Kaip ir kodėl drakonai yra tokie svarbūs RPG visatai

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT
Video.: Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT

Visi mėgsta gerą drakoną, užpuolantį jus iš niekur vidurio žaidimų. Kažkaip vienintelis, elegantiškas šių tvarinių didingumas jau vienus šimtus metų sulaukė žiūrovų tarp kultūrų, todėl jie tapo pagrindiniu simboliu beveik visuose rinkoje esančiuose epiniuose fantazijos žaidimuose.


Mūsų groteski keturiolikai draugai turi tiek Vakarų, tiek Rytų šaknis, o Vakarų fella yra sparnuotas, klastingas ir godus, o Rytų partneris - ramus, serpentinas ir mistiškas. Beveik visos kultūros turi savo Raštuose nurodytą drakoną, nuo Indijos iki Persijos iki Japonijos iki Norvegijos. Būdamas gana užburtas roplys, jis natūraliai sukėlė baimę į mūsų protėvių širdis.

Drakonai yra be galo sužavėti ir bauginti žmonės, tačiau įdomu, kad herojaus ir drakono koncepcija buvo beveik amžinas meno, žiniasklaidos ir pasakojimo santraukas, vedantis iki šumerų laikų. Viduje konors Epas iš Gilgamesh, nuo 2100 m. pr. Kr., Gilgamesas laikomas ugnies kvėpavimo žvėrių Humbabos drakonu-žudikiu. Hero ir drakono simbolis visada pažymėjo stiprybę ir vyriškumą - įveikti didelį, praktiškai nenugalimą priešą. Tokia scena įkvėpė daugybę pasakų, tokių kaip Hobitas.


Mitai ir legendos išliko nuoseklios. Kai pirmą kartą buvo sukurti žemėlapiai, nepažymėtos sritys buvo pažymėtos „Čia būkite drakonai“ baimės nežinomos. Populiarioje folkloroje iš abiejų pasaulio galų drakonai yra išmintingesni ir protingesni nei žmonės; taigi jie paprastai žino, ko nori žmogus, kad jį pritrauktų į savo pusę. Auksas? Jūs statote. Princesės? Velniškai teisus.

Drakonai laikomi didinga nežinomos pasaulio simboliu ir pagrindine gamtos, nuodėmės ir galios jėga, su kuria reikia atsižvelgti. Kai kurie mitai teigia, kad drakonai buvo mokę žmonijai kalbėti. Jie yra daug talentingi, išmintingi ir neaiškūs. Kai kurie iš jų kvėpuoja liepsna, o kai kurie kvėpuoja. Kas jie iš tikrųjų?

Dungeons ir Dragons - vienas iš populiariausių stalo riedmenų, kurie kada nors egzistuoja - turi daug drakonų. Ši koncepcija tapo tokia populiari tarp epinių fantazijų ir RPG žanrų, kad ji buvo įsitvirtinusi kai kuriuose pasaulio bestseleriuose, netikėtai. Ši kultūra pakeitė mūsų požiūrį nuo priešininkų iki galingų sąjungininkų. Tai reiškia, ko gero, kažkada, ką bijome ar kadaise, ir mūsų gebėjimą jį užkariauti.


Yra daugybė žaidimų, kuriuose yra drakonai kaip viršininkai ar sąjungininkai, ir daugelis jų parduodami kaip „hotcakes“: Vyresnysis Scrolls V: Skyrim, visą kniedijimą Dragon Age serija „Spyro the Dragon“, Drakono dogma serija, ir World of Warcraft. Ir tai tik pasėlių kremas. Net Pokemon„Charizard“ iš esmės yra vienas iš jų. „Nintendo“ naršyklė - taip, aš žinau, kad jis yra Koopa - taip pat primena drakoną. Aš turiu galvoje, fireballs, lava, princesės ... žiedas bet kokiais varpais?

Tačiau nuo XVIII a. Populiarūs mąstytojai, tokie kaip Diderotas, buvo nustebinti tuo, kad buvo tiesiog „per daug pasakingų drakonų istorijų“. Tačiau, skirtingai nei vampyrai ir vilkolakiai, drakonas neužgožė savo auditorijos nuovargio. Ir tai palieka atvirą rinką tiems žaidėjams, kurie nori kovoti, bendrauti ar žaisti kaip drakonai įvairiose plačiose temose - galimybės yra neribotos.

Aš nežinau apie jus, bet tikiuosi, kad daugiau žaidimų vaidina mano mėgstamą pseudo-roplių!