Kaip „Witcher 3“ pakeitė vaizdo žaidimo panardinimo būdą

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
"A Night to Remember" Launch Cinematic - The Witcher III: Wild Hunt
Video.: "A Night to Remember" Launch Cinematic - The Witcher III: Wild Hunt

Turinys

Witcher 3: Wild Hunt. Tiesiog ... wow. Tai žaidimas, kurį išdidžiai skelbiu kaip vieną iš mano visų laikų mėgstamiausių ateinančiais metais. Ir aš dar nebaigiau žaidimo!


Prisimenu pirmą kartą pamačiau šio žaidimo priekabą. Aš niekada negirdėjau Tjis Witcher žaidimai anksčiau. bet žaidimo elementai ir masyvių proporcijų istorija man sukėlė, linija ir nuskendo. Ji taip pat nepažeidė, kad maniau, kad tai buvo pats gražiausias veiksmų RPG, kurį aš kada nors susidūriau.

Po pastarųjų kelių savaičių nuskendusio daugiau nei pusę mano gyvenimo, pasiekiau vieną išvadą. Tai vienas iš vienintelių žaidimų neseniai atmintyje, kuris privertė mane rinktis ten, kur aš asmeniškai bijojau pasekmių - iki to momento, kai aš dažnai nenorėjau jų padaryti.

Priežastis, kodėl aš dar baigiau Witcher 3: Wild Hunt yra tai, kad aš bijau, kad negausiu „galo“, kurį turėtų turėti Geralt ir Ciri. Kodėl? Nes kažkur žemyn linija, aš sugebėjau priimti Geralt iš Rivia kaip save dalį. Jo triumfai yra mano, jo pralaimėjimai yra mano, ir jo pabaiga, kai Laukinė medžioklė taip pat bus mano.

The Witcher 3

Aš žinojau, kad prieš žaisdamas šį žaidimą turiu pasivyti, todėl aš einu į priekį ir grojau ankstesniuose pavadinimuose prieš kelis mėnesius The Witcher 3spaudai. Iki to laiko buvau daugiau nei tiesiog suinteresuotas pasaulio pasauliu Witcher. Aš norėjau daugiau sužinoti apie Geraltą ir aplinkinius. Kodėl aš darau tai, ką darau? Kodėl šis pasaulis yra toks neramus?


Taigi, tai buvo ant rašytojo Andrzej Sapkowski romanų, lenkų fantazijos rašytojo ir žmogaus, kuris sukūrė Gerolį iš Rivia ir pasaulio, kuriame jis gyveno.

Iki to laiko, kai man buvo padaryta pirmoji knyga ... tai buvo. Tai buvo tarsi atrasti Haris Poteris Vėlgi ... tik šį kartą kaip suaugęs (bent jau popieriuje). Man nereikėjo ilgai skaityti visų knygų, kurias galėčiau gauti.

Mažasis blogis

Tai vienas iš vienintelių žaidimų neseniai atmintyje, kuris privertė mane rinktis ten, kur aš asmeniškai bijojau pasekmių - iki to momento, kai aš dažnai nenorėjau jų padaryti.

Knygų skaitymas davė daug daugiau įžvalgų apie tai, kas Geralijus iš Rivia buvo nei ankstesnės The Witcher kada nors galėjo. Tai, žinoma, yra suprantama dėl pasakojimo elementų (Geraltas, turintis amneziją ir visa tai). Klausimai, kuriuos turėjau ... kodėl Geraltas yra toks, koks jis yra, kas Ciri yra jam, kodėl jis įsimylėjo Yenneferą, kaip jis vertina tuos, kurie yra aplink jį ... jie visi buvo atsakyti ir daugiau.


Svarbiausia, aš supratau, kad Geraltas primygtinai reikalavo pasirinkti, ką jis vadina „Mažuoju blogiu“. Visa tai kartu davė man ryšio su juo jausmą, kurį aš niekada neturėjau. Ir tai visiškai pakeitė žaidimo būdą Witcher 3: Wild Hunt.

„CD Projekt RED“ nusipelno daug kreditų, kad bandytų išlikti teisinga, kaip jie galėjo šaltinio medžiagai. Pasirinktys Witcher 3 yra beveik niekada juoda ir balta. Kiekvienas rezultatas turėjo savo teigiamų ir neigiamų aspektų. Kai pradėjau daryti tokius pasirinkimus, supratau, kad buvau internalizavęs Geralto mentalitetą, pasirinkdamas „Mažąjį blogį“.

[Pastaba: spoileriai į priekį.]

Pavyzdžiui, egzistuoja ieškojimas, kuriame Geraltas valdo našlaičių grupę iš vienos pusės ir visą gyvenvietę (galbūt daugiau neišmanytų aukų). Jei aš neturėjau idėjos, kad mano galva būtų užsikimšusi mažiau blogio, ar jei aš buvau žaidęs kaip pats, aš žinau, kad pasirinkčiau našlaičius.

Bet aš ne.

Mano veiksmai leido kaime išgelbėti, tačiau aš negalėjau kratyti kartaus skonio, žinodamas už tai sumokėtą kainą. Vis dėlto esu teigiamas, kad pasirinkau mažesnį blogį.

[Spoilerių pabaiga.]

Nenoriu pasakyti, kad tai buvo pirmas kartas, kai buvau priverstas susidoroti su plataus masto veiksmais, kurių aš ėmiausi žaidime. Aš grojau Masinis efektas trilogija ir matė mano veiksmų pasekmes. Tačiau šiame žaidime buvo kažko trūksta. Kažkas neleido man bausti šių pasekmių.

Trūksta gabalas

Į Masinis efektas, nepaisant to, kad žaidžiau kaip vadas Shepard, aš niekada nesijaučiau I jis buvo, todėl pasirinktų pasirinkimų poveikis nesugebėjo nukentėti taip sunkiai, kaip turėjo. Nepaisant laisvės iliuzijos, siūlomų žaidimų pasirinkimų, aš nejaučiau, kad norėčiau pasirinkti. Visada ieškojau „kito“ pasirinkimo. Jūs žinote, ką tu negali.

Ar galiu jausti ryšį su Shepard? Ne, kodėl? Na, tiesiog kas ar jis? Aš? Ne ... jo pasirinkimai buvo pernelyg riboti. Ar jis yra savo charakteris? Ne, mes nustatome, ką jis turėtų būti. Tai 22 gaudyklė. Jaučiau, kad vienintelis dalykas, kurį aš tikrai nustatiau, buvo tik kiek „Shepard“ duobės.

Mes galėtume sukurti charakterį žaidime, kuris atrodo kaip mes, ar netgi panašūs į mus, bet galų gale mes negalime jų tapti tikru asmeniu. Mes galime reaguoti į daiktus įvairiais būdais, bet, deja, šiuo metu turima technologija yra nepakankama, kad būtų sukurtas tikrai žaidėjas, kur tik mes, kaip individai, nustato rezultatą. Jei esu sąžiningas, tai tikrai šiek tiek per daug paklausti. Šis žaidimas turėtų būti masyvi.

The Witcher 3 pristatė paprastesnį, elegantiškesnį sprendimą.

Mes galėtume sukurti charakterį žaidime, kuris atrodo kaip mes, ar netgi panašūs į mus, bet galų gale mes negalime jų tapti tikru asmeniu.

Jūs vaidinate kaip „Rival“ Geraltą, jau įsitvirtinusį ir gerai sugrupuotą. Jūs žaidžiate pagal jo pasaulio ir jūs palaikote kodą jis gyvena. Tai yra daug lengviau nei kompromisas dėl ribotų pasirinkimų, suteiktų jums žaidime, kuriame jūs, be abejo, vaidinate save.

Nors man atrodo paprasčiau, aš žinau, kad tai gali būti sunku kitiems žaidėjams. Tokį ryšį galėjau suformuoti tik su Geraltu, nes aš praleidau laiko skaityti knygas. Bet netgi tai neužtikrina ryšio tarp jūsų ir personažo - mes visi esame iš skirtingų gyvenimo sričių ir kiekvienas iš mūsų yra unikalus.

Be to, priverstinai praleisti daug laiko, skaitant lore, tiesiog mėgautis žaidimu, gali būti ne taurės taurė. Pasirodo, tai tiesiog atsitiko mano.

Ar turite kokių nors žaidimų, kuriuos jaučiate tokiu būdu? Ar turite idėjų apie tai, kaip geriausiai padaryti žaidimą žaidžiantį žaidimą nuoširdžiai žaidėjas, neturėdamas daryti tai, ką aš čia padariau? Jei tai padarysite, nedvejodami pasidalinkite!