Kaip platus yra „Black Desert Online“ ir „Quest“ „Dark Knight Nerf“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip platus yra „Black Desert Online“ ir „Quest“ „Dark Knight Nerf“; - Žaidynės
Kaip platus yra „Black Desert Online“ ir „Quest“ „Dark Knight Nerf“; - Žaidynės

Turinys

Šiuo metu, „Black Desert Online“vienintelė „endgame“ veikla yra „PvP“. Sujunkite, kad su laiku ir pastangomis turite įsipareigoti išlyginti, mokytis ir perkelti klasę BDOir klasių balansas tampa gana trupučiu dalyku. Ir vienas iš dažniausiai pasitaikančių skundų dėl klasės balanso yra susijęs su „Dark Knights“ (DK) dominavimu.


Netrukus po „Dark Knight Awakening“ tapo aišku, kad jie buvo vienas geriausių žaidimo klasių. Tačiau „Dark Knight Awakening“ atnaujinimas taip pat buvo daugiau ar mažiau paskutinis pastebimas balanso pokytis, kurį klasė gavo nuo jos išleidimo. Šie kairieji žaidėjai jaučiasi (suprantamai) nusiminę - galų gale DK buvo sunkiausia žudyti dėl neįtikėtinai didelės iFrames, super šarvų ir apsaugos. Ir jie taip pat neturėjo nusikaltimo.

Tačiau neseniai „Dark Knights“ gavo labai didelius pokyčius KR.

BDO: Tamsos riterio balanso atnaujinimas

Čia yra oficialus žodis apie tai, kas buvo pakeista apie DK BDO:

[Išversti pataisų pastabas galima rasti Reddit.]

Šie pakeitimai atlieka tris dalykus:

  1. Smoky Haze, kuri turi 2 sekundžių atvėsinimą, nebesuteikia DK imuninės žalos (nors jos vis dar yra imuninės nuo CC).
  2. „Dusk“ ir „Chain: Dusk“ „Stamina“ sąnaudos - 250, o tai reiškia, kad dabar DK turės valdyti savo ištvermės išteklius, pavyzdžiui, keletą kitų žaidimo klasių.
  3. DK gali gauti nedidelį buferį, nes dabar jie gali naudoti „Dusk“ ir „Chain“: „Dusk“, kol jie atvės. Tačiau jie nesuteiks „iFrames“ vėsinimo metu, todėl jie gali būti naudojami tik kovai su mobilumu. (Šis pakeitimas taip pat suteikia DK šlifavimo greičio padidinimą.)

Turite BDO„Dark Knights“ buvo Nerfed į Unusability?

Galiausiai, Smoky Haze „nerf“ yra žaidimo keitiklis. Vienos iš jų „iFrame“ brūkšnių praradimas priverčia DK būti konservatyvesnius ir taktiškesnius su likusiu jų rinkiniu, jei jie nori maksimaliai padidinti savo PvP išgyvenamumą.


Sunku pasakyti, kur šie nerfai išeis iš DK - viena vertus, labiausiai teigiate, kad klasė yra mirusi, kad Smoky Haze buvo absoliučiai gyvybiškai svarbi jų playstylei. Ir sunku nesutikti, kad, kaip ir dauguma žaidimo brūkšnių, Smoky Haze yra fantastiškas įgūdis, kurį bet kuri klasė nužudytų. Tiesą sakant, kai kurie DK jau persikėlė į kitas klases, kaip matyti iš neseniai užregistruotų „Kriegmessers“ ir „Vediants“ skaičių.

Kita vertus, kai kurie sako, kad tai tik nedidelis nerfas, teigdamas, kad likusi DK rinkinio dalis turi daugiau nei pakankamai galios, kad užpildytų „Smoky Haze“ „iFrames“ praradimą, o tai taip pat galbūt tiesa - DK neturi viršaus K: D diagramos tik todėl, kad jas sunku nužudyti.

Nors kai kuri informacija apie atnaujinimą čia iš Korėjos, nepakanka, kad ji būtų labai didelė. Ir tiems, kurie tikisi, kad DK pakeitimai nebus pridėti prie mūsų žaidimo versijos, dauguma, jei ne visi, pataisymai KR žaidimo versijai galiausiai perkeliami į NA / ES. Atsiprašome.


---

Galų gale, mes tikriausiai ketiname laukti bendro sutarimo, kai atnaujinimas pasiekia NA / ES. „Smoky Haze nerf“ gali sukelti didelį DK playstyle pokyčius ir 3D veiksmo pagrindą kovoje BDO turi tiek daug kintamųjų, į kuriuos atsižvelgiama, kad kas nors mano, kad nerfas yra sunkus, kol pamatysime, kaip jis veikia.