaitės vidinį „Game Jam“. Viena iš šių komandų sukuria nedidelį „Slash“ prototipą, ir mes manėme, kad baigtas demo parodė daug pažadų, todėl nusprendėme tęsti šią idėją. Atlikus tam tikrą tyrimą, nustatėme, kad jau buvo keletas žaidimų, kurių pavadinimai panašūs į „Slash“, o „/“ - baisus pavadinimas, jei norite, kad „Google“ paieškos rezultatai būtų veiksmingi, todėl žaidimas buvo pervadintas į Severed.


EL: Kai aš galvoju apie „DrinkBox“ žaidimą, manau, kad tai yra kokybiškas žaidimas su gražiais meno kūriniais, protingu rašymu ir itin įtemptu žaidimo mechanizmu. Kas daro Severed „DrinkBox žaidimas“?

GS: Dėkojame už tokį teigiamą įvertinimą! Tikiuosi, kad tai jaučiatės Severed taip pat pasiekia šiuos punktus - mes tikrai bandėme tai padaryti. Prieš SeveredAš taip pat pridėjau „humoro naudojimą“ kaip kitą dalyką, kurį galima tikėtis iš „Drinkbox Studios“ žaidimų. Severed vis dėlto vis dėlto nuklydo nuo šio taško. Tai daug tamsesnė ir rimtesnė tonu nei mūsų ankstesni pavadinimai.

EL: Ką daryti, kad patyrėte didelę prisilietimą turinčią patirtį, kurią jūs patyrėte po sėkmės Guacamelee!?

GS: Guacamelee! buvo trečiasis platforminis žaidimas iš eilės, kurį sukūrė „Drinkbox“, ir kai šis projektas buvo suvyniotas, komanda tikrai norėjo dirbti kažką naujo ir kitokio. Mes taip pat manėme, kad kiti populiarūs prisilietimu pagrįsti kardų gesinimo žaidimai tik subraižė paviršių tuo, kas buvo įmanoma, ir maniau, kad būtų įdomu giliau ištirti šį žanrą.


EL: Mes matėme Severed praeityje kelis kartus, neseniai PSX 2015 metais. Kaip jis pasikeitė per savo vystymąsi ir nuo PSX 2015?

GS: Pradinis demonstravimas Severed, kuri pirmą kartą buvo parodyta „PSX 2014“, padovanojo gerą idėją apie tai, ką ketiname su žaidimu. Demo turėjo pagrindinę navigaciją, kovoti su daugeliu priešų, atlikti paprastus žaidėjų atnaujinimus ir kovoti su bosu. Atrodė, kad žmonės jį džiaugiasi, ir mes buvome patenkinti registratūra.

Tačiau, kai mes galvojome apie tai, kaip tai išplėsti į ilgesnę patirtį, manėme, kad žaidimo gylis nepakankamas, kad kelios valandos jaustųsi šviežios ir įdomios. Mes daug laiko investavome, pridedant naujų priešų ir žaidėjų sugebėjimų, kad kova nebebūtų pasenusi, o nauji aplinkos mechanizmai, slaptos sritys ir galvosūkiai, kad žaidėjas dalyvautų žaidimo lygių tyrinėjime.

EL: Praėję parodėte daug „Vita“ meilės (ačiū Vita gerbėjų vardu visur). Ką pasirinkote sukurti ir paleisti „Severed“ kaip „Vita“ išskirtinį?

GS: Pirmiausia, mes mylime Vitą. Severed yra trečiasis žaidimas, kurį mes pradėjome, ir mūsų ankstesni žaidimai Mutantas Blobs Attack ir Guacamelee! abu buvo gerai gauti platformoje.

Su D-pad navigacija ir jutiklinis ekranas kovoti, mes visada jautėme, kad Severed puikiai tinka Vita. Mes taip pat turime gerus santykius su „Sony“ ir džiaugiamės galėdami su jais vėl dirbti.

EL: Ar turite naujų žaidimų „DrinkBox“ darbuose, apie kuriuos galite kalbėti?

GS: Darbuose turime keletą naujų dalykų, bet nieko dar negalime kalbėti. Stebėkite, nors ...

EL: Ar yra (ne „DrinkBox“) žaidimas, kurį jūsų biuras dabar negali gauti pakankamai?

GS: Dabar atrodo, kad visi visi žaidžia ir kalba apie tai Tamsos sielos 3. Aš dar turiu pasiimti save, nes aš vis dar bandau baigti „Hyper Light Drifter“, kurią aš tikrai mėgstu!

Jei norite sužinoti daugiau apie tai Severed, galite sužinoti oficialioje svetainėje daugiau informacijos, ekrano ir vaizdo įrašų.

„Graham Smith“ galite rasti Twitter @DrinkBoxStudios arba „DrinkBox Studios“ Facebook puslapyje.

Severed dabar galima atsisiųsti skaitmeniniu būdu „PlayStation Vita“