& lbrack; Interviu & rsqb; „3D“ pramogos apie „Crow's Eye“ Jų įkvėpimas ir motyvacija

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „3D“ pramogos apie „Crow's Eye“ Jų įkvėpimas ir motyvacija - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „3D“ pramogos apie „Crow's Eye“ Jų įkvėpimas ir motyvacija - Žaidynės

Neseniai atradau „Karvės akis“, šiurkštus mažas perlas iš Ispanijos nepriklausomo kūrėjo 3D2 Entertainment. Taigi, kai man buvo suteikta galimybė interviu studijai, aš šoktelėjau.


Xavi Amezqueta ir Dani Gálvez buvo mano šeimininkai; kalbėjome apie tai, kaip atsirado 3D2, „Karvės akis“ ir kur yra jų vystymosi ciklas.

Mūsų skaitytojams, kurie nežino 3D2 pramogų ir artėjančio žaidimo „Crow's Eye“, ar galėtumėte apšviesti, kaip tu esi?

Dalis narių susitiko vaizdo žaidimų kūrimo mokykloje Barselonoje ir netrukus supratome, kad norime tapti komanda, kurianti vaizdo žaidimus. Juokingi dalykai yra tai, kad mes turime labai skirtingas asmenybes ir skonį, o iš mūsų idėjų sąjungos atsirado projektas, kuris atsidūrė nuo teroro žanrų, tyrimo ir pan. Laimei, radome kitų žmonių, kurie norėjo tapti dalimi komanda, kuri puikiai įsitaisė ir beveik po 2 metų ... voilà! Štai ir mes.

Kas paskatino jus sukurti nepriklausomą studiją, susijusią su prisijungimu prie kitos bendrovės?

Motyvacija visada yra už idėjos, ir galėtume pasakyti, kad turime daug idėjų. Galbūt problema buvo pasidalijimas, ir, pasiekus tokį tašką, iššūkis buvo jį įgyvendinti. Kaip tai padaryti? Bendrovėje? Kas buvo lažintis už žaidimą, kurį sukūrė tokie jauni žmonės, kurie tobulina žaidimą? Tikrai, mes. Mes esame vieninteliai, galintys nustatyti tikslą, ir kodėl gi ne išbandyti dabar, kai yra galimybių išleisti tokius projektus? Taigi mes nusprendėme į tai įsitraukti, ir iki šiol jaučiame daugiau, nei kada nors anksčiau, užbaigti šį pirmąjį projektą.


„Crow's Eye“ atrodo, kad turi sunkią amerikietišką įtaką, bet jūsų studija yra ispanų kalba?

Kaip labai gerai sakote, istorija susižalojama sunkia amerikiečių įtaka. Istorijos esmė ten vyksta. Nepaisant to, dėl atmosferos galbūt galėjome (nesąmoningai) priimti Ispanijos ar Viduržemio jūros regiono šalių nuorodas.

Jūs sakėte, kad atmosfera yra vienas dalykas, kuris jums patinka „Crow's Eye“. Kaip jūs norite tai pasiekti už grafinių detalių?

Garsas gali sudaryti daugiau nei 50% visos atmosferos. Tai kažką sunku įsisavinti nuo pat pradžių, bet pabandykite žaisti siaubo žaidimą be garso, arba žiūrėti kai kurią kovinę sceną epinėje fantazijos atmosferoje be jokio muzikos, be jokio kardų. . Daug prarandama.

Kita vertus, yra ir istorija. Ne tik pagrindinis, kurį pasakoja kai kurie personažai, bet ir tas, kuris gali būti randamas ne tik: dokumentai su nuotraukomis, kurios užuomina apie nerimą keliančius faktus, išvados, padarytos skaitant kažką ant sienos, arba makabrių kontrastai tarp priešingų dalykų, kurie rodo, tai buvo, nebuvo teisinga galvoje.


Jūs sakėte, kad jūsų komanda išaugo žaidžiant tokius žaidimus kaip Zelda, „Final Fantasy“, ir Super Mario Bros., ar bet kuris iš šių priemonių įkvėpė mechaniką „Crow's Eye“, ar aš valgysiu grybus, kad išspręstume sunkesnes žaidimo dalis? Prašome pasakyti „taip“.

Hahaha! Mes nemanome, kad nieko, kas būtų už šių savybių žaidimo atmosferos, matysime, bet mes iš tikrųjų rasime smulkmenos žanro monotoniją sudarančių detalių. Kaip visada sakome, vaizdo žaidimai turėtų būti skirti pramogoms, bet mes mėgavome idėją apie grybus!

„Crow's Eye“ yra tik kompiuterio pavadinimas šiuo metu, ar yra kokių nors planų, kad jį būtų galima perkelti bet kuriuo metu? Jei norite tai padaryti, kokios yra kliūtys, trukdančios jam tapti daugiaformačiu pavadinimu?

Šiuo metu mes neplanavome žaisti žaidimų konsolėms, nors jei yra galimybė, mes imsimės priemonių. Pagrindinė kliūtis - žinių apie tai, kaip skelbti konsolėms pritaikytą žaidimą, stoka; mes turėtume atlikti keletą žaidimo pakeitimų, kad galėtume juos pritaikyti, bet mes nieko nepriimame.

Kur yra „Crow's Eye“ jūsų vystymosi cikle? Ar jūs ieškosite bendruomenės narių, kad išbandytumėte žaidimą, ar ketinate eiti į ankstyvą prieigą?

Grafika yra 95 proc. šiuo metu dirbame su animacijomis ir programavimo skyriumi, kuris mums yra labai svarbus dalykas. Tai skyrius, į kurį turime skirti daugiau laiko norint pasiekti norimą lygį. Mes išbandysime žaidimą patys, mes tai darysime kasdien ir užrašysime aspektus, kuriuos galima pagerinti žaidimo viduje, kad suteiktume geresnį įspūdį. Žaidimas neturės ankstyvosios prieigos maršruto, nes mūsų tikslas yra paleisti visiškai užbaigtą žaidimą su kuo mažiau klaidų ir kuo geresnę kokybę. Bus demo, kad žmonės galėtų jį išbandyti.

Skirtumas tarp fizinių ir skaitmeninių pirkimų mažėja lėtai „Crow's Eye“ būti grynas skaitmeninis? (tolesni veiksmai) Jei taip, kokias platformas teiksite?

Šiuo metu mes planavome jį išleisti tik skaitmeniniam pirkimui, bet neprieštarautume, jei būtų gerai priimtas, atnešdamas jį į fizinį formatą, kad žaidėjai būtų labiau patenkinti.

Mūsų idėja (trumpalaikė) - paleisti žaidimą „Steam“, bet mes norėtume būti malonu, kad jį pateiktume į bet kurią kitą turimą platformą.

Daugelis žmonių mėgsta vaizdo žaidimus „OST“, kuriuos aš įtraukiau, ar atleisite garso takelį „Crow's Eye“ visuomenei, jei taip, tai bus atskirai arba kaip paketo dalis?

Tai dar ne ką mes svarstėme. Norėtume, kad OST būtų prieinama visuomenei, kuri ją domintų, ir kuo geriau, kad būtų patenkintas tiek vartotojas, tiek ir mes.

Ar siekiate, kad visata taptų tokia „Crow's Eye“ yra nustatytas viename iš išplėstinio gylio? Dabar naršo komiksų knygos? Prieš išleidimą?

Mes neturime omenyje, kad plečiame „Karvės akis“ visatos visais aspektais. Istorija jau sukurta ir nenorime nieko daugiau pridėti prie žaidimo, kuris virsta „Karvės akis“ šiek tiek pinigų. Tai būtų įdomi idėja išplėsti savo visatą, bet mes norime tinkamai užbaigti šį žaidimą ir, kaip mes turėjome galvoje. Neatmetame galimybės grįžti „Karvės akis“ ateityje, nors dabar mes to nenorime. Mes taip pat norime būti atsargūs plėtojant toliau, nes patikimumas gali būti lengvai prarastas.

Artimiausioje ateityje norėtume pranokti save, bandydami naujus žanrus.

Kokie yra jūsų planai remti „Crow's Eye“ po paleidimo?

Labai tikėtina, kad atleidus žaidimą, jis turi keletą klaidų. Tai, ką mes manome, visi tikisi. Mūsų tikslas yra išleisti pilną, kokybišką žaidimą, ir mes dirbame tol, kol tai bus pasiekta, nesvarbu, ar žaidimas jau buvo išleistas. Žaidimas nebus išleistas, jei manome, kad tai turi tam tikrų trūkumų, net jei privalome atidėti jo paleidimą.

Ar dirbate su kitais žaidimais? Netgi tik koncepcijos etape?

Mes sutelkiame dėmesį į šį klausimą. Kaskart ir tada atsiranda idėjų, kurių neįmanoma pridėti prie šio žaidimo, todėl mes juos užrašome kitam, arba, jei turime šiek tiek laisvo laiko, eksperimentuojame su įvairiais stiliais ir net drąsome įsivaizduoti visus žaidimus, bet tai yra sąlyga, kuri jau yra mūsų dalis.Mes svajojame, o gražus dalykas yra tai, kad buvo laikas, kai įsivaizdavome „Karvės akis“ kaip pilnas žaidimas. Ir praėjus beveik 2 metams, žaidimas yra daug geresnis nei pradžioje fantazuotas.

Tas, kurį kiekvienas žino, išleidimo data / langas?

Dar neturime išleidimo datos „Karvės akis“, todėl aš bijau, kad turėsite sekti mus, kad sužinotumėte daugiau apie tai. Žaidimo tobulinimas gali būti sugrąžintas, siekiant pagerinti jo kokybę, ir nenorime paleisti blogai atlikto ar neišsamaus žaidimo.

Ačiū už sugaištą laiką!

Ačiū. :)