Turinys
- Įspūdinga spalvų paletė
- Jūs žaidžiate kaip pavadintą simbolį!
- Daug žaidimo skirtumų
- Mirtis tampa strategija
- Tai nėra RPG
Visiems džiaugiamės, FromSoftware turėjo didelį buvimą E3 šiais metais. Jie turėjo galimybę pabrėžti savo būsimą samurajų žaidimą Sekiro: Shadows Die du kartus renginyje su priekaba, pripildyta šiek tiek beprotiško žaidimo ir daugiau informacijos apie žaidimo istoriją.
Galite nedelsiant manyti, kad ši nauja intelektinė nuosavybė veiks tuo pačiu lygiu Bloodborne ten, kur jis judės, kovos ir gana jaučiasi Tamsios sielos, išskyrus unikalią odą. Taip nebuvo! Štai kaip „FromSoftware“ ėmėsi tam tikrų veiksmų, kad užtikrintų žaidimo jausmą Tamsios sielos, bet ateina su daugybe savo skonių.
Jei dar nepatvirtinote priekabos FromSoftware, išleisto „E3“, čia:
Įspūdinga spalvų paletė
Jei asmuo, kurio grojo Tamsios sielos prieš buvo paklausta, kokie svarbūs žaidimo bruožai jiems išsiskyrė, ryškios spalvos nebūtų viena iš jų. Nuo programinės įrangos visada buvo ryškus ir drumstas jų aplinkos atspalvis, todėl atrodo, kad tai būtų toli nutolęs mitas, kurį vienas karta perteikė kitam.
Aplinka Sekiro yra pripildyta dinamiškų atspalvių ir viliojančių detalių. Nors esate klajoję, iš gražaus aplinkos iš programinės įrangos yra žinoma, jūs nemanote, kad atsitiktinai nutempsite šešėlinį matuoklį toliau, nei turėtumėte. Yra grafika, kurią paprastai nerasite a Sielos žaidimas.
Ne tik tai, kad vis dar yra pastebimas groteskiškas meno pobūdis Sekiro kad pamatysite stuburą, kai pamatysite jį. Daug kas yra Sekiro įsižeidžia realybėje, todėl meno komanda turėjo dirbti šiose tikėtinose metrikose. Jei jie pernelyg nutolę antgamtinėje kryptyje, tuomet jūs galite išgyventi iš patirties, galvodami, kad žaidžiate Tamsios sielos tolimoje fantazijos žemėje.
Tačiau, kaip rodo priekaba, komanda sugebėjo į tam tikrą nešvarumų sluoksnį įtraukti simbolius ir viršininkus, kurie atrodytų, jog jie kadaise gyveno 16-ojo amžiaus Japonijos metu. Nors jų išskirtinės savybės buvo fantazuotos, kad atrodytų, kad jos būtų paimtos iš mitų.
Pvz., Priekaboje yra momentas, kai pagrindinis veikėjas eina į degančią aplinką mažai žmonių grupei, laukiančiai jo artėjimo. Didelis vaikinas artėja prie pagrindinio personažo, galbūt mažo palydos lyderis. Jis nėra mažame pasibjaurėjimo lygyje, kaip prieglobsčio demonas, bet jo bendras dydis ir nešvarus drabužis leidžia jam atrodyti priešingai.
Iš pradžių Tamsios sielos jis įkvėpė siaubo ir fantazijos teorijos mišinį, tuo tarpu šis žaidimas daug labiau remiasi senovės japonų kultūros vaizdavimu.Dėl šio dramatiško poveikio pokyčio prasminga, kad meno komanda manytų, jog jiems reikia žengti žingsnį atgal. Nuo programinės įrangos yra kitoks požiūris į tai, kaip šis žaidimas atrodo, ir tai neabejotinai atspindi išskirtinį pasirinkimą Sekiro.
Jūs žaidžiate kaip pavadintą simbolį!
Šis aspektas neabejotinai jį išskiria Tamsios sielos ir Bloodbourne. Paprastai jūs pradėsite savo ilgą kelionę nuo simbolių atrankos ekrane, kur galėsite pasirinkti visas unikalias fizines jūsų charakterio savybes, prieš jas padengdami visas šarvus. Šį kartą pagrindinėje šio istorinio veikėjo aplinkoje yra vardas, ambicija ir žinoma istorija.
Nors FromSoftware nepateikė per daug apie šį pagrindinį veikėją, žinome, kad jo vardas yra Sekiro ir jis yra šinobi karys. Jam buvo pavesta apsiginti Viešpatį, bet varžovų samurajus juos užpuolė. Varžovų samurajus sugebėjo pagrobti valdovą ir nugalėti Sekirą kovoje. Šitos kovos metu Sekiro prarado kairiąją ranką. Po mūšio jis pakilo iš mirties patirties, kad galėtų tęsti kelionę, kad išgelbėtų savo valdovą iš šio samurajų, taip pat ieškodamas keršto.
Tai ne visa informacija, kurią reikia tęsti. Bet tai dar daugiau nei dauguma būtų gauta iš aprašymo Tamsios sielos! Tai jau leidžia žaidimui išsiskirti. Tik natūraliai sužinosime daugiau apie pagrindinį personažą, kai mes einame per savo istoriją.
Daug žaidimo skirtumų
Įvairūs žaidimų mechanizmai šiame žaidime nebuvo panaudoti kituose „FromSoftware“ projektuose. Vien tik šis skyrius nusipelno savo straipsnio, tačiau mes laikysimės svarbiausių dalykų!
Svarbiausias pasikeitimas yra Sekiro protezo kairė ranka ir prie jos prikabinamas kablys. Jūs galite naudoti šį kirtimą kablys pakilti į pastatų pusę, suteikdami jums galimybę naudoti vertikalią aplinką savo pranašumui. Nors išgyvenimas išlieka pastovia žaidimo dalimi, galite išjungti įvairius ginklus, prijungtus prie protezų, kad pakeistumėte savo atakos stilių.
Pavyzdžiui, jūs galite turėti kirvį, prie jo prijungtą, kad galėtumėte naudoti kaip sunkų streiką, kad sugriautumėte priešo skydą. Jei jums reikia papildomos šviesos, čia galite pastatyti žibintuvėlį, kol vis dar naudojate savo kataną dešinėje rankoje.
Ši universalios protezavimo kairiosios rankos idėja greičiausiai kilo iš sėkmės Bloodborne's pagrindinis mechanikas, kuriame žaidėjai turėtų ginklą kairėje rankoje, kad galėtų naudoti kaip parry. Kiek skirtingų ginklų, kuriuos galite įdėti į protezavimo kairę ranką, lieka nežinoma, tačiau viršutiniame mene yra Sekiro su liepsnojančiuoju kairiajame rieše, todėl laukiu to!
Unikalus šio žaidimo aspektas yra Sekiro rankos naudojimas pastatų skalėje, kurią galite padaryti, kad patikimai nukristi ant jūsų priešų. Tai tiesa: slaptas. Nuo programinės įrangos įdėjo slaptas ir jūs galite jį naudoti savo pranašumui. Skirkite laiko priešų patruliavimą ir susiaurinkite jų skaičių prieš pradėdami daug didesnę grupę. Kokios naudos ar sunkumų šis naujas mechanikas išlieka nežinomas, bet tai, kad jie įtraukia jį, rodo, kiek toli nuo Tamsios sielos rezervacijos kūrėjai dingo.
Mirtis tampa strategija
Mirtis iš esmės veikia skirtingai. Kai jūs mirėte Tamsios sielos jūs surastumėte save nuo visų savo sielų ir grįžtate prie paskutinės ugnies, kurią jūs pailsėjote. Tai buvo didelis rizikos ir pelno balansas žaidime, kur jūs turėjote sustabdyti save nuo tęsimo ir nuspręsti, kad yra gera idėja grįžti į aukštesnį lygį; visi, kurie kada nors grojo Tamsios sielos žaidimas gali papasakoti jums istoriją, kurioje jie prarado tūkstančius sielų į paprastą kūną, nes jie nekreipė dėmesio.
Vietoj to, kad Sekiro pateks į priešą, jis nenukreiptas atgal į kontrolinį tašką arba praranda visą savo valiutą. Ekrano viduryje rodomas raudonas japoniškas simbolis, o po juo eina žodis „Mirtis“ anglų kalba. Jūs galite aiškiai pamatyti priešus, kurie pradeda traukti nuo to, kur Sekiro nukrito, o po truputį laiko jis stovi atgal. Iš ten jis tęsia kovą taip, tarsi nieko neįvyko.
Šį unikalų mirties vykdymą sukūrė kūrėjai, skatindami žaidėjus kartais jaustis, kad jie turi pasirinkti, kada jį skambinti, ir pražūtų jų priešų rankose. Jei žaidėjas jį tinkamai suplanavo, jie gali mirti nuo žemėlapio šono ir tada panaudoti savo naują pradinę padėtį, kad paimtų saują minionų prieš tęsdami bosą.
Nors ne visi buvo atskleisti E3. Kūrėjai nenori, kad jūs visuomet ir vėl taikytumėte mirties strategiją. Nuo programinės įrangos vis dar turi būti rodomas mirties mechanikas, o tai, ką jie dar turi parodyti, atidžiai įvertins, kiek kartų galite mirti Sekiro. Kūrėjai teased mirė Sekiro turėtų tą patį įtampą, kaip ir mirties, kurią patiriate per a Tamsios sielos paleisti.
Tai nėra RPG
Nors nenorite eiti per simbolių atrankos ekraną, jūs tikitės, kad turėsite išlyginamąją sistemą, kuri suteiks Sekirui tam tikrą statą, kad jis būtų tinkamas jūsų žaidimo stiliui.
Vėl vėl.
Šiame žaidime jūs negaunate lygių. Jūs negalite pasirinkti, kokie statistiniai duomenys turėtų būti padidinti. Ir jūs negalite likti toje vietovėje, kurioje ūkininkai užsidegs priešams sieloms, kad galėtumėte lygiai pasiruošti kitam bosui.
Kas yra jo vietoje? Iki šiol „FromSoftware“ laikė jį griežtai į tai, ko tikėtis šiame žaidime. Ir tai gerai! Mes turime daug laiko iki žaidimo išleidimo.
---
Šiuo metu FromSoftware nori tik suteikti žaidėjams skonį, kas atrodys kitame žaidime. Mes galime sužinoti daugiau apie konkrečias šio žaidimo savybes, kai mes kreipiamės Sekiro: Shadows Die du kartus išleidimo data, kuri yra 2019 m. pradžioje.
Daugiau informacijos apie Sekiro: Shadows Die du kartus, laikykite jį čia „GameSkinny“.