Antrojo ekrano patirtis ir dvitaškis; Žvilgsnis į žaidimų kompanionų programas

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Antrojo ekrano patirtis ir dvitaškis; Žvilgsnis į žaidimų kompanionų programas - Žaidynės
Antrojo ekrano patirtis ir dvitaškis; Žvilgsnis į žaidimų kompanionų programas - Žaidynės

Turinys

Pasibaigus šimtmečiui, internetas pakilo kaip naujos kartos socialinis ramstis, o su juo prisijungė daugiau išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių. Kadangi tokie prietaisai buvo priimti kiekvieną dieną visame pasaulyje, pramogų įmonėms buvo sukurtas naujas kelias, kuriuo siekiama išlaikyti gyventojų akis savo gaminiuose. Ši gatvė tapo žinoma kaip antrojo ekrano patirtis, dabar dažniausiai perteikiama per tai, ką norime paskambinti kompanionu.


Vaizdo žaidimų pagalbinės programos neveikia tol, kol jos pirmą kartą sukurtos televizoriui, tačiau su žaidimais susijusios kompanijų programos daug daugiau nei mažame ekrane. Kiekvienas labai populiarus vaizdo žaidimas tikrai turi kompanioną „smartphonach“ ir „tabletėms“. Viena vertus, lošimų kompanijos atlieka šias kompanijų programas kartu su tais, kurie nori daugiau iš savo vaizdo žaidimų. Kita vertus, daugelis šių pagalbinių programų taip pat yra papildomi pajamų šaltiniai, pagrįsti tuo pačiu vaizdo žaidimu. Bet kokiu atveju, papildomos programos padeda suteikti papildomos patirties žaidėjams, ir yra daug būdų, kuriuos lošimų kompanijos naudojasi tam pasiekti.

Socialinis

Daugelis pagalbinių programų leidžia žaidėjams palaikyti ryšį su vaizdo žaidimu per draugus, kuriuos jie žaidžia. Žaidėjai gali pamatyti, kada jų draugai žaidžia, bendrauja su jais, siunčia kvietimus ir palygina pasiekimus. Kai kurios pagalbinės programos taip pat suteikia forumuose ir grupėse žaidėjams galimybę diskutuoti apie vaizdo žaidimą, be to, nereikia pradėti žaidimo. Viena iš didžiausių priežasčių, kodėl žaidėjai grįžta į vaizdo žaidimą, yra linksmintis su draugais, o draugo programos - tai patogus būdas palaikyti ryšį nuo žaidimų įrenginių.


Informacija / duomenų bazė

Jei reikia pagalbos ar dėl smalsumo, dauguma žaidėjų stengsis ieškoti daugiau informacijos apie vaizdo žaidimą, o pirminis šaltinis neabejotinai būtų oficialus vaizdo žaidimo draugas. Naujienos, atnaujinimai ir vadovai yra rasti daugelyje žaidimų kompanijų programų, taip pat žaidimų duomenų bazėje, kurioje yra informacijos apie elementus, veiklą, simbolius, vietas ir žinias. Pasaulio žemėlapis dažnai įtraukiamas, kartais realiuoju laiku, taip pat gebėjimas sekti simbolių pažangą ir statistiką. Informacijos gausa kompanijų programose leidžia žaidėjams planuoti savo planą ir strategizuoti, kaip jie žaidžia, prieš pradėdami savo mintis.

Rinka / pritaikymas

Vienas iš labiausiai patenkančių dalykų vaizdo žaidimuose yra simbolių ir elementų atnaujinimas ir pritaikymas. Tuomet nenuostabu, kad žaidėjai nori ieškoti pritaikymo gebėjimų. Tinkinimo galimybes paprastai papildo rinka, kurioje žaidėjai gali naršyti, nusipirkti ir parduoti daiktus ir priedus, kurie yra sinchronizuojami su žaidimu kartu su pritaikymais. Rinka yra vienas iš būdų, kaip lošimo įmonės uždirba pajamas, nes pirkimus atlieka žaidėjai už naudą žaidime.


Mini žaidimas

Panašiai kaip ir rinkoje, pagalbinės programos gali būti mini žaidimų forma, suteikiančios žaidėjams galimybę gauti papildomų išmokų žaidime. Šie privalumai gali būti nuo išskirtinių misijų, apdovanojimų ir patirties iki nedidelių privilegijų, pvz., Labiau reaguojančio į žaidėją nesusijusio pobūdžio (NPC). Pajamos gali būti gaunamos tokiomis priemonėmis, kaip žaidėjo žaidimo trukmės apribojimas prieš tai, kai žaidėjas turi jį įsigyti, ir leisti žaidėjui įsigyti stiprintuvus, kurie leis žaidėjui lengviau atlikti mini žaidimą.

Nuotolinis įrenginys

Ne tik sistemos programoms, bet ir vaizdo žaidimų kompanijų programos taip pat gali veikti kaip nuotoliniai įrenginiai, skirti valdyti ir valdyti tai, kas vyksta žaidime. Kompanioninė programa gali veikti kaip mobilusis jutiklinis navigacijos įrenginys arba ekrano klaviatūra, paleisti arba uždaryti bet kurią žaidimo dalį. Tai veikia kaip supaprastinta alternatyva įprastam valdikliui ir yra prieinama daugiau įrenginių.

Papildomos programos yra įvairių formų ir dydžių.Nors tai buvo prieštaringa pramogų laikmena nuo vėlyvos, jie turi žaidimų pramonės tikslą, tai yra suteikti antrą ekrano patirtį, papildančią vaizdo žaidimą, ir žaidėjams tai patinka. Dar per anksti pasakyti, ar kompanioninės programos buvo sėkmingos ar nesėkmingos, tačiau yra saugu pasakyti, kad jie čia pasilieka.