Begalinis karas siūlo nuostabiai pažįstamą CoD patirtį

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update

Turinys

Trys didžiausi 2016 m. AAA šauliai dabar atvyko, su paskutiniais metiniais Pareigos šauksmas įrašas atvyksta paskutinis. Dabar visi matė baltojo karšto ventiliatoriaus pyktį tarp dvikovos Battlefield, Titanfall, ir Begalinis karas, taip mes viską praleisime ir vietoj to sutelkiame dėmesį tik į tai, kaip šis žaidimas sukrauna prieš kitus MENKĖ įrašus (galite perskaityti visą mūsų palyginimą Call of Duty: begalinis karas prieš Battlefield jei tikrai norite tęsti diskusijas).


Begalinis karas Kampanijos peržiūra

Labiausiai pirmas dalykas, kuris mane puolė žaisdamas Begalinis karas kampanija buvo tokia intensyviai pažįstama. Ypač ginklai jaučiasi tiesiogiai pakelti nuo bet kokio Menkė žaidimas praeityje, o simboliai juda ir nukreipia savo ginklus lygiai taip pat, kaip jie darė Moderni karyba/Vaiduokliai įrašus.

Žinoma, dabar daugiau dėmesio skiriama supjaustytoms scenoms, o ne pasakojimams misijose, pvz Moderni karyba dienų, ir ten yra Juodieji opai III / Išplėstinė karas tipo daiktai, pavyzdžiui, skraidymas ir siena. Apskritai, Begalinis karas labai panašus į standartą Menkė kampanija - daugiausia.

Tai yra neįtikėtinai geras ginklas

Yra keletas puikių papildymų, kurių nesitikėjau, kaip ir įdomus naudoti šį beprotišką kompaktišką F-SPAR prototipą ginklui prieš milžinišką mechaniką atidarymo lygiu.


Galimybė paimti tam tikras didesnių robotų priešų dalis taip pat yra pliusas, leidžiantis jums sutelkti dėmesį į ginklų sistemų sunaikinimą pirmiausia arba eiti, kad kojos imobilizuotų mechaninį elgesį. Žinoma, nauji erdvėlaivių pilotavimo segmentai yra didžiausias išvykimas, ir jie yra sveikintinas papildymas serijoje - net jei jie galėtų naudoti kelis tweaks ir pokyčius būsimuose žaidimuose.

Taip pat yra šiek tiek a Masinis efektas jaustis pasirenkant šonines misijas per galaktiką, ir aš esu didelė misijų ventiliatorė, kuri sujungia kosminę kovą su įsiskverbimu į laivą ir po to slapta link objekto prieš eidama karšta. Prisiminkite tuos daugiažanus misijas Unreal Tournament 2004? Tai šiek tiek panašus, bet daug labiau poliruotas.

Naujai prieinami anti-grav ir ieškotojų granatos yra tikrai įdomūs papildymai. Ieškovo granata ypač yra neįtikėtina, tiek tai, kaip jis traukia, kai laikote jį, ir kaip jis veikia priešu, kad jums nereikėtų nerimauti dėl to, kad jis sukasi atgal į save.


Taip mano šnipinėjimo minionas!

Neleiskite, kad bet kuris iš jūsų pamanytų, kad „sci-fi“ nustatymas yra toks, koks yra gerbėjai. „Infinity Ward“ buvo aišku, ką gerbėjai sakė, kai pirmą kartą buvo paskelbtas žaidimas, ir visa su ta pirmuoju priekaba atvykusi neapykanta.

Su Begalinis karas jūs tiesiog gaunate abu. Tai naujas nustatymas, bet žaidimų ir simbolių iš esmės yra tas pats. Aš negaliu padėti, bet manau, kad neapykantos traukinys vis tiek tęsis.

Iš tiesų yra pasiektas pasiekimas Batai ant žemės jūs gaunate už ne didinti ar sienos šokinėjimas per dvi minutes bet kurioje misijoje, ir daugelis žaidimų yra lygiai taip pat Call Of Duty's praeitis.

Keistas dalykas yra, visi nusiminę gerbėjai ir interneto detraktoriai, kaip ir jie, patyrė būtent šį įrašą. Ilgą laiką skundas buvo toks MENKĖ tas pats dalykas kasmet ir gerbėjai norėjo kažko kito. Tada, kai serija buvo futuristinė ir sci-fi, skundas buvo tas, kad tai nebuvo tas pats, ir gerbėjai norėjo batus ant žemės.

Na, su Begalinis karas jūs tiesiog gaunate abu. Tai naujas nustatymas, bet žaidimų ir simbolių iš esmės yra tas pats. Aš negaliu padėti, bet manau, kad neapykantos traukinys vis tiek tęsis.

Protingas krekingo robotas yra linksmas naujas papildymas

Begalinis Karas multiplayer peržiūra

Nesvarbu, ar kampanijos misijos? Leiskime pasinerti į Begalinis karas vietoj daugelio žaidėjų. Apskritai jūs iš esmės gausite tai, kas buvo anksčiau, tik su kai kuriais papildomais langais ir šiek tiek pasikeitė žemėlapiai.

Galimybė atrakinti naujas kovines platformas (klases), ginklus, emblemas ir kt. Ir sugebėti kurti naujus elementus išgelbėjimo būdu, kaip ir Gears of War 4 yra kietas, bet, išskyrus tuos nedidelius pakeitimus, tikrasis žaidimo multiplayer žaidimas yra beveik identiškas bet kuriam ankstesniam MENKĖ įrašas. Aplankykite ankštuose koridoriuose, ieškodami geros vietos, šaudydami laukiškai, greitai nužudyk arba miršta, tada nuplaukite ir kartokite.

Iš karto yra trys platformos, o dar trys yra atrakinamos

Vienas skirtumas yra tas kiekviena kovinė platforma turi specialų ginklą, kurio negalima naudoti tiesiai iš šikšnosparnio ir lėtai atrakinta kiekvienoje rungtynėje užsidirbiant nužudymus. Karo kovotojo nagų pistoletas ypač džiaugsmas šaudyti žmonėms, nors tai yra labai varginantis, kad galiausiai jį atrakintų, o tada nusišypsotų, kol jūs netgi negalėsite traukti spragtuko.

Iki šiol aš nebuvau didžiulis žemėlapių gerbėjas su savo ribotomis galimybėmis ir nedideliu žaidėjų dangteliu. Visų pirma traukinių stoties žemėlapis yra nepaprastai keistas su jo beisbolo aikštele ir boulingo aikštele, jausmas neįtikėtinai neveiksmingas ir pernelyg šviesus ir laimingas dėl futuristinio karo žaidimo.

Ką aš net žiūriu dabar ir kaip tai atsitiko mano CoD žaidime?

Kiekvienas, kuris grojo naujausius multiplayer šaulius, iš karto atpažins atsitiktinės atrankos, kortelėmis pagrįstą elementų atrinkimą. Šį kartą jie vadinami „Tiekimo lašais“ ir yra perkami su „Keys“ užsidirbtais žaidimais už rungtynių užbaigimą (arba nupirkti tiesiai su tikrais pinigais).

Ei, aš gavau vėsią snaiperio šautuvą mano pirmame tiekimo laše!

Esmė

Nors Begalinis karas tikrai nepadarė revoliucijos FPS žanro, jis pridūrė keletą įdomių pakeitimų ir labai reikalingas sukrėtimas aplinkoje ir istorijoje, tačiau iš esmės liko tas pats žaidimas, kurį jau žinojote ir mylėjote jau dešimtmetį ar daugiau.

Vieno žaidėjo kampanija lengvai pasižymi Begalinis karas daugelio žaidėjų parinktys, kurios jaučiasi šiek tiek neryškios ir netiesioginės, bet iš viso bet kurio ankstesnio ventiliatoriaus Pareigos šauksmas čia žaidimų laikas bus geras.

Mūsų vertinimas 7 Batai ant žemės arba sci-fi šaudymas, skrendant per orą - kodėl ne abu? Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas