„Ubisoft“ paskelbė apie savo ketinimą padidinti skaitmeninės nuosavybės rinkos dalį savo „Digital Days“ renginio metu. Alain Corre, EMEA vykdomasis direktorius, paskelbė aukštus įmonės siekius, nes „Ubisoft“ tikisi pasiekti, kad per tris-ketverius metus 50 proc.
Šio pranešimo metu „Ubisoft“ atskleidė keletą mobiliųjų ir tik skaitmeninių pavadinimų Šviesos vaikas, Bandymai „Frontier“ ir Valiant Hearts: Didžioji Karas, padedantis jiems pasiekti savo tikslą. Šviesos vaikas ir Valiant Hearts: Didysis karas yra planuojami skaitmeniniams spaudiniams ir Bandymai „Frontier“ bus mobilusis žaidimas, sukurtas dirbti su skaitmeniniu analogu, „Fusion“ bandymai.
Būdamas „Trials“ gerbėjas, esu susijaudinęs dėl mobiliosios versijos „Trials Frontier“.
Šie pavadinimai nebus trys A leidiniai, apie kuriuos žinoma „Ubisoft“, tačiau rodo, kad „Ubisoft“ dėmesys skiriamas žaidimams, kuriuos jie žymi „indie“ ir „mini-triple-A patirtimi“.
„Tai daugiau indiejo mąstysena. Jei norite atlikti indie žaidimą, ne todėl, kad esate nepriklausomas, bet tai yra ir kažkas, kas yra apie kūrybiškumą ir laisvę“, - sakė EMEA skaitmeninės leidybos rinkodaros direktorius Thomas Paincon.
„Ubisoft“ taip pat stengiasi kurti kompanionines programas, kurios lydės bendrovės „triple-A“ pavadinimus, pvz., Atviro pasaulio pavadinimą, Žiūrėti šunis. „Paincon“ teigė, kad mobiliųjų įrenginių ir planšetinių kompiuterių kompanijų programos gali tapti laisvalaikio žaidėjų vartais ir gali netgi paversti savo nemokamą žaidimą į mokamą klientą.
„Mes matome, kad tai yra įvažiavimo į visatą taškas. Kadangi vėl, dabar mes kalbame apie atvirą pasaulį trigubam A. Tikslas yra per šį atvirą pasaulį, mes turėsime skirtingą įvažiavimo tašką. kuo lengviau “, - sakė„ Paincon “.
Tai gali būti strategija, padedanti „Ubisoft“ išplėsti į skaitmeninį pasaulį, o tai reiškia, kad „A“ triviečiai pavadinimai nebus ribojami tik vienoje konsolėje. „Triple-A“ pavadinimai apims kelis skirtingus padalinius net ir už žaidimų ribų.
„Tai daugiau indiejo mąstysena. Jei norite atlikti indie žaidimą, ne todėl, kad esate nepriklausomas, bet tai yra ir kažkas, kas yra apie kūrybiškumą ir laisvę“, - sakė EMEA skaitmeninės leidybos rinkodaros direktorius Thomas Paincon.Ši strategija taip pat suteiks triviečiai A pavadinimai perspektyvesnius ir ekonomiškesnius kūrėjams, atsižvelgiant į didėjančias plėtros sąnaudas, ir taip pat galėtų paskatinti daugiau žaidėjų įvairiomis priemonėmis.
„Skaitmeninė sistema atstovaus daugybę skirtingų platformų. Mes tikime, kad visos kompanioninės programos, visos šios antrosios ekrano funkcijos, taip pat bus daug daugiau kitų metų“, - sakė „Paincon“. „Next-gen yra daugiau skaitmeninio nei bet kada, todėl manau, kad bus pasiektas perėjimas. Bet tai nereiškia, kad nebus mažmeninės prekybos, netikiu tuo. Manau, kad jis visada bus grindžiamas mažmenine prekyba. mažmeninėje prekyboje JK jie puikiai dirba ... nematau ateities. Bet jūs galite pamatyti, kad tarp tik skaitmeninių ir trigubų A žaidimų yra plonesnė ... "
Kokia jūsų nuomonė apie Ubisoft tikslą dėl skaitmeninių žaidimų rinkos? Ar numatote, kad jie pasieks 50 proc. Dalį per tris-ketverius metus?