Turinys
- Būdamas vienu didžiausių žaidimų specifinių susirinkimų pasaulyje nėra lengva
- Gamescom dwarfs JAV žaidimų renginiai
- Verslo dalykas
- Bendruomenės vieta Gamescom: Visur
- Cramming beveik 300.000 žmonių vienoje erdvėje - nesvarbu, kokio dydžio - nėra lengva feat.
- Šeimos dėmesys
- „Cosplay Villiage“
- Duoti atgal
- Indijos, Indijos visur!
- Kur mes buvome, kur mes einame?
- Eksponentų kompetencija
- Vietos bendruomenės dalyvavimas
- Didelis renginys, didesni planai
Būdamas E3 kaip labai žalias interviu, man buvo suteikta nuostabi galimybė išgirsti apie Gamescom iš neįtikėtinai unikalios perspektyvos - jos kūrėjų.
Aš sėdėjau su Katharina Hamma, „Koelnmesse“ vyresniuoju vadovu, kuris penkerius metus išdidžiai vyko „Gamescom“ Kelno mieste Vokietijoje. „Hamma“ pusėje buvo „Gamescom Communication Manager“, „Franko Fischer“, galios duetas, jei kada nors susitikau. Įsišaknijome drąsių spalvų sofų ir kėdžių srityje triukšmingoje Los Andželo konferencijų centro salėje, aš kalbėjau su „Gamescom“ varomąja jėga, o netoliese esantys „Indie“ kūrėjai pramogų elektronikos parodoje suprato savo prekes.
Ką aš sužinojau iš Katharina Hamma ir Franko Fischer apie Gamescom stulbinantis.
Būdamas vienu didžiausių žaidimų specifinių susirinkimų pasaulyje nėra lengva
Hamma yra Koelnmesse COO 5th didžiausia parodų vieta pasaulyje, kuris su pasididžiavimu pažymėjo, kad tai yra įmonės 5th metus rengiant ir organizuojant bendruomenės žaidimų šventę. Ji teigia,
„Kaip vietos savininkas, tai kitoks nei JAV, mes ne tik vieta, bet ir parodų organizatorius.“
Vien tik šis pradinis faktas davė man daug kitokią perspektyvą, susijusią su priešgaisrinės spalvos, vokiškai kalbančios grupės, surinkta prieš mane.
„Hamma“ ir „Fischer“ aiškiai ir pasididžiavę kalbėjo apie su verslu susijusius faktus, pavyzdžiui, „Gamescom“ per metus iš eilės nesėkmingai padidėjo pardavėjų ir eksponentų skaičius.
Gamescom dwarfs JAV žaidimų renginiai
Neseniai Gamescom surengė 600 dalyvių ir maždaug 275 000 svečių, daugiausia iš Europos, per 140 000 kvadratinių metrų (1,4 mln. kvadratinių pėdų) parodų ploto. Norėdami įdėti šiuos skaičius į perspektyvą, E3 parodų salėse pasižymėjo mažiau nei 250 dalyvių, o „Pax East“ pasiekė didžiausią talpą - žymiai mažiau nei 100 000 lankytojų.
E3 ekspozicijoje kaip spaudos narys, apsuptas spalvotų kodų ženklų, išskiriančių žiniasklaidą iš pardavėjo ir pirkėjų iš vartotojų, buvau įdomu pamatyti, kaip šie skaičiai sugedo.
„Hamma“ nurodė, kad maždaug 10% Gamescom lankytojų yra iš žaidimų, daugiausia dalyvių ir pirkėjų, atstovaujančių daugumai tarptautinių svečių. Be to, tik apie 5300, arba maždaug 2% visų lankytojų, yra iš spaudos, kurie taip pat atstovauja tarptautiniu mastu.
Nors JAV žinome skirtumą tarp vartotojų ir bendruomenės vadovaujamų renginių, pvz., „PAX East“ ir „Prime“, ir verslo skatinamų išskirtinių „E3“ ir „CES“, Gamescom ginčija abi lygtis. Kelerius metus Kelno miestas išdidžiai atveria duris ir sveikina tiek prekybos lankytojus, tiek bendruomenės narius, kad galėtų priimti „Gamescom“ šūkį ir „Švęskite žaidimus“.
Verslo dalykas
Hamma paaiškino, kad jų pristatymas gerokai skiriasi nuo E3 šurmulio ir triukšmingų salonų ir ryškios konkurencijos dėl verslo ir dėmesio tarp kabinų. „Gamescom“ prekybos atstovai gali mėgautis ramia ir versline atmosfera, netoli - bet atskirai nuo pagrindinių parodų vietų. Visada yra „prekybos diena“, kurioje „Hamma“ komentuoja, kad dauguma verslo vyksta, kad šou būtų galima mėgautis likusioje savaitės dalyje.
Prieš 5 dienų žaidimų, kurie yra „Gamescom“, šventė, kūrėjai yra dėmesio centre „GDC“ - suteikiant prekybos atstovams galimybę pilnai pasiruošti Kalėdų sezonui (kiekvienam svarbiausiam dėmesiui šiuo metų laiku) vienu tiesioginiu etapu.
„Populiariausi ir didžiausia problema prekybos lankytojams yra tai, kad mes turime segmentaciją, kurią verslo sritis yra skirta tik verslui. Tai labiau ramioje verslo atmosferoje, ir jūs nesuprantate pramoginių šou elementų ir pan. Tai yra kažkas, ką prekybos lankytojai tikrai vertina, nes jie gali daryti verslą labai sklandžiai ir patogiai, ir jie turi trumpą kelią į pramogų zoną, jei jie nori parodyti kažką arba dalyvauti tam tikru būdu. “- Katharina Hamma, Koelnmesse COO, 5-oji didžiausia vieta pasaulyje
Po to, kai norėčiau patekti į mūsų susirinkimą, turiu patraukti save per labai apgyvendintą ir gerai atstovaujamą parodyti aukštą, paklausiau „Hamma“ apie tai, kaip „Gamescom“ valdė pardavėjų buvimą. Kartais JAV lengviau nei mes norėtume pripažinti pardavėjui ar pavadinimui, kad monopolizuotų beveik visą erdvę ir garsinį nekilnojamąjį turtą, kai mes naršome renginyje. Hamma nurodė savo požiūrį
„Kiekvienai platformai ir kiekvienam žaidėjui yra tam tikras turinys, todėl jis tampa patrauklesnis visiems.“
Gamescom komanda ryžtingai pajuto, kad eksponentams suteikiama visuotinė galimybė pakelti verslą ir vartotojus vienodai, kad visi laimėtų.
Bendruomenės vieta Gamescom: Visur
Nors „Hamma“ pateikė keletą labai svarbių dalykų dėl skirtumų tarp amerikiečių parodos būdų, kaip užsiimti verslu renginio metu, ji padarė vieną nuolaidą - visi mėgsta gerą vakarėlį. Nors „Gamescom“ valandos savaitės metu yra daugiau nei E3, 9-6 valandos, savaitgalis po įvykio yra vadinamas „Gamescon“ festivaliu. Ji teigia, kad miestas ir bendruomenė užsidaro gatves, ir visa tai sutvėrė, kad pasveikintų ir švęstų žaidimų bendruomenę.
„Galiausiai, Kelno mieste yra festivalis„ gamescom “. Jei galite įsivaizduoti, jūs uždarytumėte duris [E3] ir eikite į centrą, ir vyktų partija. Ir žmonės galėjo švęsti žaidimus gatvėse. “
- Franko Fischer, „Gamescom“ komunikacijos vadybininkas
„Tai tikras gatvės festivalis, kuriame mes uždarome kelius ir mes turime dar 100 000 švenčių žaidimų mieste.“
-Katharina Hamma, COO iš Koelnmesse, Gamescom namų Kelne, Vokietijoje
Cramming beveik 300.000 žmonių vienoje erdvėje - nesvarbu, kokio dydžio - nėra lengva feat.
Šeimos dėmesys
„Fischer“ išdidžiai išsiaiškino, kad „Gamescom“ yra nepaprastai draugiška šeimai, teikianti lauko iškylą ir paplūdimio zoną su žaidimais ir veikla šeimoms. Jie taip pat siūlo vaikų darželio / vaikų priežiūros pasirinkimą, kuris man asmeniškai negirdėtas. „Gamescom“ žengia žingsnį į priekį, kad įsitikintų, jog šeimos gali švęsti žaidimus kartu, siūlydami sekmadienį kaip „Šeimos dieną“, bendradarbiaudami su pardavėjais, kad sukurtų ir pasiūlytų turinį, tinkantį šeimos žaidimams, ir bet kokio amžiaus žaidėjus.
Nors Hamma teigė, kad turėsiu laukti ir pažiūrėti, kas bus populiariausia šiais metais, man buvo labai įdomus susidomėjimas kai kuriomis jų bendruomenės funkcijomis.
„Cosplay Villiage“
Naršydami savo svetainę, aš atėjau kažką, vadinamą „Cosplay Village“, ir tuoj pat tapo sužavėtas. Fischer ir Hamma sutinka, kad jų „cosplayers“ yra labai jaudinantys, „vaizdingi“. „Cosplay“ kaimas siūlo kvietimą „cosplayers“, kurių daugelis iš jų kainuoja didelius pinigų kiekius (Fischer kai kuriems - 50 000 eurų). Anksčiau įvykis aktyviai bandė dirbti ir kurti „cosplay“ bendruomenę, bandydamas pertraukti pasaulio rekordą už labiausiai „cosplayers“ įvykius vienoje vietoje. 390 pilnai prižiūrimų „cosplayers“ žaidėjų jie atėjo per trumpą dabartinį 400 pasaulio rekordą. Paklaustas, ar jie dar kartą bandys įrašyti, Fischer pažymėjo, kad „tai sudėtingas balansas“, vėl pažymėdamas šių asmenų finansinį dalyvavimą į jų prekybą.
Duoti atgal
Pastaraisiais metais JAV matėme, kad žaidėjai prisidėjo prie žaidėjų per įvairias labdaros organizacijas ir renginius. Tai svyruoja nuo bet kokių gyvų įvykių renginių ir kepimo pardavimų iki gyvybės dydžio labdaros lošimo automatų, kaip matyti „Pax East 2013“. Buvau įdomu, remiantis Gamescom akivaizdžiais įsipareigojimais savo bendruomenei, kur jie stovi ant žaidėjų, kurie padeda žaidėjams. Mane nepaprastai sužavėjo įspūdis, su kuriuo Hamma nurodė, kad yra didelis skirtumas dėl šio žaidimo bendruomenės aspekto. Daugeliu atvejų ji sakė, kad dėl kultūrinių skirtumų tarp Amerikos ir Europos visuomenių.
Europos visuomenėse ji tai nurodė
„Dalyvavimas labdaros organizacijose, parama, kuri labiau vertinama kaip vyriausybės, o ne žmonių atsakomybė“.
Įdomi koncepcija, kai žengiame žingsnį atgal, kad pamatytume, ką mes Amerikoje pasiekėme su žaidimų bendruomenės skatinamomis labdaros organizacijomis mūsų renginiuose, taip pat atsižvelgdami į Europos ir JAV visuomenės poreikių skirtumus.
(Tai žmonės, dar vienas straipsnis kitą dieną.)
Tačiau nepamirškite, kad Fischer paminėjo, kad „Gamescom“ aktyviai dirba, kad grąžintų savo bendruomenei daugiau galimybių susipažinti su renginiu ir bilietais - dar kartą primena, kad įtrauktis yra jų varomoji jėga šiame bendruomenės renginyje.
Indijos, Indijos visur!
Atrodo, kad Indie revoliucija, laikanti JAV lošimo bendruomenę, išgyvena ir Europos žaidimų bendruomenes. „Indies“ gauna laiko dėmesio centre „GDC“, tačiau „Gamescom“ taip pat skiria daug dėmesio.
Konkrečiai Hamma pažymėjo, kad kelias į Indiją yra ateityje. Ji pareiškė, kad nors šiais metais aiškus vairuotojas yra naujose atostogų sezono konsolėse, Indijos yra jų dėmesio centre, ir tai yra dėmesys, kurį jie norės ateityje plėtoti.
Kur mes buvome, kur mes einame?
Paklaustas, ką jie manė, buvo didžiausias Gamescom pasiekimas per 5 metus - Hamma ir Fischer sutarė dėl kelių taškų.
Eksponentų kompetencija
Jie mano, kad jų „didžiausias pasiekimas - turėti tiek daug dalyvių, tiek tiek lankytojų visai pramonei“.
Vietos bendruomenės dalyvavimas
Jie pažymėjo, kad „Kelno miestas tikrai didžiuojasi tuo, kad yra priimančioji, ir atvėrė savo vartus į gatvės festivalį bendruomenei.“ Pabandykite ir apibūdinkite, kokio pasveikinimo šis galingasis duetas apibūdino, kaip ir vaikai Kalėdų rytą. gatvių uždarymas, vykstančios partijos ir koncertai bei festivalio atmosfera, visi žaidimų vardu.
Didelis renginys, didesni planai
Žvelgiant į ateitį, „Hamma“ planuoja išlaikyti „Gamescom“ bent jau dabartiniame dalyvių ir dalyvių lankomumo lygmenyje. Ji tikisi „būti platforma žaidimų bendruomenei ir pramonei “, ir ateityje siekiama„ šiek tiek geriau sutelkti dėmesį į rytinius regionus, pasiekiančius Azijos regioną “.
Tai lengva pamatyti, kad, nepaisant jų aiškios verslo dėmesio ir vairavimo, kad jų aistra yra čia, o bendruomenė taip sutraukia meilę švęsti žaidimus. Mes baigėme savo pokalbį su Hamma ir Fischeriu, kviečiantį mane ateiti ir šiais metais šventėti su jais.
Nors aš negalėjau to padaryti į „Gamescom“, mes vis dar norėjome suteikti visiems galimybę įsidėmėti šią nuostabią šventę.