Pradiniai parodymai ir dvitaškis; Septynios mirties dienos

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Pradiniai parodymai ir dvitaškis; Septynios mirties dienos - Žaidynės
Pradiniai parodymai ir dvitaškis; Septynios mirties dienos - Žaidynės

Turinys

Į Negyvosios valstybės7 dienų demonstracija, kurią žaidžiate kaip Brian DoubleBear, vienas iš nedaugelio lėktuvo avarijos išgyvenusį fantastinį Splendid miestą Teksasą. Po to, kai gausite medicininę pagalbą iš savo naujai susirinkusių kompanijų, jūs pabudote, kad dabar jūsų globa yra vietinė mokykla. Ten jūsų draugai jums primena apie neseniai kilusį maro protrūkį, ir jie sako, kad žmonės, kurie miršta nuo mirtino viruso, iš mirusiųjų pakils bado dėl žmogaus kūno. Pasaulis per kelias savaites smarkiai pasikeitė, kai jūsų personažas netenka sąmonės, ir jūs turėsite mažai laiko prisitaikyti Negyvosios valstybės jus traukia į savo pirmąją misiją.


Pasakojimas vertas ..... Vėlgi

Istorija Negyvosios valstybės yra standartinis žanro kainos. Demonstracijoje pateikti simboliai gali būti rasti bet kokiame b-movie pavadinime jūsų vietinėje vaizdo įrašų parduotuvėje, tačiau kiekvienas iš jų atlieka būtiną vaidmenį. Joel yra vietos teisėsaugos narys, jis yra vienintelis įgūdis, turintis įgūdžių naudoti šaunamuosius ginklus. Renée yra nekaltas veterinarijos studentas, kuris veikia kaip grupės gydytojas. „Anita“ yra „Renee“ pernelyg didelė motina, sunkus sunkvežimių vairuotojas, kuris iš tikrųjų pripildo Melee kovą.

Nors jūsų personažas yra nepažįstamasis, beveik iš karto prisiimsite lyderio vaidmenį tarp šios maitintojo grupės, todėl jūs esate atsakingas už savo poreikius ir gyvenimą. Laikydami šią grupę, jūsų prieglauda laikoma būtinybe. Tai yra žaidimo varomoji jėga, kad jūsų žmonės išliktų gyvi, turite išeiti į Centrinės Teksaso dykumą.


Istorija Negyvosios valstybės nepakanka, kad sukurtumėte nugaros lašą pasauliui, kuriame žaidžiate. Naratyvas nei žengia į priekį, nei papildo zombių žanro konvencijas. Vykdydami savo „Zombie“ pasakojimą, kūrėjai sugebėjo saugiai laikytis „Romero“ stiliaus klišių. Plaukų literatūros zombių filmų gerbėjai ir 80-ųjų b-kino pramonė ras šias konvencijas nostalgiškai ir maloniai.

Žaidimas pateikia istoriją per tekstą, pokalbiuose su kitais simboliais. Šie pokalbiai suteikia žaidėjui informaciją apie žaidimų pasaulį. Jie taip pat sužino apie galimus uždavinius, kuriuos galite įvykdyti. Šiame ankstyvajame etape žaidimas yra sutelktas į kovą, tačiau žaidėjai vis tiek turėtų būti pasiruošę persijoti per ekraną po teksto ekrano prieš išvažiuodami į post-apokaliptinį Teksasą.

Prekybos įrankiai

Jūsų šalis keliaus kraštovaizdžiu per sausumos žemėlapį. Kelionė yra atvira, leidžianti žaidėjams susipažinti su žemėlapiu, žaidimo vietose galite matyti žemėlapius su piktogramomis. Aprangos parduotuvės, restoranai ir policijos nuovada turi visus elementus, kuriuos galite tikėtis rasti, ir logiški sprendimai pasirenkant, kur nuskusti, bus labai naudingi.


Pasaulis Negyvosios valstybės pavojinga, Undeadas užpildo gatves visur, kur jūs einate. Kova yra neišvengiama žaidime ir dažnai būna. Kovoti Negyvosios valstybės yra nuoseklus, naudojant iniciatyvos ciklą, kad būtų nustatyta veiksmų tvarka. Kovos sistema yra standartas Vakarų taktiniam RPG. Simboliai turės daug „veiksmų taškų“, gautų iš jų statistikos, žaidėjai pasinaudos šiais veiksmų taškais savo ruožtu perkelti ir atlikti atakas.

Veikėjai gali atlikti daug įvairių atakų, priklausomai nuo jų atributų ir ginklų tipo. Jūs galite atlikti specialias Melee atakas, padidinti žalą arba taikyti „debuff“ priešams.Šiuo ankstyvuoju vystymosi etapu kelios specialios artimųjų atakų funkcijos neveikia ir dėl to prarandama AP be jokių veiksmų. Šaunamųjų ginklų privalumas yra diapazonas, tačiau jis neturi antrinio poveikio tikslui. Šie ginklai taip pat yra triukšmingi ir pritrauks nepageidaujamą dėmesį jūsų partijai. Jei tai nėra pakankamai blogai, šautuvai ir pistoletai nėra gerai subalansuoti su Melee ginklais; tik šiek tiek daugiau žalos, kad būtų kompensuotas jų nepageidaujamas poveikis.

7 dienų demo priešams trūksta skirtumų, tačiau jie siūlo įdomų iššūkį. Akivaizdūs priešai - tai animaciniai lavonai, kurie per daugybę žaidimų per žaidimus žiūri į kūną. Zombių grėsmė šiame žaidime iš tikrųjų yra minimali. Simboliai gali tvarkyti zombius santykinai lengvai net ankstyvaisiais žaidimo etapais. Zombių grėsmė yra jų skaičius, pritraukia didelį Undead paketą ir viskas gali būti labai greitai valdoma. Looters ir banditai, kita vertus, yra panašūs į jūsų grupę. Tai yra sparčiai besikeičiantys protingi žmonės, kurie konkuruoja mirtinu žaidimu su savo maitintojo prašymu ištekliai. Laimėtojai ir banditai vykdo ginklus ir atakuos vietoje. Kovoti Negyvosios valstybės yra prieinamas, gilus ir suteikia gerą iššūkį. Negyvosios valstybės priverčia simbolį pasverti privalumus ir trūkumus prieš įkraunant į mūšį.

„Combat“ nėra vienintelė kliūtis, su kuria susidurs jūsų išgyvenę asmenys. Jūsų maitintojo reikės maisto ir vaistų, kad išliktų gyvi. Žaidime taip pat yra moralinė sistema, kuri apdovanoja jus, kad išlikę laimingi ir sveiki. Jūs valdysite strateginius žaidimo elementus prieglobstyje. Deja, šiame ankstyvame vystymosi etape yra tik keletas galimybių

Stulbinančiai graži?

Negyvosios valstybės yra teisingas žaidimas. Žaidimo aplinka yra gražiai išsami. Žaidimo pasaulio vaizdai tiksliai atspindi Centrinės Teksaso vietą. Vizualai taip pat daro gerą darbą, kad jus pasinerti į pasaulį, kuris neseniai išsiskyrė. Apleisti automobiliai pakloja miestą ir priemiesčius. Parduotuvės interjeras yra salose su produktais, išsibarsčiusiais salose. Nenaudingi pranešimai surašomi pastatų ir namų išorėje. Negyvosios valstybės nebus laimėti jokių grožio konkursų, tačiau jis turi tam tikrą žavesį ir rodo, kad kūrėjai atkreipė dėmesį į detales. Žemutinėje dalyje „Dead State“ yra riboti charakterio modeliai. Kartais Negyvosios valstybės gali padaryti, kad jaučiatės, kaip kovojate su klonais, o ne neseniai mirusiais. Vaizdinis pristatymas Negyvosios valstybės prideda patirties, tačiau turi tam tikrą grubų dėmę.

Ankstyvosios prieigos galutinės mintys

Negyvosios valstybės yra teisus ten, kur jis turi būti šiame ankstyvajame vystymosi etape, perspektyvus, bet neišsamus. „Double Bear“ kūriniai keliauja mažiau nei pernelyg perkrautas zombių apokalipsės žanras. Sujungus strategiją, išteklių valdymą, RPG elementus ir įjungtą kovą į vieną įdomų paketą. Kovos sistema yra stipri, tačiau vis dar yra klaidų, kurias reikia nustatyti. Kūrėjai dar neįgyvendino simbolių kūrimo ar simbolių progresavimo, kurie yra du mechanikai, kurie padės nuspręsti, kaip šis žaidimas bus RPG. Taip pat įjungta tik apie 10% strateginių pasirinkimų žaidimo prieglaudoje. Žaidimo istorija nėra originali, tačiau pakanka pasveikinti jus į smėlio dėžės stiliaus žaidimą. Simboliai gali būti šiek tiek pamiršti, tačiau jie vis dar yra naudingi partijos nariai, ir jie gali tiesiog augti ant jūsų laiko.

Jei ieškote naujo požiūrio į „Zombie“ žaidimus, šį ankstyvą prieigą verta pamatyti. Žaidimo dalis, kuri yra baigta, yra gerai atlikta. Svarbiausia, kad žaidimas yra malonus, nepaisant trūkumų. Taktinių RPG gerbėjai turėtų neabejotinai stebėti šį žaidimų kūrimą. Jei Negyvosios valstybės gali ištaisyti keletą kovinių sistemų klaidų, tuo pat metu pridedant stiprių RPG ir strateginių elementų, tai bus Zombie žaidimas, kurio nenorite praleisti.