Turinys
- Didelis šokiras nuo „Xbox One“ tapo indie kūrėjams nėra jokios skrydžio zonos - tai buvo sarkazmas, bet tai atrodo taip.
- „Microsoft“ laikosi savo politikos, pagal kurią kūrėjai verčiasi bendradarbiauti su leidėju, kad jie galėtų atnešti žaidimus į savo platformą. Tai labai skiriasi nuo „Sony“ politikos, kuri leidžia Indijai savarankiškai skelbti savo žaidimus PS4 ir netgi leidžia jiems tai padaryti beveik nemokamai iki rugsėjo.
- Šią savaitę „E3“ spaudos konferencijoje „Sony“ netgi turėjo didelę indie žaidimų demonstraciją.
- Lanning On Kodėl Indie Developers Pasirinkite PS4
Didelis šokiras nuo „Xbox One“ tapo indie kūrėjams nėra jokios skrydžio zonos - tai buvo sarkazmas, bet tai atrodo taip.
„Microsoft“ laikosi savo politikos, pagal kurią kūrėjai verčiasi bendradarbiauti su leidėju, kad jie galėtų atnešti žaidimus į savo platformą. Tai labai skiriasi nuo „Sony“ politikos, kuri leidžia Indijai savarankiškai skelbti savo žaidimus PS4 ir netgi leidžia jiems tai padaryti beveik nemokamai iki rugsėjo.
Šią savaitę „E3“ spaudos konferencijoje „Sony“ netgi turėjo didelę indie žaidimų demonstraciją.
Interviu su Eurogamer, Lorne Lanning ir Dean Hall pasakoja, kodėl jie yra skelbti tik savo žaidimus PS4, dabar.
Lorne Lanning, „Oddworld“ bosas, kuris 2001 m. padėjo paleisti pirmąjį „Xbox“ žaidėją išimtinai Oddworld: Munch's Oddysee - sakė: „Yra tų, kurie žiūri į kito ketvirčio pelną, ir galbūt vienas iš šių didžiųjų vaikinų atrodo kaip viskas, ką jie daro dabar.“
"Jei jie žiūri į pasaulį taip, jūs turite akivaizdžių, milžiniškų pavadinimų. Jie bus dideli pajamų generatoriai", - sakė Lanning. "Jei bendrovės vien tik apie pelnas, pelnas ir pelnas, jie žiūri į tuos, ir tada jie žiūri į mažus vaikinus, sakydami: „oh, jie tik tai daro daug“. Jie nesidomi. "
Po problemų Stranger Wrath HD „Xbox Live Arcade“ ir uždarius „Lanning“ žinojo, kad bando gauti Oddworld: Naujas „n“ skanus! „Xbox One“ bus iššūkis.
„„ Xbox One “suteikė mums„ Microsoft “licenciją Naujas „n“ skanus! bet jie vis dar sako, kad jums reikia leidėjo. Mes neturime leidėjo, todėl mes ne oficialiai dalyvaujame platformoje, nors ir esame suderinami, nors mes būsime pasirengę tai padaryti. Laikotarpis.
'Kodėl mums reikia leidėjo, kai mes finansuojame savo žaidimus, statome savo IP, valdome savo IP ir mes beveik dviem milijonais vienetų prisijungėme kaip indie leidėjai, o ne nemokami atsisiuntimai? Kodėl? Kas su mumis negerai?
Lanning On Kodėl Indie Developers Pasirinkite PS4
„Kas palaiko ryšį su savo auditorija? Ir kas atrodo nesusiję su savo auditorija? Viskas, ką mes žinome, mes bandėme gauti savo žaidimus savo platformoje ir mes negalime to padaryti - ir aš net padėjo jiems paleisti langelį. "
„[PlayStation] pripažįsta, kad iš šios erdvės išeis tikrosios naujovės, kuriose žmonės turi laisvę ir beprotybę išbandyti beprotiškus naujus dalykus."
Taigi, dabar „Oddworld“ netrukus „Xbox One“ netruks. Lanning atrodo labai optimistiškai, palyginti su „PlayStation“ politika.
„Manau, nes yra daugybė patyrusių, ilgalaikių žaidimų kūrėjų, susijusių su naujuoju PlayStation, jie pripažįsta, kad iš šios erdvės išeis tikrosios naujovės, kuriose žmonės turi laisvę ir beprotybę pabandyti beprotiškus naujus dalykus“, Lanning toliau. „Aš turiu galvoje Octodad!'
DayZ kūrėjas Dekano salė turi panašias nuomones, kai kalbama apie savo žaidimą į rinką.
„Taip, mes kalbėjomės su abiem, - atskleidė jis. „Tačiau, kaip esu įsitikinęs, jūs žinote,„ Sony “leidžia jums savarankiškai skelbti ir jie jums nereikia mokėti už atnaujinimus.„ Microsoft “reikalauja, kad turėtumėte leidėją. Jie neturi skaitmeninės platinimo strategijos ir reikalauja, kad mokėtumėte 10 000 JAV dolerių, ar kas tai yra, atnaujinimui.
'Mums patinka [Sony]. Man patinka tai, ką mačiau PS4. Man patinka tai, ką aš mačiau „Xbox“ daugeliu atvejų. Aš nesu jų. Aš tikiuosi, kad „Microsoft“ tiesiog pamiršo kalbėti apie savo indie paramą. Gal esu šiek tiek naivus. "
Manau, laikas tik parodys, ar „Microsoft“ leis „Indie“ kūrėjams patys paskelbti. „Microsoft“ žaidimų viršininkas Phil Spencer sakė „Eurogamer“ „Xbox“ yra atvira savitarnos idėjai ateityje.
„Mūsų ausys yra atviros savitarnos leidybai ir kitiems mūsų leidybos ekosistemos pokyčiams ir pasiekimams“, - sakė jis, „bet aš nenoriu atsistoti ir įsipareigoti, kad dabar nėra plano įrašyti. . "
Išgirdęs, kad „Xbox One“ nebūtų draugiškas, aš labai nusivyliau „Microsoft“. Per spaudos konferenciją jie nusprendė kalbėti apie „indie“ žaidimus Minecraft...ką ką? Minecraft tai turėjo indie pradžią, bet Minecraft dabar taigi jūs galite tai vadinti Katy Perry. Aš žinau, kad tai tiesiog bandė išgelbėti veidą, turėdamas akimirką, skirtą indie kūrėjams ir žaidimams ... bet atėjo. Mes galime matyti per jus, o tai sąžiningai mane trikdo.
Keletas minčių iš Twitter:
Galiausiai aš sutinku su šiais nuostabiais žmonėmis Twitter. „Sony“ tikrai yra teisinga kryptimi kai kalbama apie indie plėtrą. Indie kūrėjo suradimas leidėjui atima vieną iš pagrindinių dalykų, kuriuos indie žaidimas jam nuveikė, tai, kad jis yra indie ir nusipelno mūsų paramos.
Siūlau patikrinti priekabas Oddworld: Naujas „n“ skanus! ir Z diena, taip pat kiti netrukus esantys „PlayStation 4“ žaidimai.