Didžiulis pleistras pažadėjo „Neverwinter“ išlaisvinimo

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Didžiulis pleistras pažadėjo „Neverwinter“ išlaisvinimo - Žaidynės
Didžiulis pleistras pažadėjo „Neverwinter“ išlaisvinimo - Žaidynės

Turinys

„Neverwinter“ „Open Beta“ buvo šiurkštus, ypač jei esate „Katastrofinis„Praėjusį mėnesį įvykiai“, tačiau atrodo, kad šio baisaus, išnaudoto tunelio pabaigoje yra šviesa. Neseniai išleistos detalės apie MASSIVE pleistrą, kuris įvyko gegužės 20 dth iškeliau mano dvasias ir įtraukiau vaizdo įrašą apie naują sritį, kuri yra nelengva ir įspūdinga; Gauntlgrymo urvai.


Ši sritis labai skiriasi nuo to, ką aš kada nors mačiau ar grojau anksčiau, ir man įdomu pamatyti, kaip jis veikia su gyventojais. „Gauntlgrym“ sujungia „PvE“ ir „PvP“ į vieną didelį susidūrimą, jūsų grupė turi pereiti per „PvE“ sekcijas ir tada nugalėti PvP porcijoje (kuri yra pripildyta mini viršininkų ir prideda), kad gautumėte phat loots. Jei jūsų grupė laimės PvP skyrių, kitos srities viršininkai sumažins 2 pakopos šarvus, o pralaimėjusi grupė siunčiama į viršininkus, kurie tik nuplėšia 1 pakopos elementus. Tai įdomi koncepcija, ir aš smalsu pamatyti, kaip tai vyksta.

Geras

Nors ketinsiu nervintis dėl naujos erdvės, kol aš ją iš tikrųjų paleisiu, esu malonu, kad dauguma siūlomų pakeitimų. Daugiausia normalizuojama, nors aš išmokau išgyventi Trickster Rogues (pastebiu, kad nesakiau ritmo!)

Džiaugiuosi matydamas daug normalizavimo visi klasių, manau, kad visi galime sutikti, kad GWF reikia meilės. Panašu, kad mano dvasininkė nustebins keletą porų, bet aš pirmą kartą stebėjau juokingumą, kuris yra 60 PvP dvasininkas ir sutinka, kad jam reikia keisti. Kiekviena klasė turi daugybę klausimų, kurie bus sprendžiami, įskaitant daugelį sugedusių „Control Wizard“ klasių funkcijų ir gydomąjį agresą - tai kitas skundas, kuris bus sprendžiamas su pleistru.


Aš galiu prisijungti prie apsaugos priemonių, įtrauktų vėl?

Buvau vienas iš daugelio žmonių, kurie buvo įsilaužę į „Protectors Enclave“ įkėlimo ekraną po paskutinio pleistro. Galų gale pataisyta karšto pataisa, vis dar (kaip ir daugelis kitų) negaunate geriausių FPS, o PE, bet Cryptic sako, kad jie įgyvendins didelius pakeitimus, kurie bus padaryti; „žymiai pagerina grafinį našumą „Protector's Enclave“.„Taip pat pasakykite apie bendrąsias problemas su serveriais; „Įgyvendinti keli stabilumo patobulinimai.

Grupavimas tampa geresnis

Anksčiau eilės buvo košmaras, jei kas nors pasitraukė į vidų, kai buvote įstrigo! Jūs turėjote pasirinkimą pabandyti be minėto asmens ar atsisakyti, prisimenu keturis įgulos narius iš vilkų deno; Nors tai buvo pergalė, aš niekada nepamiršiu, tai buvo gana varginantis praradus mūsų talpyklą. Šie klausimai, be abejo, bus išspręsti, jei kas nors paliks grupę, kurioje bus pakeista „ROLE“, be to, jie bus gabenami į toliausiai prieinamą neršto tašką! Manau, kad esu labiausiai susijaudinęs; „„Queue UI“ dabar turi rūšiuojamus stulpelius, skirtus lygio ir pavarų skaičiaus reikalavimams.


Blogas

Daug gražių papildymų kvietimuose ir vietose bus išlyginti arba pakabinti „Protectors Enclave“ net gražiau, bet turiu keletą problemų su pleistru, būtent „PvP“. Botai yra mano egzistavimo bane, šiuo metu aš peržengiu PvP, taigi, jei aš pateksiu į žaidimą su 2 botais, tai tikrai gali padaryti žaidimą nelinksma. Po paskutinio pleistro aš mačiau mažiau botų, tačiau jie vis dar yra, ir šiuo metu vienintelis būdas atsikratyti jų yra juos nugalėti.

Pleistro pastabos sako; „Žaidėjai nebegali būti paleisti iš „PvP“ žemėlapių, nebent jie būtų atjungti.„Nors tai yra pozityvus žmonėms, kurie (ir aš tai patyriau) buvo sužlugdyti ne dėl kitos priežasties, nei lyderis nori, kad jis nesikreiptų į botus. Ir tai blogėja; „PvP rungtynės, kurios vyksta daug greičiau nei tikėtasi, dabar suteikia mažiau atlygių.„Tai rūpinasi situacija, kuri užkerta kelią, bet neleidžia normaliems žaidėjams iš abiejų smūgių (ir / ar afersų) ir atsisakyti, kai jūs nuvykstate į grupę, kurioje yra 2-3 botai (nekenčiu, kad paskerstų vis daugiau ir daugiau).

Tikiuosi, kad bendri žaidimų koregavimai užkerta kelią botams ir kad man nieko nereikės nerimauti, bet jis vis tiek mane nervina. Kiti „tweaks“, kuriais siekiama užkirsti kelią pagalbinėms priemonėms, yra susiję su pagalbos apribojimais, kad padėtų nužudyti, dabar turite sugadinti tikslą, turiu sumaišytas mintis apie tai kaip DC.

Sprinkles mintys

Kiti klaidų ištaisymai apima UI koregavimus, AH pataisas, paštą, simbolių lapo pakeitimus, laikraščio terminais, daugybė šūdų yra tvarkomi pagaliau. Po to, kai netrukus po ekonomikos katastrofos žengsite žingsnį atgal nuo žaidimo, laukiu Cryptic rekonstrukcinės chirurgijos, o ne tik naudojant „Hello Kitty“ juostinę pagalbą. Dar įdomesni yra bandymų sritis, kuri netrukus pradeda veikti, kad visi galėtume matyti ir atlikti šiuos pakeitimus. Nors aš galiu likti skeptiškai, kol pleistras, daugiausia mano tikėjimas buvo atnaujintas Nerverwinter.

Tiems, kurie skaito šį klausimą, ką jūs laukiate „Mega“ pataisoje?