Inovacijos ir vystymasis ir dvitaškis; Interviu su „Pixel Press Developer“ Robin Rath

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Inovacijos ir vystymasis ir dvitaškis; Interviu su „Pixel Press Developer“ Robin Rath - Žaidynės
Inovacijos ir vystymasis ir dvitaškis; Interviu su „Pixel Press Developer“ Robin Rath - Žaidynės

Jei dar nepasirašėte „Pixel Press“, jūs praleidžiate. „Pixel Press“ yra nauja programa, šiuo metu finansuojama „Kickstarter“. Kai tik sukurta, programa siekia leisti visiems kurti lygius be kodavimo. Šiuo metu šis „Kickstarter“ persikėlė į kitą etapą - lygių dizaino konkursą.


GameSkinny [GS]: Savo „Kickstarter“ paminėjote, kad jus įkvėpė „Super Mario Brothers“ ir „Metroid“. Ar tikitės, kad bet kurie naudotojai išbandytų ir lygintų klasikinius lygių lyginimo varžybų konkursus?

Robin Rath [RR] - Taip, mes manome, kad žmonės ketina galvoti apie daugelį šių klasikinių žaidimų ir bandyti atkartoti kai kurias lygias idėjas, mes nustebtume, kad kažkas atkurė visiškai Mario lygio išdėstymą!


GS: Kiek nugalėtojų planuojate pasirinkti lygio dizaino konkursą?

RR - Bus vienas pirmos vietos laimėtojas, po to - antras ir trečiasis prizas. Nugalėtojai bus atrinkti balsuojant „Facebook“.

GS: Kokius prizus laimės „Pixel Press“ lygio dizaino konkursas?

RR - Pirmasis prizas yra tas, kad jų lygis bus įtrauktas į „Pixel Press“ žaidimą kaip įtrauktas lygis, o 11-oji - iš 10 planuojamų lygių. Mes taip pat suteiksime keletą mūsų atlygio paketų į pirmąjį trečiąjį prizą.



GS: Koks yra geras Pixel Press lygis?

RR - Visų pirma kūrybiškumas - iššūkis žaidėjui nuo 1–5 aukštų, bet ir įdomus. Sunkus progresavimas yra svarbus, jis turėtų būti paprastas iš pradžių ir gauti sunkiau, kaip toliau. Mes taip pat džiaugiamės matydami, kokias idėjas žmonės sugalvojo, kad net nesuvokėme.


GS: vaizdo įraše „Pixel Press“ paminėjote, kad jūs sukūrėte savo lygius kaip vaiką. Ar rodysite bet kurį iš šių lygių?

RR - Aš paprašiau savo tėvų pradėti kasti per palėpę - iki šiol nepavyko rasti, bet aš žinau, kad jie yra kažkur. :) Tačiau šį vaizdo įrašą bendrinome su atnaujinimu.

GS: Kaip kažkas, kas anksčiau buvo lygiavertis „Pixel Press“ ir jūsų pačių užsiėmimams, kokie patarimai jums reikalingi lygių dizaineriams?

RR - Pirmiausia padėkite pamatą ir grįžkite atgal ir užpildykite detales. Yra nemažai minčių, kad kuriamas lygmuo ir įdomus, todėl procesas yra naudingas. Taip sakant, tik greitai sukuriant lygius taip pat gali atsirasti įdomių dalykų, todėl taip pat nepalankiame.


GS: Ar lygio dizaino konkursas yra kažkas, ką patyręs žaidėjas gali padaryti, arba ar kas nors galėtų tai išbandyti?

RR - Tikrai kiekvienas gali tai išbandyti ir gerai, patyrę žaidėjai netgi gali sugalvoti kažką nuspėjamą, o žmogus, turintis mažiau žaidimų, turės visiškai naują ir naują. Taip sakydami, esame įsitikinę, kad mūsų patyrę žaidimų gerbėjai sugalvos keletą puikių dalykų.

Pikselių paspaudimas sukurtas tam, kad vaizdo žaidimų kūrimas būtų prieinamas visiems, todėl visų įgūdžių lygmens žmonės gali sėkmingai konkuruoti lygių dizaino konkurse. „Pixel Press Drawing Kit“ („Pikselių spaudos braižymo rinkinys“) tiksliai nurodo, kaip sukurti lygį, naudojant „Pixel Press“ trumpąjį; vadovaudamiesi šiomis gairėmis, užtikrins, kad ateityje lygis iš tiesų bus naudojamas su „Pixel Press“. Mes visada esame atviri klausimams apie tai, ką vartotojai gali ir negali daryti pagal mūsų trumpojo aprašo parametrus, ir mes negalime jų laikyti, jei jie padarys klaidas.



GS: Galutinėje „Pixel Press“ versijoje tikimės, kad turėsite režimą, kuriame naudotojas gali naudoti savo išmanųjį telefoną ar įrenginį, kad įkeltų savo lygio dizainą ir išbandytų. Kaip jūsų konkurso lygio dizaineriai išbandys jų lygio bruožus?

RR - Jau dabar jie turės tęsti tai, ką mes visi turėjome padaryti šiuo klausimu - įsivaizduokite, kaip žaidėjas naršys vietovės ir kliūčių. Laukiame tos dienos, kai pasikeis;)


GS: „Kickstarter“ paminėjote, kad bus kelios odos / spalvų schemos lygiams, kurie bus sukurti programoje. Ar konkurentai turės prieigą prie tų odų, ar tai bus susiję tik su tuo, ką jie remiasi rašikliu ir popieriumi?

RR - Braižybos konkursas yra apie pirmąjį lygmens projektavimo proceso žingsnį, todėl tiesiog piešimas pieštuku ant popieriaus. Pasibaigus kūrimui (po „Kickstarter“), mes bendrinsime priemones, kurias minėjote, tačiau šiuo metu šios priemonės nėra pasirengusios naudoti viešai.


GS: Ką apie „Pixel Press“ patirtį patiriate labiausiai? Ar labiau domitės originalaus turinio kūrimu ar idėja, kad žmonės gali bendrinti šį turinį su draugais žaidžiamu formatu? Arba ką nors kita?

RR - Man tikrai įdomiausia yra kurti ir dalintis su draugais, nes, kai augau, mes tai padarysime, sudarysime ir pasidalysime idėjomis. Žinoma, mes tai darome į kitą lygį, pridedant gebėjimą žaisti ir konkuruoti - tai konkurencijos dalis yra tai, kas daro vaizdo žaidimus įdomiausiais, taigi derinant ją patys su konkurencija bus nauja vaizdo žaidimų patirtis.


GS: Kada paskelbsite lygmens dizaino konkurso nugalėtoją?

RR:Laimėtojas bus paskelbtas kitą dieną po konkurso pabaigos. Gegužės 26 d. Vidurdienį (11: 59p CST) užsiregistruos ir nugalėtojai bus paskelbti gegužės 27 dieną.

„Pixel Press“ šiuo metu finansuojama „Kickstarter“ ir vis dar reikia jūsų paramos. Jei jus domina lygio dizaino konkursas, apsilankykite čia.