Kaip Faeria sukrauna prieš kitus CCG ir Quest;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kaip Faeria sukrauna prieš kitus CCG ir Quest; - Žaidynės
Kaip Faeria sukrauna prieš kitus CCG ir Quest; - Žaidynės

Kolekcionuojamų kortelių žaidimų pasaulyje yra daug sunkių hitters. Iš tradicinių kortų žaidimų kaip Pokemon ir Magija: rinkimas kurios turi internetines platformas Širdies akmuo kuri naudojasi World of Warcraft fanų bazė, konkurencija yra gana griežta. Faeria tačiau gali konkuruoti dėl savo kombinuotos lentos ir kortelių mechanikos, kuri ją išskiria iš kitų.


Faeria 2014 m. savo „Kickstarter“ kampanijoje pirmą kartą susisiekė su žaidimų bendruomene. Kampanija buvo sėkminga, padidinusi 94 000 dolerių. Abrakamas 2015 m. Pradėjo plėtoti „Faeria“. 2016 m Faeria buvo paleistas iš anksto naudojantis „Steam“. Žaidimas buvo visiškai išleistas 2017 m. Kovo mėn.

Laisvas žaisti CCG, Faeria priduria, kad įprasta kortų žaidimas. Pridedant stalo žaidimų elementus, žaidimas yra žaidžiamas ant lentos, sudarytos iš šešiakampių žemių. Žemes reikia pastatyti, kad būtybės galėtų užpulti priešininką.

Yra 5 žemės tipai. Pagrindinė žemė yra lygumos. Dvi iš jų gali būti iškviestos į eilę. Tvenką, dykumą, kalnų ir miško žemes galima pastatyti tik vieną kartą. Tam tikroms būtybėms reikia iškviesti tam tikrus elementarius žemes. Šios žemės turi priklausyti žaidėjui, o ne priešininkui. Kol žemės sklypų skaičius nebus išleistas ir be būtybių, tie tvariniai negali būti šaukiami.


Gyviai yra įvairių gebėjimų, kurie turi įtakos žaidimui. Įvairios būtybės turi sugebėjimų, kurie sukelia, kai kviečiami vadinti Dovanomis. Kiti gali skristi virš vandens be reikalo žemių. Kai kurie simboliai gali šokinėti žemes, o kiti svyruoja ir gali atakuoti iš visos pusės. Tam tikri simboliai turi „Deathtouch“, kuris leidžia jiems iškart nužudyti bet kokį padarytą padarą. Nors kitiems kortų žaidimams būdingi sugebėjimai, daugelis tiesiog sukasi aplink kovą vietoj būtybių judėjimo, kuris nėra tipiškose KSG. Šie gebėjimai, taip pat kiti, kartu su poreikiu galvoti apie žemės paskirties vietą, sukuria įvairių strategijų poreikį.

Tačiau žemės sklypas yra ne vienintelis dalykas, kurį galite padaryti kiekviename posūkyje. Pradedant žemes yra kelias į priekį, vėliau posūkiuose nereikia, kad žemės būtų dedamos taip dažnai. Tai suteikia galimybę pasirinkti kitas galimybes, pvz., Gauti vieną Faeria arba piešti kortelę. Kiekvieną kartą įprasto piešimo viršuje pastatytas piešinys beveik neginčija poreikio žaisti būtybes, turinčias sugebėjimus. Tai pakeičia, kaip paklotai yra pastatyti Faeria, palyginti su kitais CCG.


Stalo ir kortų žaidimų mechanikos derinimas yra įdomus žaidimas. Norint nustatyti, kur ir kokio tipo žemę įdėti, būtinas aukštesnis strategijos lygis, o būtinybės, su kuriomis šaukiamas, daro žaidimą sudėtingesnį nei paprastas kortų žaidimas. Sąveika tarp simbolių taip pat gali skirtis, išlaikant žaidimą šviežią.

Būtent dėl ​​šių priežasčių Faeria gali turėti savo nuo didesnių kortų žaidimų. Abrakamas sukūrė dviejų skirtingų žaidimų žanrų nišą, pritraukdamas įvairių žaidėjų. Greitas tempas, strateginis ir linksmas Faeria yra žaidimas, kurį visi CCG žaidėjai turėtų pabandyti.