Vidinės grandinės peržiūra ir dvitaškis; Didelis potencialas, kurį sukelia prastas žaidimas

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Vidinės grandinės peržiūra ir dvitaškis; Didelis potencialas, kurį sukelia prastas žaidimas - Žaidynės
Vidinės grandinės peržiūra ir dvitaškis; Didelis potencialas, kurį sukelia prastas žaidimas - Žaidynės

Turinys

Vidinės grandinės- naujausias „Telepaths Tree“ darbas - sci-fi siaubas, pirmojo asmens šaudyklė, kuri turėjo būti revoliucinga savo dizaino ir funkcijos atžvilgiu.Pasigirti „precedento neturinčiais ginklų, jų naudotojų ir aplinkos sąveikos būdais“ žaidimas buvo paskelbtas Kickstarter 2016 m. Kovo mėn.


Ir tai yra faktas, kad mane dar labiau painioja žaidimo neskaidrumas ir nuobodu istorija.

Vidinės grandinės žaidimo kartais yra nelinksma

Su pirmojo asmens šaudyklėmis paprastai galite tikėtis tos pačios kontrolės schemos nuo paskutinio, kurį grojo. Paspaudus kairiuosius ūglius, WASD juda ir tarpo šuoliai. Vidinės grandinės tai nėra išimtis, tačiau tai daro kelias klaidas, kurios daro sudėtingus dalykus.

Kontrolė negali būti pakeista, manau, kad kiekvienas žaidimas turėtų būti naudojamas, ypač atsižvelgiant į neįgalių ir neįgalių žaidėjų skaičių pasaulyje. Tai taip pat reiškia, kad žaidėjai yra priversti laikyti CTRL, kad sukurtų vietoj to, kad galėtų jį iš naujo nustatyti į kitą derinį arba klavišą.

F raktas taip pat yra paskirtoji Melee mygtukas, kuris yra gerai, bet jaustis keista naudoti žaidimo atidaryme pusvalandį, kai neturite ginklų ir visos kovos yra su savo kumščiais. Šlamštas F-raktu, o ne kairiuoju pelės klavišu, tiesiog buvo klaidingas, kai mano rankos buvo tiesiog vieninteliai ginklai. Šį klausimą dar labiau apsunkina tai, kad prieš žaidimo pradžią priešams reikia nužudyti nuo 5 iki 6 štampų. Be to, kartais svyravimai net neužregistruojami, todėl tai užtrunka dar ilgiau.




Ir tai veda prie mano kito klausimo: HUD trūkumo.

Nesupraskite manęs, aš myliu panardinimą į mano žaidimus, ypač su pirmuosius šaulius. Bet tai turi būti padaryta tinkamai. Vidinės grandinės, Deja, sistema neįgyvendinama logiškai.

Pvz., Žaidėjo sveikatą rodo apšviestas skliautas, įdėtas į dešinę riešą. Tai puikus būdas išvengti trukdančio HUD, kuris jus išeina iš patirties, bet tai taip pat yra puikus būdas mirti. Jūs matote, kad jūsų riešo apšvietimas bus neryškus, bet niekur kitur nebus jokio mažo sveikatos rodiklio. Nėra raudonų briaunų, nėra stipraus kvėpavimo, be spalvų. Nieko. Žaidėjo charakteris reaguoja tiksliai tokiu pačiu būdu, kaip ir sveikatai.

O kai derinate tai su lėtai judančiu judesiu ir trimis paketais-dieną-astma sprinto trukme, žaidimas paprasčiausiai nėra malonus žaisti.

Nusivylimas, kurį prarado beveik paslėpta istorija




Tamsiame, nuniokotame pasaulyje, kuris liko sugadinti po to, kai žmonės dingo, technologija ir gamta išsivystė ir susiliejo, kol viskas tapo tam tikra biomechaninio monstrosumo forma. Dabar grįžta, žmonės yra maisto grandinės apačioje pasaulyje, kur viskas nori juos mirti. Kaip tai tapo? Kur vyko žmonija?

Šie klausimai pasilieka ir veda jus į priekį. Intriga ir paslaptis tikrai sužavėjo mano vaizduotę ir paliko mane iš tikrųjų smalsu, kur žaidimas mane atneš.

Deja, Vidinės grandinės pasakoja beveik jokios šios istorijos. Dialogas neegzistuoja, o nedaugelis kalbančių simbolių kalba nesuprantamas gudrybės ir šnabždesys. Rašytinis žodis yra žaidimo kalba, kuriai reikia žaidėjų iššifruoti, surandant akmenines tabletes su atskiromis raidėmis. Tai reiškia, kad žaidėjai yra priversti ne tik rasti kiekvienos tabletės, iš kurių daugelis yra užmuštų kelią, bet ir pakartoti žaidimą su šiomis žiniomis - tik norėdami gauti svarbiausius dalykus.

Šis stygiaus trūkumas leido man eiti per žaidimo aklą ir kurčias, tik sekdamas be supratimo.

Niekas negali išgirsti tavęs rėkti ... arba vaikščioti ... ar kvėpuoti ... ar ...

Kai aš pirmą kartą šoktelėjau Vidinės grandinės, Aš iš karto pastebėjau, kad pasaulis tylėjo. Siaubingai blyški ir sergantieji keliautojai apėmė žaizdas ir nešvarumus. Aš maniau, kad tai buvo nuoširdus ir baisus iš pradžių - ryškus dizaino pasirinkimas. Tada aš atėjau per susitikimą, kuris džiaugėsi dekoratyviai apsirengusiu garsiakalbiu, o jų kumščiai skylė dangų.

Ir vis dėlto nebuvo jokio garso.

Štai tada aš supratau, kad tai nebuvo meninis sprendimas, bet kūrėjo dalies nesėkmė. NPC, be labai specifinių scenarijų, visiškai negirdi. Nėra kalbėjimo. Nėra kvėpavimo. Jokių žingsnių. Nieko. Faktiškai, dauguma pasaulio yra visiškai be garso.

Ambiance ir muzika yra trumpalaikės. Kartais įeisite į naują sritį ir siaubingas dronas atsikartos, kad primintų jums, kad ši vieta nėra saugi. Bet kitu metu tai nėra. Kartais muzika pakyla, kai susidursite su priešų grupe, kuri tave užmuša. Bet kitu metu tai nėra. Šis nenuoseklumas yra rimta klaida, atsižvelgiant į žaidimo keliones, siaubą orientuotą temą - kaip sieną kaip įprasto pasakojimo trūkumo.

Vidinės grandinės yra puikus žaidimas

Dėl visų blogų dalykų, kurie sudaro Vidinės grandinės, būtent šis žaidimas tikrai šviečia. Sukurtas „Unreal Engine 4“ žaidime yra regėjimas. Tekstūros yra ryškios, charakterių modeliai yra išsamūs, o aplinka yra kvapą gniaužianti. Kelis kartus pastebėjau, kad nustojau apsižvalgyti ir pasiimti nuostabų foną ir stebiuosi, kaip jie sugalvojo tokius fantastiškus dizainus.

Ypač architektūra buvo nuostabi ir išreiškė pasaulio raidą be vieno žodžio. Pastatai yra senovės ir aukštųjų technologijų, daugelis su jais užsikabinęs ir nuo jų nuleidžia. „Flames“ šokinėja nuo ekrano nuo drūmo pasaulio tamsos, o dalelių efektai, pvz., Žaibo pistoletai, sunaikina kibirkščius ir įsižiebia niūrias kapines, į kurias atsidursite.

Dabar yra keletas sričių ir objektų, turinčių purvinų tekstūrų, kurie atrodo ne vietoje, bet tarp jų buvo nedaug ir toli. Dar svarbiau buvo daug grafinių trikdžių atidarymo lygmenyje. Kelis kartus stebėjau tolimą foną ir iškreipiau į begalinę ištemptų poligonų plokštumą. Ir nors aš niekada nesusidūriau su tuo, kas buvo atidaryta, tai yra mirtinas trūkumas, kad turėčiau būti labai svarbi žaidimo atidarymo valanda, kai kūrėjams tikrai reikia paimti žaidėjo dėmesį.

Nepaisant to, esu nustebęs, kad indie kūrėjas sugebėjo padaryti tokį nuostabų žaidimą, nenaudodamas karikatūros, stilizuoto meno stiliaus. Jei kada nors būtų buvęs žaidimas, skirtas ištikimai užfiksuoti koncepcinį meną, nesvarbu, koks sudėtingas ir išsamus, tai yra.

---

Dienos pabaigoje, Vidinės grandinės yra gražus žaidimas su perspektyvia aplinka. Jei norite trumpos 4-5 valandų patirties su nuostabia grafika, tada ieškokite toliau. Bet jei norite, kad kažkas giliau ir prasmingiau pasiektų jus užpildytą nuotykį, ieškokite kitur. Nepaisant to, kad nėra raidžių raidos ir istorijos progresavimo - nepaisant didelio potencialo - Vidinės grandinės yra visa blykstė ir jokia medžiaga.

Mūsų vertinimas 4 Vidinės grandinės yra gražus žaidimas su daug žadančia aplinka, bet galiausiai jis per daug svarbiausių vietų išsiskiria. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas