Turinys
Verdiktas yra: Resident Evil 7 buvo pripažintas vienu iš geriausių metų serijos įrašų. Gali būti, kad ji nebuvo gavusi pakankamai tokio pat pripažinimo, kaip ir franšizės viršūnė - Resident Evil 4 - tačiau ji atgavo didelę savo tiesioginio pirmtako padėtį.
Ar tai yra atvejis, kai žaidėjai iš tikrųjų naudojasi naujausia įmoka pagal savo sąlygas, arba tiesiog palengvina, kad tai tik geriau nei Resident Evil 6?
ARRRRHHH !! Oi? Hmm.
Lyginant du žaidimus yra sudėtinga, nes jie yra labai skirtingi žvėrys. Tačiau aišku, kad jie tiekiami kaip siaubo žaidimai. Pagal šią etiketę jie turėtų jus išgąsdinti arba bent jau pareikšti apčiuopiamos įtampos jausmą.
Resident Evil 6 nei vienas.
Vietoj to mums buvo suteiktas šaulys, padedantis gyventi iš bet kokių nerimą keliančių situacijų. Tai buvo užpildyta zombių Gears of War - minus įdomus. Taigi, siaubo elementai buvo tariamai užgrobti veiksmų sekų naudai.
Resident Evil 7 iš tikrųjų prisiminė tai, kas turėjo būti apie seriją, ir užpildė savo dvaro koridorius su scenomis ir šokinėjimu, kurie buvo vienodai vertingi ir bauginantys.
Paspauskite X į Viskas
Vienas iš didžiausių šeštosios žaidimo kritikos buvo jo pasitikėjimas greitu laiku. Jau nuo pat pradžių jis atskleidė savo stendą ir suteikė jums skonį apie tai, ką turite ištverti. Taigi. Daug. Veikia. Pasukdami RE6 į „QTE“ šventę „Capcom“ ir „Konami“ atsisakė serijos šaknų trečiojo asmens šaudyklės naudai, kuri buvo lengva šaudyti.
Palyginimui, RE7 nuvilko šį požiūrį, kad pagrindinis veikėjas Ethan būtų normalus vaikinas. Jis nebuvo apmokytas pajėgos, tiesiog prarado neteisingą vietą su neteisingais žmonėmis. Kova buvo įtempta ir klaustrofobinė, primindama pirmuosius serijos įrašus. Dar svarbiau, kad jis jus labai suprato apie jūsų aplinką, kaip jums reikėjo panaudoti kiekvieną koją, kad liktumėte gyvas.
Kitokia perspektyva
Kol RE4 atgaivino seriją su perėjimu prie viršutinės kameros, kuri tvirtai įsitraukė į veiksmą. RE6 apvyniotas aplink naujumą (ir siaubą) buvo nusidėvėjęs. Mes nebežiūrėjome į siaubingą veiksmo siaubą, bet wannabe filmą su nustatytu gabalu po to, kai kartais buvo leidžiama bendrauti su juo.
Pereinant prie visiškai pirmojo asmens perspektyvos, ne tik buvo RE7 tarnauti iki gąsdinimo, kurį gerbė gerbėjai, bet taip pat leido jums visiškai įvertinti savo siaubingą aplinką. „Baker“ namų ūkis buvo priblokštas su kančia ir detritu, ir kiekvienas šio dank namo aspektas buvo suteiktas didelės raiškos prasme, kad galėtumėte poruoti.
Tai buvo ne tik šviežias dažų sluoksnis, kai buvo suklastota franšizė. Gebėjimas integruotis su PSVR buvo dar viena premija, nors ir be įprastų mažesnių detalių įspėjimų ir galvos svaigimo. Nepaisant to, tai buvo fantastinis demonstravimas, ką galėtų padaryti siaubingas siaubas.
Palaukite - ar tai žaidimas?
Yra daug klaidų, kurias galite pasirinkti iš sąrašo RE6Daugybė gedimų. Buvo juokinga suma, kurią turėjote sėdėti. Buvo fotoaparatas su savo protu ir viršininkų, kurie sugėrė kulkas, o jie nuvilkė jus iš panardinimo. Buvo neskaidrus AI, kuris trukdė daugiau nei tai padėjo (nors „co-op“ buvo prieinama, jei galėtumėte įtikinti draugą sėdėti per jį).
Dar blogiau, susidūrėme su antros reakcijos iššūkiais, dėl kurių jums reikėjo visiško įspėjimo bet kuriuo momentu. Tai, kad jie išėjo iš niekur, buvo pakankamai blogai, bet jūs gavote, kad nesugebėjote numatyti jokių juokingų situacijų.
***
Išskyrus (tik šiek tiek patobulintus) bosų kovas, kurias serija niekada visiškai nesugebėjo pasiekti - RE7 išnyko beveik viskas, ką nekentėte su savo pirmtako aistra. Tai darydama ji padarė didelį žingsnį atkūrus numeruotą seriją į savo buvusią šlovę, iš tikrųjų pristatydama žaidimą, kurį galėtumėte apsvarstyti žaisdami su šviesomis.
Ką tu manai apie Resident Evil 7? Ar tai atitiko jūsų lūkesčius, ar jums patiko išskirtinis šeštasis žaidimas? Praneškite mums apie komentarus!