Turinys
- Ką jie padarė teisingai:
- Grafika
- Žaidimų mechanikos maišymas
- Humoristinis dialogas
- Atnaujinimas leidžia jaustis blogai
- Galimybių mechaniko įtraukimas į kovas
- Multiplayer
- Ką galima pagerinti:
- Balansavimas potions
- Netinkamas pritaikymas
- Pasikartojantis ir šiek tiek laiko reikalaujantis
- Apdovanojimai už šlovės taškus
- Geresnis žalos pojūtis
- Sigils su keliais atributais
Redaktoriaus pastaba: mes džiaugiamės galėdami pasveikinti Ben iš NativeX, dalindamiesi savo patirtimi ir patirtimi žaidimų pramonėje!
Gerai, aš myliu viduramžių ir renesanso temines pramogas. Taigi, kai aš atėjau Riterio audra viduje konors programėlių parduotuvė jūs statote, kad atsisiunčiau žaidimą! Aš žaidžiu keletą savaičių ir manau, kad kai kurie žaidimo aspektai yra tikrai gerai atlikti. Tačiau, kaip ir visi žaidimai, manau, kad taip pat yra galimybių tobulėti.
Ką jie padarė teisingai:
Grafika
Riterio audra atrodo nuostabus. Paleidęs, mano personažas važinėjo savo žirgą iš pilies, pasirodė pavadinimas ir tada arklys atsistojo priešais nuostabų pilį ... buvau pasiruošęs epiniam nuotykiui! Arkliai atrodo realistiški ir groja gražiai. Buvau gana nustebęs ir prisiminėu tai MunkyFun taip pat yra kūrėjas Mano arklys taigi tai buvo prasminga, tačiau ji nediskredituoja jų gebėjimo padaryti gražią grafiką.
Be to, autorius mano priešininkas jaučiasi labai patenkintas dėl vizualumo. Man patinka lėtai judantis fotoaparatas, lūpos sprogsta į skilteles ir žiūri į jūsų varžovą, kad galų gale nustumtų jo žirgą.
Žaidimų mechanikos maišymas
Aš esu didelis gerbėjas, kuris sugriauna varginančias užduotis arba vieną žaidimo mechaniko stilių su įvairiomis kitomis mechanikomis. „Knight Storm“ žaidėjai ne tik žygiuoja ir kovoja, bet ir turi pilį, veikiančią kaip namų bazę, kurioje žaidėjui sukuriamos monetos, patirtis ir potions. Taip pat galima atnaujinti savo įrangą ir gauti daugiau pilių iš pilies.
Humoristinis dialogas
Aš esu žaidėjų, kurie faktiškai skaito žaidimo tekstą, mažuma, bet man patiko humoro bitai, kuriuos kūrėjai įmetė. Užuot naudoję „sekančius“ arba „ok“ mygtukus, yra daugiau humoro pasirinkimų.
Jie taip pat parašė dialogo parinktis taip, tarsi ateina iš savo charakterio minčių.
Buvo poros dalių, kuriose aš iš tiesų juokėsiu. Deja, pamiršau užfiksuoti ekrano kopijas tų momentų metu.
Atnaujinimas leidžia jaustis blogai
Kai atnaujinsiu šarvus ar ginklus, tai iš tikrųjų pasikeičia! Galbūt nemanau, kad tai yra didelis dalykas, bet tiek daug žaidimų tiesiog pakeičia spalvą arba suteikia įrangai geresnį statą. Noriu pamatyti skirtingą elementą, taip pat atnaujintą statistiką. Žaidėjams reikia vizualių pokyčių, kad jie jaustųsi kaip nors pasikeitę. Kai kurie žaidimai gali išsisukti dėl nedidelių pakeitimų mažesnėse versijose, bet jei jūs prašote ką nors mokėti priemoką, tuomet šis elementas / įranga / ginklas geriau atrodo vizualiai nuostabus!
Pažvelkite į pradinę pavarą, kelio vidurio įrangą ir tada, kaip atrodo žaidimo įranga.
Galimybių mechaniko įtraukimas į kovas
Man patinka kovoti su sigilais. Tai iš esmės yra roko, popieriaus, žirklių žaidimas žalos atlyginimui. Ji prideda mūšiui galimybę atsitraukti, nesukeliant žaidėjo, jei jie nepriima teisingo sprendimo.
Aš visada patariu kūrėjams, kad jų žaidimuose būtų atsitiktinis elementas, jei jis bus daugiau atsitiktinis žaidimas arba jie nori masinės rinkos apeliacijos. Kai kurie žmonės mėgsta strategiją, bet dar labiau mėgsta atsitiktinumo elementą. Pavyzdžiui, pasiimkite stalo žaidimus. „Catan“ gyventojai yra vienas iš geriausiai parduodamų šiuolaikinių stalo žaidimų. Mano žmona nemėgsta mane žaisti konkurenciniuose strateginiuose žaidimuose ir net nežino viduramžių / renesanso teminių žaidimų, bet su manimi žaidžia Catan, nes nesvarbu, kaip gerai aš strategizuoju: kauliukai gali padaryti žaidimą. Tai vienas iš puikiausių galimybių / strategijų derinių.
Multiplayer
Beveik visuose žaidimuose turėtų būti keletas multiplayer aspektų, o taip pat Knight Storm. Žaidėjai gali vienas kitam pasipriešinti šlovės taškus, kurie lemia jūsų lyderių reitingą. Be šlovės taškų, žaidėjai taip pat gali užsidirbti fragmentų, kurie yra naudojami kalėdinėms sigelėms kalvoti. Tai suteikia žaidėjams papildomos naudos, kai žaidėjas žaidžia viename žaidime.
Ką galima pagerinti:
Balansavimas potions
Kaip matote iš žemiau esančio ekrano, turiu daugiau kaip 300 kiekvieno gėrimo. Aš galėčiau žaisti valandas su daugybe potionų. Dabar suprantu, kodėl yra potionų, ir manau, kad tai yra puiki galimybė leisti žaidėjams kurti potionus, kad jie galėtų toliau žaisti, bet aš neleisiu žaidėjams kaupti tiek daug. Turi būti geresnė pusiausvyra tarp gėrimo kūrimo ir vartojimo.
Be to, turėdami daugybę sveikatingumo ar ištvermės potionų, jų „gėrimo atgaivinimas“ yra beprasmiška. Kodėl aš turėčiau palikti 5 brangakmenius ant „Atgimimo potiono“, kai aš galiu tiesiog prarasti atgal į žemėlapio ekraną, gerti sveikatingumo / ištvermės gėrimų krūva ir bandyti dar kartą?
Netinkamas pritaikymas
Man patinka, kad turiu pilį, myliu šarvus ir ginklų modelius, bet tik noriu, kad galėčiau juos pritaikyti! Turėdamas šiek tiek didesnę kontrolę, kas vyksta mano pilyje, aš jaustųsi labiau jaudinantis. Tas pats pasakytina ir su mano džiaugsmu. Norėčiau pritaikyti savo šarvus, banerį, spalvą, kažką! Aš galiu atnaujinti jį, kuris yra gražus, bet tai būtų nuostabus, jei galėčiau jam sukurti karkasą arba iš anksto paruošto sąrašo pasirinkti šarvų pritaikymo parinktis.
Pasikartojantis ir šiek tiek laiko reikalaujantis
Anksčiau paminėjau, kad jūsų priešininko autoriai jaučiasi patenkinti, bet po 10 lenktynių kovų ji tampa šiek tiek varginančia ir laiko atimanti, kad per visą pergalę žiūrėti visą lėtą judėjimą, kūną. Būčiau dėkingas bent jau greito paspaudimo mygtukui.
Taip pat per kiekvieną varžybų mūšį žaidėjai turi perkelti savo lenką į kairę ir žemyn. Tai visada į kairę ir žemyn. Tai būtų buvę malonu padaryti sunkiau kovoti su kova dėl iššūkio. Aš niekada praleidžiau ar buvau už raudonojo + ženklo per žygį. Galbūt šuolis lūžtų aukštyn ir žemyn su savo žirgais, galbūt žaidimo eiti į lėtą judesį arba galbūt tavo charakterio tikslas tampa geresnis, kaip jūs lygiateisi?
Apdovanojimai už šlovės taškus
Man patinka daugelio žaidėjų pridėjimas, bet norėčiau, kad kažką daugiau galėčiau uždirbti su šlovės taškais. Galbūt po X dydžio šlovės taškų žaidėjai galėjo gauti brangakmenį, galėtų uždirbti estetinius daiktus, tokius kaip antraščių ar siužetų, kad pakabintų nuo jų lance? Tai suteiktų žaidėjams daugiau paskatų kovoti internete be lyderių sąrašo. Žaidėjų susidomėjimas pasauliniais lyderių sąrašais laikui bėgant mažės, nes lyderiai toliau nutolsta nuo likusios pakuotės ir kitų žaidėjų.
Taip pat būtų gerai, jei „MunkyFun“ surengtų tam tikrą turnyrą už atlygį. Tuomet „Jousting“ beveik visada buvo turnyro renginys, todėl kontekstas puikiai tinka.
Geresnis žalos pojūtis
Galite nuplėšti skydus ir šalmus, ir aš tikiu, kad tai techniškai suteikia šiam žaidėjui / oponentui nepalankią padėtį, tačiau tai nėra taip drastiška, kaip manoma. Į tikrą lenktynių mūšį, jei praradote šalmą, kitą raundą tu labai daug miręs, o jei neteksite savo skydo, greičiausiai būsiu nepagrįstas kitas turas. Tačiau Riterio audra, kai prarandate skydą ar šalmą, jūsų statistikos apačioje įdėsite skaldytų šarvų piktogramą, ir neatrodo, kad jie sumažėtų.
Sigils su keliais atributais
Kalbėjau apie uolų, popieriaus, žirklių aspektą į kovas kaip gražų papildymą, tačiau žaidėjai taip pat gali gauti dviejų atributų sigilius. Tada ji tampa paini: kuri laikoma pagrindine ir antrine? Ar yra net pagrindinis ir antrinis atributas? Aš net nesu tikras. Jei mūšyje naudojami keleto atributų sigiliai, tiesiog turiu laukti, kol žaidimas pasakys man, kas laimi, ir aš neturiu konkretaus atsakymo, kodėl. Žaidėjai taip pat gali siekti dviejų ar trijų oponento sričių su šiais sigiliais, bet nemanau, kad tai svarbu, kuriam tikslui jie pasirinko. Ar galvos skausmas yra didesnis nei skydas ar kairė ranka? Taip pat būtų malonu, jei tam tikros sritys sugadintų, kad žaidėjai bandytų nukreipti tą pačią zoną pakartotinai.
Riterio audra tikrai pamačiau savo susidomėjimą, kai pamačiau jį. Tiek kontekste, tiek kūrėjas. Tai puikus pavyzdys, kaip žaidimai gali atrodyti ir verta. Nežinau, ar žaidime yra galimybė masyviai įsiskverbti į rinką dėl temos, bet sėkmingas žaidimas ne visada reikalingas. Jei jie tik patobulins kai kuriuos monetizacijos mechanizmus ir padidins sunkumus, manau, kad jie galėtų iš tikrųjų padidinti savo rodiklius. Tikiuosi, kad pamatysiu, kaip jie atnaujina šią problemą!
Jei norite kalbėti apie šį ar kitus žaidimus, galite mane rasti čia savo dienoraštyje, „NativeX“ tinklaraštyje arba „Twitter“.