Turinys
- Vidutinės dizainerių ir programuotojų išlaidos
- Vidutinės kitų darbuotojų išlaidos
- Jei įverčiai yra beveik teisingi, ar tai gali būti padaryta?
Kristaus Roberto naujausias ir labai prieštaringas pavadinimas „Star Citizen“, nuo 2012 m. peržengė 130 milijonų JAV dolerių sumą, o žaidimas vis dar vyksta alfa raidos etape, išlieka klausimas, kiek ilgiau bus finansavimas? Padarykime keletą skaičiavimų ir sugalvokite, kiek laiko kūrėjas turi visą finansavimą.
Vidutinės dizainerių ir programuotojų išlaidos
Pagal „Star Citizen“ nuo 2012 m. žaidimo plėtros komanda išaugo nuo 40 žmonių iki maždaug 400 įvairiuose biuruose. Paprastai dizaineriai ir programuotojai užima mažiausiai pusę visos tokios grupės projektų, nes jie atlieka didžiausią vaidmenį žaidimo kūrime.
Šiuo metu vidutinis JAV vaizdo žaidimų dizainerio atlyginimas yra $ 85,240. Vaizdo žaidimų programuotojams vidutinis darbo užmokestis siekia 95 300 JAV dolerių. Kartu kasmet imkime pusę darbuotojų ir nustatysime atlyginimus pagal dizainerius ir programuotojus.
- 2012 - 2013: 40 darbuotojų (10 dizainerių ir 10 programuotojų) ($ 852 400 dizainerių) ($ 953,000 programuotojų) = $ 1,805,400
- 2013 - 2014: 100 darbuotojų. (25 dizaineriai ir 25 programuotojai) ($ 2,131,000 dizaineriai) ($ 2,382,500 programuotojų) = $ 4 513 500
- 2014 - 2015: 200 darbuotojų. (50 dizainerių ir 50 programuotojų) ($ 4,262,000 dizaineriai) ($ 4,765,000 programuotojų) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016400 darbuotojų: (100 dizainerių ir 100 programuotojų) ($ 8,524,000 dizainerių) ($ 9.530,000 programuotojų) = $ 18,054,00
Tai sudaro bendrą dizainerių ir programuotojų išlaidas nuo 2012-2016 iki 33,399,900 dolerių. Tai pagrįsta vidutiniais darbo užmokesčiais ir, manant, kad pusę darbuotojų sudaro šie vaidmenys. Jei kūrėjas ir toliau naudojasi šia daugybe kūrėjų ir programuotojų, jis ir toliau kainuos daugiau nei 18 milijonų JAV dolerių per metus.
Žinoma, šie skaičiai neapima kitų vaidmenų įmonėje algų, tokių kaip menininkai, garso dizaineriai, rašytojai ir PR. Pažvelkime į kitus.
Vidutinės kitų darbuotojų išlaidos
Minėtų vaidmenų vidutinis atlyginimas yra toks:
- Menininkai: $51,612
- Garso dizaineriai: $74,000
- PR: $33,000
- Rašytojai: $102,000
Tai yra kiekvieno darbo užmokesčio vidurkis. Iš viso iš viso sudedama 65 153 JAV dolerių. Be to, mes turime naudoti tą patį metodą, kurį naudojome programuotojams ir dizaineriams, kad galėtume įvertinti jų kainą.
- 2012 - 201340 darbuotojų (20 PR, rašytojų, garso dizainerių ir menininkų) = $ 1,303,060
- 2013 - 2014100 darbuotojų (50 PR, rašytojų, garso dizainerių ir menininkų) = $ 3,257,650
- 2014 - 2015200 darbuotojų (100 PR, rašytojų, garso dizainerių ir menininkų) = $ 6,515,300
- 2015 - 2016- 400 darbuotojų (200 PR, rašytojų, garso dizainerių ir menininkų) = $ 13,030,600
Tai sukelia visų šių vaidmenų išlaidas iki $ 24,106,610. If pridėję visų dviejų darbuotojų įvertinimų sumą, projektui išleista $ 57,506,510. Žinoma, tai neapima rinkodaros ir balso dalyvių (Mark Hamill) ir pan. Taigi bendros išlaidos nuo 2012–2016 m. Tikriausiai nėra toli ar šiek tiek didesnės nei čia apskaičiuotos.
Tokiu užimtumo rodikliu, žaidimo kūrimas kainuotų 31 084 600 JAV dolerių per metus. Tai reikštų, kad „Star Citizen“ turėtų būti paleistas per dvejus su puse metų iki finansavimo pradžios.
Jei įverčiai yra beveik teisingi, ar tai gali būti padaryta?
„Star Citizen“ šiuo metu yra alfa raidos etape. Dvi su puse metų nuo alfa raidos etapo iki visiško išleidimo su tokia didelė komanda yra labai įmanoma. Kliūtis yra ambicija. Kol žaidimui žadama daugiau savybių ir vystymasis tęsiasi kaip įprasta, tai turėtų būti tiesus kelias.
Šiuo metu pagrindiniai žaidimo mechanikos ir žaidimo procesai turėtų būti visiškai įgyvendinti, o visa, kas liko, yra prieš kelis „tweaks“ ir šiek tiek lenkų prieš beta versiją. Jei taip, tai duotų pakankamai laiko, kad žaidimą į beta, iš jo ir galiausiai poliruotų. Manau, kad tai gali būti griežta, bet tai gali būti padaryta.