Kaip F2P gali išgelbėti aikštę Enix

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The DioField Chronicle - Debut Trailer
Video.: The DioField Chronicle - Debut Trailer

Turinys

Buvo daug spaudos apie „Enix Square“ nelaimingus atsitikimus, susijusius su pajamomis ir darbuotojų skaičiaus mažinimu. Nuo 150 darbo vietų, neseniai JAV sumažėjusių savo prezidentui Yoichi Wada. Nereikia nė sakyti, „Square Enix“ yra pasirengusi keisti. Ką daryti, jei turite gerai pažymėtus konsolės / kompiuterio IP ir nesate augantys pelninga Vakarų rinka? Jų dabartinė strategija neveiks. Aiški judrioji strategija taps pagrindiniu dalyku norint tai apsisukti.


Pradėkite paprastą ir pasiimkite puslapį iš „EA Simpson's Tapped Out“. EA ėmėsi mylimos televizijos laidos licencijos, bendros žaidimų struktūros ir kai kurių rinkodaros dolerių ir pavertė ją didžiule sėkme. „Ethan Levy“ iš „QuarterSpiral“ apskaičiavo, kad po „Apple“ pelno sumažinimo EA sudarė 20,7 mln. Tai turėtų paskatinti visus, turinčius firminį IP, peršokti ir pradėti atkreipti dėmesį.

Vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų franšizių yra „Final Fantasy“. Jis turi magiją, monstrus, veiksmą ir nuotykius. Geriausia tai, kad jie visada turi puikią istoriją, kuri leidžia žaidėjams grįžti.

Iki šiol „Square“ mobilusis žaidimas buvo skirtas senų SNES pavadinimų, tokių kaip „Final Fantasy 2“ ir „Final Fantasy 3“, perkėlimui į „iOS“ ir „Android“ ir tada sukurti keletą „F2P“ pavadinimų, tokių kaip „Final Fantasy Dimensions“ ir „Drakerider“. Tačiau pavadinimai nėra pastatyti naudojant optimalią F2P sistemą, kurioje didžiąją dalį žaidimo galima žaisti nemokamai.


Pažvelkime į FF matmenis. Didžioji dalis žaidimo yra išleidžiama po to, kai žaidėjas gauna nemokamą prologą ir reikalauja, kad vartotojai mokėtų epizodiniu pagrindu (pvz., Knygos skyriuose). Visas žaidimas kainuoja $ 20, jei norite įsigyti kaip rinkinį, arba 24 USD, jei perkate atskirai, išskyrus muzikos paketą. Kadangi turinys yra ribotas ir mažai arba visai nėra pakartotinės vertės, koks būtų taškas, kai parduodami skyriai knygoje? Imkite „Amazon“ požiūrį su knygų pardavimu „Kindle“ ir tiesiog parduodkite visą žaidimą. Jis bus mažiau painus ir jausmingesnis jūsų žaidėjams.

Kaip galite laisvai žaisti žaidimą, kuris neapsiriboja jūsų pajamomis, o naudotojai sparčiai peršokia turinį? Pirmiau minėtu atveju… jūs ne. Tradicinio JRPG tapimas F2P erdvėje tampa daug sudėtingesnis. Jie turi pradžią, vidurį ir pabaigą. Vartotojai suvartos tol, kol baigsis, o tada gelbės žaidimą arba dar kartą jį pakartos, jei padarėte įdomią istoriją su daugybe tyrimų. Visiems žaidimams reikalingas priverstinis kilpas, kuris leidžia žaidėjams pramogauti ir grįžti, bet tai labai svarbu F2P žaidimuose, nes žaidėjai turi mažai arba visai nesiliauja pasilikti, jei tiesiog parsisiuntė žaidimą nemokamai. Jei aš būčiau aikštė Enix, tai aš norėčiau pradėti:


Nustatykite etapą

Pradėkite nuo esamų sėkmingų IP kaip „Final Fantasy“. Jei „Square Enix“ gali gauti „Disney“ laive, tuomet „Karalystės širdies“ visata būtų fantastiška mobiliojo pavadinimo dalis, kuri kreipiasi į plačią auditoriją. Šie pavadinimai turi ilgalaikę ventiliatorių bazę, kuri turėtų padaryti lengviau traukti. Sutelkite istoriją ir žaidimą aplink atpažįstamus abiejų serijų simbolius.FF7 F2P žaidimas dar labiau prarasdavo gerbėjai.

Istorija

Tegul jūsų uždaviniai ir pasiekimai skatina istoriją. Tai nereiškia, kad „Square Enix“ turi išsisukti į istoriją. Vis dar svarbu nustatyti foną ir padaryti, kad vartotojai jaustųsi kaip kažką didesnio už save. Tai nebūtų „Square Enix“ žaidimas be jo. Užduotys paliks istoriją judančios ir sumaišytos yra supjaustytos scenos, kurios padeda užpildyti spragas, kai vartotojas progresuoja.

Gameplay

Pradėkite nuo miesto statytojo, kuris apima vieną iš aukščiau paminėtų siužetų. Suprantu kai kuriuos kvadratinius gerbėjus, kurie skaito tai gali nepatikti F2P ar „tipiškų miesto statytojų“, bet išgirsti mane. Miesto statybininkai yra labai paprasta F2P sistema. Didžioji dalis žaidimo sudaro ekrano kūrimą ir dekoravimą su daiktais ir objektais, surastais surinkus arba perkant iš parduotuvės. Baigti statiniai sukuria monetas / XP, kad žaidėjas galėtų rinkti ir nusipirkti daugiau objektų miestui. Jie turi tipišką lygio progresavimą ir paprastai turi tam tikrą energijos komponentą, kad vartotojai negalėtų pernelyg greitai pereiti prie turinio ir žaidimui gali pridėti tam tikrą realizmo formą. Negalite statyti namo akimirksniu, kodėl gi ne tai padaryti žaidime. „Final Fantasy“ arba „Kingdom Hearts“ visatos gali būti lengvai pritaikomos prie F2P miesto pastato sistemos. Abiejose serijose yra daug įsimintinų miestų / pasaulių. Dauguma gerbėjų norėtų sukurti savo „Midgar“ iš „FF7“ arba „Hollow Bastion“ iš „Kingdom Hearts“.

Šie žaidimų tipai judriojo ryšio rinkoje bėga, nes jie puikiai dera su F2P sistema. Taigi, kaip „Square Enix“ peržengia netvarką? Laikas trinti porą žaidimų žanrų! Be miesto statybininkų sistemos sukurkite požeminį nuskaitymo įrenginį. Žaidėjai iš savo miesto grįš į artimiausią požemį ir kovos su visomis būtybėmis iš jų atitinkamų žaidimų visatų.

Kovos bus naudojamos jų charakterio (-ų), ginklų ir šarvų lyginimui. „Dungeon Crawler“ nebebūtų visiškai išsiaiškinti, kad neatsirastų atsitiktinių elementų naudotojų ir visi nuostabūs įrankių lizdai! Pagrindinis skirtumas tarp tradicinių „Dungeon“ skaitytuvų ir šios „mash-up“ versijos yra tas, kad jūsų mieste naudojami daiktai taip pat turės būti rasti. Norint, kad tai nepasibaigtų, vartotojai turėtų galėti rasti elementus, kurie taip pat padės pagerinti jų dabartinį miestą ir pastatus. Patobulinimai gali atlikti kelias funkcijas nuo jų išvaizdos pagerinimo iki padėti žaidėjui rinkti daugiau valiutos / XP.

Jei tai jau skamba pažįstama, jūs teisus. Jei žaidėte „PS2“ konsolės seriją „Dark Cloud“, jūs suprasite, iš kur aš esu. „Dark Cloud“ serijoje žaidėjai stato miestą su dalimis, kurias jie surenka iš požemių. Kai kurie daiktai buvo atrasti atsitiktinai, bet tie, kurie reikalingi istorijai progresuoti, buvo pasibaigus kalėjimui.

Padarykite jį socialiniu

Socialiniai komponentai, be abejo, yra svarbiausias F2P mechanikas. Jie gali paversti žaidimus įnirtingai sėkmingai arba išblaškyti. Be privačių pranešimų, „Facebook“ bendrinimo ir leidimo vartotojui keistis po žaidimų įvykių. Aš sutelksiu dėmesį į tai, kuri, mano manymu, yra ypatinga „Kingdom Hearts“ ir „Final Fantasy“ galimybė.

Suteikite žaidėjams vieną iš kelių skirtingų pradinių pasaulių / miestų. Istorija gali būti šiek tiek supjaustyta kiekvienam, kad jis atitiktų pasaulį, kuriame vartotojas pradeda. Pasaulis ar miestas turėtų keletą skirtingų parduotuvių elementų ir kolekcionuojamų daiktų, kuriuos galima rasti tik ten. Žaidėjams būtų leista prisijungti prie kito draugo ar atsitiktinio žaidėjo, norint įvaldyti požemį, kad surastų daiktus iš pasaulio / miesto ir galėtumėte prekiauti ar aukcionuoti tam tikras prekes su kitais. Tai gali būti kažkas taip paprasta, kaip „Supercell“ „Hay Day“ kelio stendas, ir t paskatins vartotojus ne tik aplankyti kitus naudotojus, bet taip pat suteikia jiems tikslą tai padaryti, o žaidimo gylis. Elementai, laimėti per „co-op“ režimą arba aukcionų namus, galėtų būti naudojami atnaujinti ar pastatyti pastatus labiau unikalius.

Galiausiai pridėkite šiek tiek lenkų

Padarykite jį grafiškai gražiu. Net ir judriojo miesto statybininkai vartotojai nebegalės pirkti per prastos kokybės šaltinius. Jei norite laimėti naudotojus, suteikite jiems veiksnių. Ventiliatoriai tikisi tam tikro grožio konsolių / „PC Square Enix“ žaidimų. Įsitikinkite, kad mobiliojo telefono pavadinime yra keletas tų pačių elementų, ir tai yra labai svarbi, norint užfiksuoti sunkius vartotojus.

Žaidimų kraštovaizdis keičiasi ir taip pat ir verslo modeliai. Praėjus tinkamam laikui, „Enix“ aikštė sparčiau ir sparčiau vystosi. Aikštė padarė puikius žaidimus ir sukūrė keletą populiarių franšizių, kurios užėmė daugelio JRPG mėgėjų širdis. Jiems nėra per vėlu įsitraukti ir atlikti sėkmingą mobilųjį žaidimą su šiomis franšizėmis, ir norėčiau, kad tai įvyktų.

Jei norite, kad „NativeX“ žaidimų darbo grupė padėtų jums optimizuoti F2P žaidimą, praneškite mums!