Turinys
- Crash Landing
- Persikėlimas į svetimą pasaulį
- Ginti save prieš priešišką pasaulį
- Gero lygio dizainas su mažomis problemomis
- Gražus pasaulis su tinkamu garso takeliu
- Klaidingas, bet malonus
Sveiki atvykę į „Indiewatch“, seriją, kurioje žiūriu į gerus dar nežinomus, nepripažintus ir nepastebimus indie pavadinimus. Atėjo laikas duoti šiek tiek dėkingumo, dėmesio ir meilės tiems žaidimams, kurie to nusipelno, bet niekada to nepadarė. Norint, kad žaidimas būtų rodomas „Indiewatch“, jis turi atitikti šiuos kriterijus:
- Tai turi būti indie žaidimas
- Ji nebuvo taikoma arba jai buvo suteikta minimali aprėptis pagrindinėse vaizdo žaidimų svetainėse ir „YouTubers“ („Destructoid“, „Poligonas“, „IGN“, „Totalbiscuit“ ir kt.)
- Tai turi būti gera! Nieko žemiau 7 iš 10 bus padengta.
Šiandien mes apžvelgsime Kapitalizuotas, „Sci-fi“ platformeris, sukurtas ir paskelbtas „Alientrap“. Jis išleistas „Steam“ balandžio 29 dth, 2011 m. Ir vėliau GOG.com. Jis gavo iOS leidimą, vadinamą Kapitalizuotas + Vasario 13 dth, 2013. Jis taip pat tapo prieinamas „iPad“ ir „Xbox 360“ (žiūrėkite aukščiau pateiktą apžvalgą, kad pamatytumėte gilesnį žaidimo vaizdą).
Crash Landing
Jūsų laivą nustebino nežinomas objektas, todėl jis pradeda griūti ant žemiau esančios planetos. Jūs pateksite į evakuacijos podą ir esate įsišakniję į kosmosą. Pod avarijos žemyn žemiau. Jūs atsirasite, kad atsidurtumėte svetimoje planetoje.
Jūs patraukiate savo karabino sprogdintoją ir pradėsite išvykti į paslaptingą pasaulį, tikėdamiesi rasti išlikusius įgulos narius ir išeitį iš planetos. Kai kalbama apie 2D platformos žaidimus, istorija dažnai yra antrinis kūrėjo ir Kapitalizuotas nėra išimtis.
Visa istorija iš esmės yra tai, ką aprašiau pirmiau. Už svetimos pasaulio ar jo gyventojų nėra jokios istorijos. Manau, kad tai yra galimybė praleisti. Viskas apie pasaulį yra paslaptinga ir įdomi. Tai būtų labai vertinama foninė istorija ir jos gyventojai. Sklypas atlieka savo darbą, bet jaučiasi nepakankamai.
Persikėlimas į svetimą pasaulį
Manevruoti aplink lygius turite daugybę įrankių. Pirmasis yra kablys. Tai leidžia patraukti objektų, kad juos perkelti. Naudodami jį galite perkelti kliūtis, trukdančias jūsų keliui, kuris kitu atveju būtų nekilnojamasis.
Mažesni objektai gali būti išmesti, kad sužlugdytų barikadus ar vynmedžius kartu su kenkiančiais priešais. Jis taip pat gali būti naudojamas užfiksuoti ant sienų, kad patrauktumėte save arba laikykite lengvesnius objektus naudoti kaip skydą. Kitas yra gravitacijos rampa. Tai leidžia jums stumti save į priešingą kryptį, kurią jūs siekiate, kad pasiektumėte sritis, kurios priešingu atveju būtų nepasiekiamos.
Trečiasis yra visada patikimas jetpack. Nors jo naudojimas yra ribotas be maitinimo, tai labai naudinga didesnėse atviresnėse vietose. Visada yra garantija, kad pateksite į sunkiai pasiekiamas vietas, darant prielaidą, kad turite degalų.
Jūs taip pat turite galimybę šokinėti. Nors tai yra mažiausiai įdomus metodas, kuriuo galima naudotis, tai naudinga. Nors šios priemonės dažniausiai naudojamos, jos turi trūkumų.
Kablys yra naudingas, bet šiek tiek naudingas. Gali būti labai sunku perkelti tam tikrus objektus, ypač didesnius, į griežtesnes vietas. Jau nekalbant apie tai, kaip efektyviai jį naudoti kaip skydą. Avinas yra labai smagu naudoti, tačiau atsitiktinai yra tai, kaip veiksminga.
Kartais ji veiks puikiai ir kaip numatyta. Kitais atvejais ji turi kūdikių bezdalių poveikį. Kalbant apie „jetpack“, jis jaučiasi šiek tiek sumanus. Nors tai yra lygiai taip, kaip ji naudojama, ji yra gana lėta. Šiek tiek greitesnis judėjimo greitis padėtų jį naudoti daug geriau.
Apskritai, nepaisant mano kritikos, įrankiai yra gana naudingi.Ginti save prieš priešišką pasaulį
Atlikdami savo kelią per svetimą pasaulį, susidursite su daugeliu priešiškų būtybių. Tai apima planetos laukinę gamtą, milžinišką skristi kaip būtybes, vilkus ir daugiau. Nors pavojinga, tai planetos gyventojai, kurie yra labiausiai priešiški.
Užsieniečiai būna įvairių formų ir dydžių, nuo mažų ir silpnų būtybių iki skraidančių iki stebuklingų kunigų, kad juos sulaikytų globėjai. Kiekvienas priešas turi savo išpuolių ir elgesį, todėl kiekvienai iš jų reikia skirtingos taktikos. Jie visi yra gerai subalansuoti ir siūlo sąžiningą iššūkį žaidimo taškui.
Norėdami apsisaugoti nuo šių būtybių, jūs turite daugybę ginklų. Į ginklus įeina standartinis neribotas šaudmenų šaudyklės, šautuvas, liepsnotojas, raketų paleidimo įrenginys ir net ginklas, sukuriantis juodąją skylę.
Kiekvienas ginklas turi unikalų alt-ugnį. Pavyzdžiui, užpuolimo šautuvo alt-ugnis veikia kaip šautuvas, o liepsnoje jis veikia kaip skydas blokuoti įeinančius šovinius. Manau, kad ginklai yra gerai subalansuoti, įdomūs ir visi naudingi.
Gero lygio dizainas su mažomis problemomis
Lygio dizainas Kapitalizuotas paprastai yra gera. Žaidimo pradžioje lygiai yra palyginti nedideli, o tai leidžia jums patekti į žaidimą. Vykstant žaidimui, jie palaipsniui tampa didesni. Jie taip pat siūlo palaipsniui didėjant sunkumams. Yra įvairių aplinkų.
Tai yra džiunglės, svetimos gyvenvietės, šventyklos, senovės griuvėsiai ir svetimų lizdus. Viena aplinka niekada pernelyg nevartojama, laikoma šviežia. Kiekviename lygmenyje yra paslapčių, kuriose yra ginklų, galios ir papildomų gyvenimų.
Nors apskritai yra geras, lygio dizainas yra be jo trūkumų. Lygių sunkumų, išskyrus paskutinius, padidėjimas yra gerai subalansuotas. Apie septintą lygį viskas tampa per sunki.
Tai labiau dėl lygių gaudyklių ir smulkių kablių mechanikų. Lygiai taip pat beveik trigubai, jei ne keturiolika visų priešų. Dėl neprognozuojamo gravitacijos atramos efektyvumo vėlesni lygiai taip pat gali sukelti nusivylimą, nes tai leidžia jums nukristi dideliais aukščiais, kuriuos praleidžiate laipiojimo metu.
Nors yra rasta klaidų, lygiai yra įdomūs. Keletas sukelia nusivylimą, bet malonumas tikrai viršija jį. Kiekvieno lygio pabaigoje vertinate iš dešimties žvaigždžių.
Kuo greičiau esate ir kuo daugiau paslapčių rasite daugiau žvaigždžių, kurias uždirbate. Žvaigždės išskaičiuojamos už miršta ir žaisti lengvu ir vidutiniu sunkumu. Nors tai yra įdomi sistema, ji yra labai griežta. Sunkūs sunkumai yra nukryžiuoti, ypač vėlesniuose lygmenyse.Bandymas gauti dešimt žvaigždžių kiekviename lygyje yra tik labiausiai pacientų ir nustatytų žaidėjų pasirodymas.
Gražus pasaulis su tinkamu garso takeliu
Užsienietis yra regėjimas. Jis tiksliai atitinka tai, kas būtų apibrėžiama kaip svetima. Tai keista, paslaptinga ir nieko panašaus, ką matėte anksčiau. Muzika turi svetimą jausmą, kuris padeda sukurti šį didžiulį svetimą jausmą, kuris leidžia žaidimui įsisavinti.
Jei jis nebuvo skirtas garso takelio montavimui, nemanau, kad žaidimas būtų toks gerai.Tai vienas iš tų retų atvejų, kai garso takelis yra tai, ką žaidžia. Be to, tai būtų daug blogesnis žaidimas, nes jo atmosfera yra tikrai puikus.
Klaidingas, bet malonus
Kapitalizuotas toli gražu nėra puikus žaidimas. Ji turi teisingą trūkumų dalį. Tačiau tai, ką ji gerai daro, yra didesnė už juos. Jis atitinka Indiewatch kriterijus pagal dantų odą. Jei jis nebūtų skirtas šiam stebuklingam garso takeliui, jis neturėtų.
Tai geras žaidimas, jis atrodo gražus, o garsas ir muzika yra išskirtiniai. Jo lygio dizainas yra geras ir įvairus, tačiau vėlesniuose lygiuose yra trūkumų, o jo mechanika yra įdomi, tačiau sukelia nusivylimą. Visi priešai ir ginklai yra gerai subalansuoti ir linksmi.
Jei mėgstate platformos žaidimus ir neprieštaraujate, kad jiems kyla nedidelių problemų, galite tiesiog tai mėgautis. Tuomet, jei turite kokių nors sunkių mechanikų ir didelių sunkumų, skamba nepatraukli Kapitalizuotas gali būti ne jums. Tai klaidingas, bet malonus žaidimas.
Kapitalizuotas galima įsigyti „Steam“ už 9,99 € ir GOG.com už 8,99 €. Taip pat galima įsigyti „Xbox 360“, „iPad“ ir „iOS“ savo atitinkamoje parduotuvėje.
Norite matyti daugiau „Indiewatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano apžvalgą „Uncanny Valley“ ir „Alien Shooter 2 Reloaded“.
Mūsų vertinimas 7 Capsized yra netinkamas, bet malonus platformingo žaidėjas su neįtikėtina atmosfera ir garso takeliu. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas