Kai „PlayStation 3“ išleido 2006 m., Kai buvo pasiektas 600 dolerių kainų žyma, daugelis žmonių buvo išpirkti jį įsigyjant paleidimo metu. Tuomet buvau vidurinėje mokykloje, ir ši kaina studentui buvo per daug mokama. Tačiau kada Final Fantasy XIII buvo paskelbta, aš žinojau, kad tik turėjau gauti vieną.
Buvau ir vis dar esu geras serijos gerbėjas iš originalios „PlayStation“. aš žaidžiau Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 ir XII. Žinoma, išgirdę, kad buvo pagaminti trys nauji įrašai, norėjau gauti „PlayStation 3“.
Žinoma, viskas ne visada eina taip, kaip norite. Final Fantasy XIII buvo geras žaidimas - šiek tiek trumpas ir ne mano lūkesčiai, bet tai buvo gerai. Tai buvo ne tas, kurį aš labiausiai laukiau - tai buvo Final Fantasy ir XIII.
Kas tikrai smarkiai nukentėjo XIII-2 (ir galiausiai Žaibas grįžta) buvo išleistas, o mes negirdėjome jokio žodžio ir paminėjome XIII. Buvau susirūpinęs, kad žaidimas buvo išvežtas į „niekada nepastebi“ dienos dėžę. Tai buvo širdies skausmas. 0 tipas buvo paliktas neišleistas už Japonijos ribų ir tada Prieš atrodė, kad buvo nurašyta.
2013 m. Buvo patvirtinta, kad jie vėl pažymėjo žaidimą kaip Final Fantasy XV ir kad ji vis dar kuriama. Man patiko, kad „Square Enix“ buvo pasirengusi taip ilgai žaisti, nes tikimasi užtikrinti žaidimo kokybę, o „Tetsuya Nomura“ (didelis „Kingdom Hearts“ gerbėjas čia), matyt, yra įtrauktas į savo produkciją, todėl mano lūkesčiai dėl šio žaidimo pakilo stogas. Jis tiesiog jaučiasi kaip galingas žaidimas su visais dideliais pavadinimais.
Kai priekaba išėjo ir buvo parodyta mūšio sistema, buvau šiek tiek nervingas. Aš nekenčiau „hack-n-slash / RPG“ hibridinio dalyko, kurį jie vyko - tai man priminė daug Karalystės širdys. Bet tai buvo „Final Fantasy“. Aš maniau, kad Enix žinos, kas yra „Final Fantasy“ fanbase norėjo iš jų, ir tai nėra hibridinė mūšio sistema. Buvau nervingas - ne tik dėl to, kaip žmonės jį nekenčia, bet ir į neigiamą poveikį serijai. Didelis flopas prilygsta didesnei tikimybei, kad jie niekada negalės gaminti kito „Final Fantasy“ žaidimas dar kartą. Ir tai nėra kažkas, ko noriu.
Su žaidimu, kuris buvo vystomas šiam ilgam laikui, ir atsižvelgiant į visus jo gamybos pakilimus ir nuosmukius, greitai tampa aišku, kad tai yra didelės rizikos žaidimas „Enix“ aikštėje. Šiam žaidimui buvo išleista daug laiko ir turto - tiek daug, kad jis negali sau leisti griūti. Enix ne tik praras daug pinigų, bet gerbėjai gali ir nustos atsigręžti į franšizę, kuri pamiršo savo šaknis ir per daug dėmesio skyrė grafinėms žaidimų detalėms.
Bent visada yra Final Fantasy VII perdaryti, kad įjungtumėte Final Fantasy XV nepavyksta, ir aš tikiuosi, kad tai nebus.