Nintendo neseniai paskelbė, kad Metroid Prime 4 turėtų būti atidėtas, nes bendrovė nusprendė atnaujinti kūrimą antraštėje, dalyvaudama „Retro Studios“, nes ji neatitinka kokybės standartų. Nors tai nėra neįprastas įvykis pramonėje, o žaidimai visai vėluoja, ši proga išsiskiria dėl to, kaip „Nintendo“ tvarkė šią nuviliančią žinią ir tai, kaip žaidimų bendruomenė reagavo.
Tai reiškia, kad didžiulis žaidėjų atsakas buvo paciento supratimas. „Reddit“ ir „IGN“ komentarai yra užpildyti vilties spekuliacija apie žaidimą, taip pat už „Nintendo“ skaidrumą ir sprendimą pareikšti „Retro Studios“.
„YouTube“ srityje reakcijos yra tokios pačios. Pavyzdžiui, „Gamexplain“ vaizdo įraše šiuo klausimu, Derrik Bitner teigia, kad „manau, tik tai, kad jis grįžta į„ Retro “, sušvelnins didžiulį smūgį daugeliui žmonių, ir tai, kad jie yra tik atviri su juo ir mes nesitikime.
„YouTuber YongYea“ taip pat giria sprendimą, sakydamas: „Man patinka, kad„ Nintendo “išėjo į savo kelią pripažinti, kad žaidimas buvo neramus, ir„ aš myliu, kad jie mums viską praneša, kad vartotojai ir gerbėjai žinotų tiksliai kas vyksta, o ne paliekama laukti ir įdomu, kodėl žaidimas trunka taip ilgai ”.
Be to, „Nintendo“ skelbimų vaizdo klipas yra daugiau nei 120 000 mėgstamiausių, o tai yra įspūdinga ir pati, nes vaizdo įrašai, kuriuose yra blogų naujienų, paprastai nepatinka. Šis supratimo oras iš tiesų yra auksinis momentas, kurį „Nintendo“ sukūrė artėjant bendruomenei pagarbiai ir skaidriai.
Amžiuje, kai kai kurios žaidimų studijos verčiasi abejotina praktika ir tada vadina žaidimų bendruomenę netikėtai ir toksiškai, santykiai tarp žaidėjų ir kūrėjų tapo siaubingai priešiški. Tai matyti iš neseniai įsteigtų kompanijų, tokių kaip EA, Bethesda ir Blizzard, dinamika, ir nenuostabu, kad žaidėjai tapo įsišakniję ir ciniški, tikėdamiesi nieko ne taip, kad apgaulė, nepagarba ir didžiausia žaidėjų panieka.
Paskelbus Metroid Prime 4Nintendo siūlo puikią alternatyvą, kaip kūrėjai turėtų elgtis su gerbėjais, elgdamiesi su jais, pateikdami išsamią informaciją apie vėlavimą ir informaciją apie tai, kaip bendrovė ketina tęsti veiklą. Tai yra naujausias žingsnis po žingsnio, kurį bendrovė ėmėsi bendrauti ir tiesiogiai bendrauti su savo gerbėjais.
Šis modelis kilo iš „Satoru Iwata“ „Nintendo Directs“ koncepcijos, atsisakydamas blizgančio stiliaus, pernelyg didelės spaudos renginių cirko ir tiesiogiai bei nefiltruodamas pristatydamas žaidimus ir informaciją bendruomenei. Savo ruožtu bendruomenė atsakė į šiuos „Nintendo“ vadovus, kad jie taptų įvykiais sau.
Kalbėti taip tiesiogiai ir sąžiningai bendruomenei apie viltį labai laukiamame pavadinime ateina kaip šviežio oro kvėpavimas pramonėje, kurioje žaidimų kūrėjai paprastai užgožia blogas žinias. Tokią informaciją dažnai reikia iškasti ir parodyti išorės šalys, o kai kurios bendrovės bando pripažinti kritiką negaliojančia, pasitelkdamos bet kokią teisę į nusileidimą ir toksiškumą.
Nors vis dar yra tiesa, kad yra žmonių, kurie elgiasi blogai, nes yra visuose gyvenimo aspektuose, didžioji dauguma žaidimų bendruomenės yra geri žmonės; sunkiai dirbantis, entuziastingas, aistringas. Jie palankiai vertina iššūkius ir greitai sukuria pokyčius.
Mitas apie žaidimų bendruomenės nuodingumą pagal nutylėjimą yra nuolatinis žmonių ir įmonių, kurie, atrodo, neveikia sąžiningai. Bendruomenė, kuri yra iš tiesų nuodinga ir turinti teisę, ir visos epitofijos, kurios buvo neatsargiai sprendžiamos bendruomenėje, niekada nepriimtų šios naujienos su malone, pagarba ir supratimu, kurį mačiau po paskelbimo Metroid Prime 4delsimas.
Jei daugiau žaidimų studijų atliktų „Nintendo“ pavyzdį, artėjant prie gerbėjų ir atidarant savo žaidimų skaidrumą, ši pramonė galiausiai sugrįžtų į kampaniją ir pagarbą, kuri leidžia žaidėjui, ir studijoms, kurios tikrai turi aistrą kurti žaidimus, kad kiekvienas galėtų mėgautis, klestėti.