„Room Dev Says Monetization“ yra „Mobile“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START
Video.: NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START

Turinys

Ugniai atsparūs žaidimai Bendroji įkūrėja ir kūrėja Barry Meade iš Kambarys ir Kambarys 2, paskelbė straipsnį apie „Polygon“, dalindamasis savo mintimis apie mobilųjį žaidimų sektorių, teigdamas, kad „laisvas žaisti modelis yra viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių jis miršta dėl savo asilas“, pagal straipsnį, kurį perskaičiau Chris Scullion su CVG .


Laisvas žaisti advokatai, žinoma, mano, kad jų modelis yra dominuojantis, nes „tai, ko nori mobilieji žaidėjai“, paaiškindamas, kad pirkimai programoje yra tik žaidėjų būdas pasakyti, kad jie rūpinasi. Nežinau apie jus, bet ar matėte daug šių žaidimų? Daugelis šių vadinamųjų „nemokamų žaisti“ žaidimų yra tik plunksnos, kad jums taip būtų, todėl galų gale galėsite išleisti pinigus.

„Mobilus tikrai yra kraštovaizdis, kuriame dominuoja laisvi ir atsitiktiniai žaidimai. Dalyvaukite mobiliame renginyje ir manote, kad įdomiausia priežastis, dėl kurios žaidimus reikia padaryti, yra pinigai“, - sako Barry Meade.

„Pitch pavadinimą, kuris nėra žaidimų, kaip paslaugos, leidėjams ar investuotojams ir jie praktiškai įdiegti naujas duris į slam savo veidą. Naratyvas buvo susitarta: atsitiktinis ir laisvas yra tai, ką mobilieji žaidėjai nori“ . "

„Naujausi duomenys rodo, kad 20 proc. Mobiliųjų žaidimų vėl atidaromi, o 66 proc. Niekada nebebuvo per pirmąsias 24 valandas, o dauguma pirkimų vyksta pirmąją žaidimo savaitę.“


„Nuostabiai tik apie 2-3% žaidėjų moka nieko už žaidimus, o dar daugiau plaukų auginimo yra tai, kad 50% visų pajamų gaunama tik iš 0,2% žaidėjų.“

Meade savo straipsnyje atskleidė, kad nuo 2012 m Kambarys, Ugniai atsparios medžiagos pagamino daugiau nei 5 mln. „Candy Crush Saga“ ir kitų nemokamų žaidimų buvo pranešta, kad tai daro per daug dienų. Mobilieji žaidimai 2013 m. Buvo pareikšti 10 mlrd. JAV dolerių „Candy Crush Saga“, ar tai yra dėl jų monetizacijos metodų, kurie leido įžengti į milžinišką 2 mlrd. Šis mokamas mokestis metodas, kurį jie sėkmingai įsijungė?

Pagrindinė problema yra ta, kad žaidimų pramonė gamina mobiliuosius žaidimus, kurių niekas nerūpina, be to, jie prideda tonų „look-a-likes“. Aš negaliu pasakyti, kiek ten yra Flappy Bird ar Angry Birds variantų.


„Laisvų žaidėjų gamintojai girdi, kad kokybės lygiai yra akivaizdžiai gerai,“ jei tai yra pinigai, tai objektyviai gerai, žr.? “Na ne, ne visai, šūdas kasdien parduoda toną. gausite tris „Michelin“ žvaigždes: „Burger King“ bus patenkinta savo pajamomis, o ne savo atsiliepimais, ir mūsų pramonės nesugebėjimas matyti skirtumo tik nustebins mus toliau į mūsų kūrybinį vakuumą “, - sakė Meade.

„Mūsų skubėjimas užtikrinti, kad viskas būtų laisva, buvo sumaišyta visa mobiliųjų pinigų rinka, už tai, kad pasiekėme malonų statistiškai nereikšmingą žmonių skaičių. Mūsų rankose mobiliojo ekosistemos sėjama su druska, virto dulkėmis ir tapo Dievo anviliu žaidimų kūrėjai. "

Kalbant apie išlaidų garantavimą, žmonės valia nusipirkti tai, kas jiems patinka. Vartotojai nori pasirinkimo ir daug jo. Jie duos savo pinigus tiems, kurie gali suteikti jiems unikalią patirtį, jei norite. Jei jie niekur kitur negalės gauti, jūs turite tai užrakinti.

„Kai tik žaidimo džiaugsmo veiksnys yra pakankamai aukštas, visi suklastoti„ sėkmės ramsčiai “, pvz., Rinkodara, PR, duomenų analizė ir„ duoti žmonėms tai, ko jie nori “, trupėja, kaip tik jų pastoliai. Minecraft kaip pavyzdys, ir tai tik šiek tiek, nes man patinka mobiliųjų kūrėjų akis, kai tai darau. "

"Minecraft reikia suskaičiuoti f ** k į kiekvieną pokalbį apie mobilumo sėkmę, nes tai įspūdingas pavyzdys, kaip srautų schemos ir finansiniai modeliai jums pasakoja, kad apie ** yra visa tai, ką mes esame. , tai iš tikrųjų yra daug geriau nei bet kuris kitas žaidimas mobiliajame telefone ar bet kokioje platformoje. “

„Manau, kad tai baugina pusę pramonės ir man tai patinka“, - sako Barry Meade.

"Minecraft tai ne išeiga, tai lyderis. Tai neturi būti ignoruojama, bet žiūri į tai: kaip atrodo, kad sėkmė, paremta maloniu auditorija. Pragaras taip jos 200 mln. Dolerių pardavimai yra sunkus veiksmas, kurio reikia laikytis - bet tik jei jums reikia 200 mln. Kita vertus, 2 milijonai JAV dolerių yra pelningas kūrėjams, pvz., Ugniai atspariems, ir jei galite būti 1% geresni už Notch, galbūt galite padaryti 1% MinecraftPajamų. “

„Aš teigiu, kad tai, ką mes pamiršome savo mobiliojo pelno persekiojime, kad negalime matyti kūrybinių medžių duomenų medžių. Visų mūsų kalnų informacijos, kurią mes surinkome apie vartotojų įpročius ir pardavimus, žarnyne - aukštas sugebėjimas džiaugtis ir įkvėpti mūsų auditoriją išlieka mūsų pramonės kūrybinių žmonių pirmuoju ir kitu pramonės vaidmeniu, o mūsų gebėjimas bendrauti, pasiekti ir įkvėpti žmones, kuriuos mes darome, yra visų kūrėjų ar craftspersonas, kada nors pagamintas. “

„Aš teigiu, kad tai, ką mes pamiršome savo mobiliojo pelno persekiojime, kad negalime matyti kūrybinių medžių duomenų medžių. Visų mūsų kalnų informacijos, kurią mes surinkome apie vartotojų įpročius ir pardavimus, žarnyne - aukštas sugebėjimas džiaugtis ir įkvėpti mūsų auditoriją išlieka mūsų pramonės kūrybinių žmonių pirmuoju ir kitu pramonės vaidmeniu, o mūsų gebėjimas bendrauti, pasiekti ir įkvėpti žmones, kuriuos mes darome, yra visų kūrėjų ar craftspersonas, kada nors pagamintas. “

Čia su visa, ką Barry Meade sako taip aistringai, yra tiesa ir aš negaliu su juo ginčytis.

Praneškite mums, ką manote komentaruose.