„Resident Evil 6 Review“

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Resident Evil 6 Review - IGN Review
Video.: Resident Evil 6 Review - IGN Review

Turinys

Absoliutus blogis per daugelį metų pasikeitė. Pradedant nuo išgyvenimo siaubo su savo „PlayStation One“ įsikūnijimais, jis pridėjo daugiau veiksmų ketvirtoje įmokoje ir praktiškai nuvyko su 5-ąja dalimi. Bandydami prašyti tiek ilgų, tiek naujesnių gerbėjų, Resident Evil 6 leidžia jums žaisti per 4 skirtingas kampanijas. Rezultatas buvo vienas iš labiausiai poliarizuojančių žaidimų per pastaruosius kelerius metus. Dabar, praėjus 4 metams, Resident Evil 6 sugrįžo į kitą gen aparatūrą su kai kuriais patobulintais vaizdais, tačiau tai pakeitė šį jau skirstomą žaidimą?


Istorija

Jūs žaidžiate kaip grįžtantys mėgėjai, mėgstami „Leon Kennedy“, „Chris Redfield“ ir „Ada Wong“ kartu su naujuoju „Jack Muller“. Atrodo, kad įvyko naujas Zombie viruso protrūkis, ir visi jie turi patekti į apačią, kas vyksta ir turi jį sustabdyti. Kiekviena kampanija turi savo individualius tikslus ir asmeninę dramą, tačiau jie galiausiai lemia tą patį tikslą.

Absoliutus blogis Istorijos buvo žinomos kaip maloniai juokinga, „B-movie“ šokių šventė, tačiau viskas yra šiek tiek tiesesnė nei praeities žaidimai ir malonus. Žinoma, jis nebus prisimintas kaip vienas iš geresnių serijų istorijoje, tačiau jis yra malonesnis kaip didelis kvailas veiksmo filmas. Bet tai nereiškia visko Absoliutus blogis buvo prarastas perkėlimo metu, todėl būkite pasiruošę tam tikram sūrio dialogui, kai kuriems balsams, kurie veikia per viršų, ir sklypų taškams, kuriuos galite pamatyti.


Gameplay

Jei žaidėte trečiojo asmens šaudyklę, žinosite, ko tikitės RE 6. Naujoji tikslinimo sistema gali užtrukti šiek tiek laiko, bet jūs galite pakeisti jį į lazerinį žymiklį iš ankstesnių žaidimų. Tačiau būkite atsargūs, nes negalite pristabdyti šio meniu. Žaidime taip pat yra padengimo sistema, kuri užima daug laiko, bet jaučiasi pamiršta, nes jums nereikės to naudoti. Nesvarbu, kokioje kampanijoje žaidžiate, visada turėsite partnerį su jumis.

AI yra daug kompetentingesnis nei ankstesniuose žaidimuose, ir jūs vis tiek galite atnešti draugą internete arba namuose. Ginklai atlieka tipiškus pistoletus, šautuvus, užpuolimus ir pan., Tačiau jie puikiai dera naudoti dėl puikių atsiliepimų. Melee sistema buvo modernizuota iš ankstesnių žaidimų, o tai yra malonesnė, su simboliais, turinčiais net specialų pašalinimo žingsnį, kuris niekada nebūna senas. Lygiai, kuriuos einate, yra labai įvairūs, o judėjimas visur yra tvirtas. Kiekvienas pasakojimas užtruks apie 5-6 valandas, kad laimėtų, o samdiniai sugrįžta į kai kuriuos įdomius objektyvius taškus.


Kiekviena iš keturių kampanijų stengiasi atskirti save nuo kito. Leono ir Avos kampanija žvelgia atgal į klasiką Absoliutus blogis žaidimai, akcentuojant artimą, klaustrofobinę aplinką. Leonas yra šiek tiek daugiau, nei „Ada“, tačiau jos kampanijoje taip pat yra keletas tinkamų galvosūkių sprendimo ir nedidelių slaptų sekcijų. Kita vertus, „Chris“ ir „Jake“ kampanija labiau susijusi su veiksmu nei bet kas kitas. „Jake“ kampanijoje yra daugiau transporto priemonių sekcijų, o „Jake“ gali naudoti skubotą ataką, kurios kitos negali naudoti, o „Chris“ vaidina kaip bet kuris trečiojo asmens šaudyklė.

Be to, kiekviena kampanija turi keletą malonių akimirkų. Tai tik tai, kas daug Resident Evil 6 ar gerai jaučiasi, kad daugelyje žaidimų, išleistų aplink savo laiką, jau buvo padaryta daug geriau. Tačiau sekos yra šiek tiek daugiau, matydami, kaip dabar daugiau dėmesio buvo skiriama žaidimų kūrimui, dabar toliau tęsia atviro pasaulio žaidimus, kuriuos populiarina GTA ir Ubisoft titulų repertuaras. Tai iš tikrųjų yra šiek tiek gaivus žaisti daugiau linijinio fokusavimo žaidimą, sutelkiant dėmesį į griežtai suprojektuotus veiksmų rinkinius.

Vis dėlto yra keletas žaidimo skyrių, kurie yra blogai suprojektuoti, kaip agresyviai nuobodu / nuobodus sniego skyrius Jake kampanijoje. Ir kai kurie žaidimų viršininkai jaučiasi šiek tiek labiau panašūs į kulkų kempines, o žaidimas galėjo padaryti geresnį darbą, paaiškindamas, kaip juos nugalėti. Bet geriausia, kad gera yra blogesnė.

Pristatymas

Grafiškai, RE 6 tai buvo gražus žaidimas. Kai kurios aplinkos buvo tamsios, baisios ir siaubingos (atitinkančios ankstesnes įmokas), o kai kurios buvo labiau atviros (pavyzdžiui, miestuose, mažuose kaimuose ir urvuose). Jame taip pat yra keletas puikių zombių ir padarų.

Ši remasterizuota versija yra visa tai ir dabar veikia 1080p ir kietame 60 FPS, todėl žaidimo patirtis yra lygesnė. Be to, remasteris galėjo nustatyti kai kurias tekstūras kai kuriose scenose. Jau anksčiau jie atrodė neryškūs, ir čia jie nesulaukė daug TLC. Muzika yra tvirta ir balsas veikia dažniausiai.

Resident Evil 6 nėra blogas žaidimas; tai tiesiog ne toks įspūdingas. Tai lengva suprasti, kodėl tiek daug, kur iš pradžių atėjo nusivylimas, bet jei einate į šį laukiantį įdomų veiksmo žaidimą, tai yra labai verta išbandyti, ypač tik 20 JAV dolerių. Tačiau ilgą laiką gerbėjai turės daugiau dėmesio.

Mūsų vertinimas 6 „Resident Evil 6“ buvo poliarizuojantis žaidimas, kurį jis išleido? Apžvalga pateikta: „Playstation 4“