Kaip Indie kūrėjai gyvena „Horror“ žanru

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Лысый стэлс ► 2 Прохождение Manhunt (PS2)
Video.: Лысый стэлс ► 2 Прохождение Manhunt (PS2)

Turinys

Analitiniu požiūriu (taip pat ir asmeniniu požiūriu), nepriklausomų kūrėjų siaubo žaidimai yra daug geresni už jų AAA partnerius, ir jie yra daug labiau įsitraukę nei į juos. Bet kodėl taip? Ką daro indie siaubo žaidimai įdomesni ir unikalesni nei AAA siaubo žaidimai?


Svarbus yra baisi

SOMA

Už šį įrašą neturiu nieko prieš Absoliutus blogis serija. Faktiškai, RE4 mano mėgstamiausia iš visų. Bet ar jie tikrai baisūs? Aš turiu galvoje RE pavadinimai, kurie iš tikrųjų suteikia žaidėjams teroro jausmą, kai žaidžia? Dauguma (jei ne visi) RE pavadinimai yra supakuoti su veiksmais. Jūs daugiausia šaudote ir bandote nužudyti užkrėstus priešus, kurie atrodo kaip bjauriai ir paprastai bando išgyventi per kovą.

Iš tiesų, kai aš žaidžiau RE4ne kartą buvau išsigandęs ar bijo. Kodėl? Kadangi žaidimas jaučiasi labiau kaip veiksmas / šaulys, nei siaubo žaidimas! Dėkingai, RE7 tai bus šviežio oro kvapas.

Kita vertus, indie devs, kurie specializuojasi siaubu, tikrai rūpinasi baisu žaidimu. Pažvelkite SOMA pavyzdžiui. Tiems, kurie nežino, SOMA yra išlikimo siaubo žaidimas, kuris vyksta prie vandenyno apačioje esančios bazės. Kai žaidėjai žengia per žaidimą, jie susidurs su keistomis anomalijomis, priešais, mašinomis, manančiomis, kad jie yra žmonės ir daug daugiau niūrių subjektų. Be to, kad žaidėjai negalės kovoti, žaidėjai turės ištirti vietovę ir atskleisti tiesą apie tai.


Pažvelkite į šį žaidimo priekabą ir įvertinkite save (bet dar svarbiau, palyginkite jį su AAA žaidimu).

Kokybė ... Ne Kiekis!

Jei tą patį žaidimą nuolat ir vėl išleisite, bet kiekvieną kartą suteikite kitokį pavadinimą, aš nekenčiu to pasakyti, bet jis vis tiek bus tas pats (kartais bjaurus) dalykas! Sąžiningai, kiekvieną kartą, kai žaidžiau kitą Tylos kalnas jie visi jaučiasi tokie patys. Tyrinėjant Silent Hill miestą, vengiant arba nužudant priešus, kad atskleistų tiesą apie kažką, tiesiog neatrodė, kad pasikeitė kiekviena nauja iteracija.

Nesupraskite manęs, aš myliu Tylos kalnas kaip ir kitas vaikinas, ir serija matė geresnes dienas, bet kas atsitiko su kūrybiškumu? Pirmą porą kartų tai buvo kietas, bet vėliau tapo tas pats senas dalykas ...

Indie devs neturi didelio biudžeto, todėl jie dažniausiai gauna pinigus / paramą, kurią jiems reikia per Kickstarter kampanijas. Kai jie pasieks savo kampanijos tikslą, jie stengsis, kad jų absoliutus sunkiausias žaidimas būtų puikus žaidimas ar bet koks žaidimas! Todėl jie turi suskaičiuoti! Vienas žaidimas gali būti pakankamas jų studijos kūrimui ar pertraukimui.


Pažvelkite Per mišką. Žaidimas yra nuotykių siaubo scarefest pagrįstas Norvegijos mitologija! Aš pats esu DIDELIS Norvegijos mitologijos gerbėjas (nuo tada, kai aš taip pat esu Vikingas) ir esu gerai susipažinę su šiuo klausimu. Kad galėtumėte greitai išsiaiškinti, žaidimas yra apie motiną, kuri turi rasti savo sūnų Norvegijos miškuose.

Ne tik žvalgymas yra svarbus žaidimo raktas, bet ir siaubas, ir jūs tikrai turite kažką ypatingo. Jūs neturite idėjos, kur kyla pavojus, nes jūs nesate tik vienoje srityje, todėl visą laiką turite būti apsaugoje!

Indijos Devs Įdomu!

Kitas puikus indie siaubo žaidimas Nesibaigiantis košmarai. Tai siaubo žaidimas, kuris buvo paimtas iš pagrindinio dizaino OCD ir depresijos. Pats žaidimas yra apie žmogų, vadinamą Tomasu, kuris atsibunda iš vieno košmaro, tik norėdamas atsidurti naujame. Kiekvieną kartą, kai jis miršta arba sukelia savęs žalos, jis pasirodo visiškai nauju košmaru. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, žaidime yra trys skirtingi galai. Tai tikrai siaubinga.

Nesibaigiantis košmarai

Indie siaubo žaidimai (kaip matyti iš pirmiau minėtų) stengiasi būti kuo unikalesni. Jie nėra tokie bendri kaip AAA žaidimai žaidimo ir siužetų požiūriu. Vietoj to, indie siaubo žaidimai bando įtraukti įvairius baimės elementus, kad būtų labai bauginantys ir stengiasi išgąsdinti savo žaidėjus.

Indie siaubo žaidimai iš povandeninio įrenginio iki gražiojo miško Norvegijoje iš tikrųjų atlieka visą siaubo žanro svorį ant pečių. Tai buvo liūdna pamatyti Triple-A kūrėjas, atrodo, atsisakyti žanro vietoj didelių veiksmų rinkinys, sprogimai ir automobilio persekioti. Tikimės, kad pamatysime didesnių kūrėjų pastabų iš kai kurių vaikinų ir dalyvaus žanro atkūrime.

Kokios yra kitos priežastys, dėl kurių indie devs daro geresnį darbą nei AAA devs dėl siaubo žaidimų? Leiskite mums žinoti žemiau!