Turinys
Maždaug po mėnesio po Antras sūnusDidžioji žaidimo tema yra apie žaidimo karma sistemą. Daugelis žmonių, kurie ruošiasi pradėti žaidimą, gali būti įdomūs, „ar turėčiau pasirinkti gerą karmą ar blogą karmą?“.
Neseniai baigęs savo antrąjį žaidimo žaidimą, aš jau patyriau abu pasirinkimus iš pradžių ir esu čia, kad išsiaiškintume šį klausimą, suskirstydamas skirtumus, kuriuos patirsite pagal savo pasirinkimą. Aš stengsiuosi kuo greičiau nutekėti bet kokius spoilerius, matydamas, kaip tai skirta žmonėms, kurie tik pradeda veikti; tačiau šis straipsnis taip pat naudingas tiems, kurie norėtų sužinoti, ką jie praleido, nesirinkdami tam tikro pasirinkimo.
Sunkumas
Apskritai sakyčiau, kad aš rasiu, kad bloga karma yra patogesnė. Tai daug lengviau lyginti savo blogio karmos lygį, nes kiekvienas gali būti paverstas blogiu veiksmu. Kai pasirenkate gerą karmą, karybos metu pakeliate tik savo karmą, jei turite būdą, kaip pakenkti priešams, ir jums reikia rasti gerus karmos veiksmus žemėlapyje. Be to, lengva netyčia nužudyti civilį ar kažką panašaus ir turėti neigiamą poveikį jūsų karmai.
Priešingai, žaisdami su bloga karma, visi žudymai skaičiuojami į jūsų siautėjimą ir jūs galite eiti į priekį ir tiesiog nužudyti atsitiktinius civilius, kad padidintumėte savo karmą. Be to, labiausiai gerus karmos įvykius žemėlapyje galima naudoti blogam karmam, tiesiog vykdant žmones, kuriuos turėjote išsaugoti.
Tai nereiškia, kad blogai karmai tai būtinai yra lengviau. Jūsų karma veikia greičiau, bet tai nereiškia, kad jūs nužudysite priešus greičiau ar kažką panašaus. Tai tiesiog reiškia, kad jums nereikės įdėti tiek daug pastangų.
Istorija
Dažniausiai istorija yra labai panaši, nepriklausomai nuo to, kurį kelią pasirinksite. Tai pasakius, skirtumai, kurie atsiranda, dažniausiai būna žvilgsniuose ir ką kiti simboliai galvoja apie jus.
Jei pasirenkate gerą karmą, tavo gentis dažniausiai bus jums labiau priimtina. Jie nori, kad jūs grįžtumėte namo ir džiaugtumėtės, kai namo. Jei pasirenkate blogą karmą, jie neturi tokios pačios reakcijos. Aš nesunaikinsiu šios istorijos, bet pasakykime, kad jie nėra patenkinti tuo, ką darėte.
Kalbant apie kitus vamzdynus, didžioji dalis to nepadarė. „Delsin“ ir „Fetch“ užmezga labiau intymius santykius, jei pasirenkate blogą karmą, bet Eugenijus gana daug lieka tas pats.
Svarbu pažymėti, kad nėra didelės įtakos istorijai, nėra pagrindinio personažo, kuris miršta tik pagal vieną karmos pasirinkimą ar kažką panašaus. Jei norėtumėte, kad pagarbos jausmas, atsirandantis iš minios, kuri jus skatintų ir palaikytų, tada pasiimkite gerą karmą, nes, žinoma, žmonės nepatinka jums, kai esate blogis.
Įgaliojimai
Tai tikriausiai yra tai, ką jūs didžiausią dėmesį skiriate savo karmos pasirinkimui; nors jis vis dar yra gana subtilus skirtumas. Svarbu tai pažymėti nėra jokios karmos priklausančios galios; vis dėlto minėti įgaliojimai yra patobulinti.
Iš pradžių aš planavau parašyti kiekvieno karmos priklausomo galios atnaujinimo sąrašą ir suskirstyti du karmas; Vis dėlto aš netrukus supratau, kad šis sąrašas bus daug platesnis nei aš pirmą kartą planavau. Be to, daugelis naujinimų iš tikrųjų priešinasi vieni kitiems iki taško, kur jie nesikeičia.
Taigi, aš nusprendžiau, kad aš tiesiog eisiu per greitai suskirstydamas skirtumus, kuriuos pastebėjau, kai žaidžiau. Yra tik pora, kuri iš tikrųjų daro skirtumą.
„Laser Insight“ - „Neon“
Renkant pagrindines reles neoninių gebėjimų atžvilgiu, jūs susidursite su vienu iš mano mėgstamiausių gebėjimų: „Laser Insight“. Šis gebėjimas iš esmės numato momentinį nužudymą ar tiesioginį nužudymą (galite tai padaryti, bet turbūt turėtumėte tai, kas atitinka jūsų karmos pasirinkimą).
Jei norite greitai suskirstyti save, priartindami, jūsų personažas išryškina silpnąsias priešo vietas. Kai kurie galingi priešai neturi silpnų vietų dėl savo šarvų, bet dauguma jų.
Kai priartinate, atsiranda 3 silpnosios dėmės. Dvi iš šių dėmių yra mėlynos, priešo kojos ir viena raudona, priešo galva. Jei šaudysite raudoną dėmę, priešas nedelsiant įvykdomas ir, jei šaudysite mėlynos dėmės, priešas yra nedelsiant sumažintas.
Štai kur aš rasiu blogiau karma daug gražiau. Pirmiausia, jūs tiesiog šaudote galvą ir jie miršta; tačiau, norint gauti gerą karmą, turite nufotografuoti BOTH kojas prieš einant žemyn. Tačiau sakydamas, kad kojos yra didesnės, nes jos apima visą jų batus, beveik iki jų kelio. Be to, galva yra labiau užsikimšusi, nes nėra lazerio įsiskverbimo, jei jų petys patenka į kelią, tada negaunate galvos.
Kaip šiek tiek papildoma premija už blogio karmą, galva paprastai matoma. Bendroji nykščio taisyklė 90% laiko yra ta, kad galva yra pirmoji kūno dalis, kurią matote. Kai jie yra už kliūčių, jūs galite įgyti tą galvą, bet kojos yra palaidotos už užtvaros.
Gydymas
Vienas iš gerų dalykų, susijusių su gera karma, yra tai, kad gausite pora sugebėjimų, kurie jus išgydo. Taip pat gana paprasta užduotis, pvz., Išbėrimas per ventiliatorių. Nėra daug ką pasakyti apie tai, kad tai nėra didžiulis skirtumas, tačiau yra keletas kartų, kai jis mane išgelbėjo; vis dėlto aš nežinau, kad tokiu atveju aš būčiau miręs. Aš tiesiog žinau, kad aš pralaužiau, išgydau ir nemiriau.
Taigi, gera karma ar bloga karma ?!
Gerai, aš jį gaunu, jūs atėjote čia, kad atsakytumėte, ne visi mano blykštininkai. Problema yra ta, kad negaliu jums to padaryti. Jei praleidote čia ir nenorite perskaityti viso straipsnio, arba jei vis dar nesate tikri, nesijaudinkite.
Kiekviena karma turi savo privalumų ir trūkumų, tačiau nieko nekeičia. Be to, tai gana trumpas žaidimas. Nėra nepagrįsta pasakyti, kad turbūt turėsite laiko išbandyti abu; tačiau, jei nesate tokio tipo, kad žaisti du kartus, tuomet jūsų žarnyno sprendimas šiuo metu turėtų būti gerai.
Jei tikrai negalite nuspręsti, tuomet norėčiau pasakyti, kad istorija turėtų turėti didžiausią įtaką jūsų sprendimui. Jei pasirenkate gerą karmą, pajusite, kaip herojus, kuris yra mylimas, jei pasirinksite blogą karmą, pajusite, kad esate galingas, kontroliuojamas ir niekintas.