Hyper Universe apžvalga ir dvitaškis; Žibintai yra įjungti ir kableliais; bet Nieko Namai

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Hyper Universe apžvalga ir dvitaškis; Žibintai yra įjungti ir kableliais; bet Nieko Namai - Žaidynės
Hyper Universe apžvalga ir dvitaškis; Žibintai yra įjungti ir kableliais; bet Nieko Namai - Žaidynės

Turinys

Nexon sukūrė Šiaurės Amerikos rinkai, „Hyper Universe“ yra nemokama žaisti 2D veiksmas MOBA, kur dvi komandos, pasirenkamos iš eklektiškos daugiau kaip 40 simbolių, yra nesuderinamos dėl vienintelio tikslo sunaikinti savo priešininko bazę.


Gameplay

„Nexon“ pleištai patenka į prisotintą MOBA visatą su dviem šoninėmis, mechaniškai identiškomis arenomis: futuristine Delta stotimi ir viduramžių fantazijos drakono prieglobsčiu. Nepakartotas požiūris į PvP kovą, kartu su perdirbta navigacijos taktika (pvz., Kopėčios, teleportai, spyruoklės ir brūkšneliai), dominuoja išvaizdoje ir jausmu. „Hyper Universe“, tačiau nepavyksta paskleisti didelio sąrašo, kuriame kiekvienam žaidėjui suteikiamas žaidimo stilius (ir estetinis pasirinkimas).

Nors nė vienas simbolis nesijaučia tas pats, dauguma, nepriklausomai nuo jų vaidmens, turi šešių unikalių gebėjimų, įskaitant galutinį, arsenalą, kurį galima aktyvuoti paspaudus A, Q, W, E ir R, kad išnyktų daugybė niokojančių deriniai, arba jų trūkumas, siekiant sukurti priešo gynybą link Galutinės gynybos bokšto. Pagrindinė orientacija gali būti šiek tiek nepatogu, ypač tiems, kurie naudojasi spustelėję arba naudodami W, A, S ir D judėti; tačiau raktų susiejimai gali būti redaguojami vartotojo nustatymuose, o žaidėjai taip pat gali pasirinkti žaidimo valdiklį.


Galimybių vykdymas yra besiūlių ir papildomas „cooldown“ laikmačiu. Sąsaja iš esmės yra be kliūčių, nors atnaujinimo įranga su auksu, surinktu iš priešininkų, atrodo, suteikia nepagrįstą užduotį žaidėjams, kad jie gerai susipažintų su įvairiais statistiniais patobulinimais. Konkurencingesni žaidėjai gali iš anksto nustatyti keletą įrenginių konfigūracijų, nors jie yra tik vienas už rungtynes.

Skirtingai nuo kitų MOBA, kuriose komandos gali pasikliauti brutalia jėga, „Hyper Universe“ skatina socialinę strategiją užbaigti tikslus; vieni žaidėjai pirmiausia negali nuskaityti juostų be komandos draugo. Akivaizdu, kad kai kurioms klasėms reikalingas neribojimas, nes nesubalansuoti simboliai gali patirti didelį atkūrimo laiką, kai kartu su žaidėju, nukreipiančiu nuo pagrindinio žemėlapio tikslo, visi, bet garantuoja pralaimėjimą.

Prisijungimas prie „HyperNet“ kelia problemų. Žaidėjai, laukiantys eilinių ar AI rungtynių, yra suporuoti, nepaisant patirties ar lygio, o kai kurie laukimo laikas viršija 30 minučių. Net trumpai pasitraukus nuo kompiuterio, kai kurie gali praleisti 10 sekundžių paruoštą patikrinimą, o tai reiškia rekvizitą. Bendruomenė yra išskirtinai maža, todėl tikimybė patekti į rungtynes ​​yra visiškai priklausoma nuo didžiausių žaidimų valandų (nebent jūs tvarkote pasirinktinį atitikimą). Nesant centrinės siužeto, žaidėjai paliekami testuoti naujus rinkinius treniruočių režimu, nes tai daroma reguliariai PvP.


Yra keturi serveriai - Šiaurės Amerika, Pietų Amerika, Europa ir Azija - kad žaidėjai bus paprašyti pasirinkti reklamą. Atsiradus nuo serverio, pasikartojančio atsilikimo aukos bus pakeistos AI, o tai geresnei ar blogiau paveiks rungtynių rezultatus, taip pat savo veiklos istoriją.

Šansai ir baigiasi: „Hyper Universe“Sėkmės ir amatų sistemos yra apgailėtinos. Žaisti simbolius ir užbaigti pasakojimu pagrįstus tikslus, pvz., Pridėti juos prie savo sąrašo arba laimėti atitikmenų seriją, atlaisvinama teksto sąveika, kuri neatneša žaidimo kovos sistemos intensyvumo. Nesant centralizuoto žaismo, kad kartu laikytųsi istorijos, sąveika neturi jokios realios reikšmės. Skatinimas užbaigti istorijų pasiekimus - tai atsargų į žaidimą valiuta, kurią galima naudoti norint įsigyti naujų hipersų ir įrangos.

Žaidėjai gali sumaišyti, kad sukurtų medžiagas, kad būtų pagamintos odos, įranga, įrangos lizdai, emocijos ir emblemos, arba visiškai praleisti vargo ir nusipirkti norimus daiktus tiesiogiai grynaisiais pinigais. Tačiau su tokiomis ilgomis rungtynių eilėmis kyla klausimas: kodėl išleisti pinigus kažkam, ko negaliu naudoti?

Grafika ir garsas

„Hyper Universe“ nepagrįstai išlaiko svarbą savo sąrašo, kuriame apskritai trūksta tikros įvairovės, atžvilgiu. Simbolių modeliai, supakuoti su įkvėptų odų grioveliais, nenurodo jų numatytos meta arba yra kitaip visiškai klikuoti; tačiau, jei hipersparniams trūksta rafinavimo, žaidimas užpildomas poliruotose kovos arenose. Perėjimai yra sklandūs, gebėjimai vykdomi aiškiai ir įtikinamai, o priešo viršininkai, pvz., Drakonas, yra ypatingi.

Garso takelis yra ribotas, tačiau išlaiko šiuolaikišką, mūšio įkvėptą, futuristinį toną „Hyper Universe“ siekia. Garso efektai atspindi jų animaciją laipsniu ir kokybe.

Pakartojimo vertė

„Nexon“ įėjimas į „MOBA“ žanrą „Hyper Universe“ toli gražu nėra revoliucinis. Gameplay yra malonus, bet jam trūksta ištvermės, kad būtų išlaikytas prieš konkurentus. Nors mechanikai, arenos ir garso takeliai gali pasidaryti pasyviais, nors ir patogiais, tušti, žaidėjai kiekvieną savaitę sugrįš į savo mėgstamą hiper. Stipriausias žaidimo pardavimo taškas yra tai, kad jis gali laisvai žaisti. Bet kokių abonentinių paslaugų diegimas, be abejo, ištrins visus likusius žaidėjus. Leidžiami tik nauji žemėlapiai, įtikinamas siužetas ir ikoniniai herojai „Hyper Universe“ realizuoti visą savo potencialą.

„Hyper Universe“ yra prieinama Steam. Toliau pateikiamam žaidimui galite žiūrėti priekabą:

Mūsų vertinimas 7 „Zany“, priklausomybę sukelianti ir žaismingai sudėtinga „Hyper Universe“ yra nemokama žaisti MOBA, kuri sujungia veiksmuose esančius kovinius ir komandinius strateginius žaidimus. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas