Kaip ir laikotarpis, io žaidimas, kurį aš vis dar čia, įgauna romaną ir siaubingą Twist žavesio žanre

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Twist And Shout (Remastered 2009)
Video.: Twist And Shout (Remastered 2009)

Poveikis P.T. buvo pramonės, yra puikus, kai tikrai galvojate apie tai. Kas iš pradžių buvo išleista kaip „guerilla“ rinkodaros taktika dabar atšauktai Tylos kalnas Tęsinys sugebėjo paskatinti naują susidomėjimą FPS siaubo subrandiniu žanru, leidžiančiu kelią tokiems pavadinimams kaip Baimės sluoksniai ir „Resident Evil VII“.


Konami nuostoliai iš tikrųjų yra visų kitų laimėjimai, nes koncepcija yra subrendusi visų rūšių kūrėjams, ypač indie žaidimų bendruomenėje, kuri atneša mums Aš vis dar čia, pirmojo asmens trileris iš „Cozy Game Pals“ žmonių.

Prielaida Aš vis dar čia yra toli gražu ne revoliucinis, nes istorija prasideda nuo to, kas juda į tai, kas atrodo, kad būna Haunted butas, bet yra subtilus komentaras, kuris yra užsikabinęs, kad kalba apie F2P siaubo žanrą ir visiškai liūdnaus gyvenimo vieniškais. studijos dydžio namai.

Pranešimas Aš vis dar čia yra gana garsus, kai nustojate galvoti apie tai. Kaip mes visi gyvename tokiame amžiuje, kai visas pasaulis yra sujungtas vienas su kitu per nematomą tinklą, kurį beveik kiekvienas gali pasiekti, tačiau kažkaip žmonės toliau auga toliau nuo kiekvienos dienos. Naršydami žaidimo tarpinio paieškos variklio paieškos rezultatus, „Wahoo“, pavyksta perduoti tik tą baisų liūdesį, su kuriuo gali susidurti kiekvienas žmogus, ir tai yra žmogaus būklės dalis, kurią mes nemato pernelyg dažnai šių žaidimų tipuose .


Taip dažnai pamatysite baisią programinę įrangą, kurioje dėmesys sutelkiamas į šuolių gąsdinimus ar nerimą keliančius vaizdus, ​​kad būtų išspręsta baimė į žaidėjus, kurie džiaugiasi baisumu. Bet Aš vis dar čia sukelia visiškai kitokį baimės jausmą - ir aš niekada nustojau galvoti, kaip tikrai gali būti vienišumo šaltumas. Baigdamas savo bauginančią patirtį žaidime, aš negalėjau padėti, bet paklausiau savęs, kad nerimą keliantis klausimas, kad mes visi atsidūrėme prašydami tam tikru momentu mūsų gyvenime - kas toliau?

Aš žinau, kad tai gali skambėti kvailai, bet tiesiog pagalvokite apie tai; kaip bauginantys, kaip ir kiti šiuolaikiniai bauginimai Amnezija arba Tarp miego gali būti, jie visi turi baigtumo jausmą, ką jūs galite pasiekti iki galo, nesvarbu, kaip atvėrėte savo laiką su pavadinimu, ar buvo. Aš vis dar čiaeksperimentinis „Cozy Game Pals“ formulės atėmimas man nedavė tokio įspūdžio; kur aš turėjau pajusti tam tikrą pasiekimo formą, o žaidimas paliko mane su egzistencine krize.


Žaidimo išvados sukrėtimas yra šokas, kuris imituoja gyvenimą tokiu laiku ir tiksliai, kaip niekam. Mes niekada negalime atsidurti pavojuje, kad perpus perpjautume grandininį pjūklą, bet tą dieną, kai turime pateikti kambario erdvę, kuri retai matys lankytojus, yra blaivus realybė, kuri yra beveik už daugelį mūsų.

Aš vis dar čia yra nemokama visiems, kurie mano, kad jie yra pakankamai drąsūs, kad galėtų patekti į baisią gyvenamąją erdvę, tiesiog nereikia sakyti, kad aš to nepranešau, nes jūs dar kartą nesate tokie patys.