5 dalykai, kurie padarė „Tomb Raider“ perkrovimą puikiai

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 15 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Они издеваются? Знакомьтесь. Tomb Raider Reloaded
Video.: Они издеваются? Знакомьтесь. Tomb Raider Reloaded

Turinys

Kaip ir dauguma žaidėjų, aš žinau, kad neturiu neišleistų pavadinimų. Daugelis šiukšlių yra mano „Steam“ bibliotekoje, kurią aš paėmiau iš pardavimų ir įdėjau į sąrašą, kaip skaitmeninis zookeeper, išmušantis dramblio namus. Kai kurie iš jų yra daiktai, kuriuos kartais žiūriu, galvoju apie diegimą ir suprantu, kad tai tikriausiai nėra verta pastangų.


Tada yra ir kitų žaidimų Kapų plėšikas.

Aš žinau, kad vėlu partijai. Kaip man pavyko pamiršti šį perlas, aš nesu tikras. Tai ne taip, kaip aš to nepirkau. „GOTY“ leidimas kantriai sėdėjo mano „Xbox 360“ lentynoje daugiau nei dvejus metus, tik laukdamas, kol pasieks mano dėmesį. Tai niekada nebuvo. Greitai persiųskite į kambarį, kuriame yra blizgantis naujas PS4 Pro, ir kopija yra įstumta į mano rankas iš gero draugo. „Jūs turite tai žaisti“, - sakė jis.

Aš padariau. Tai buvo puikus. Štai kodėl.

1. Valdikliai

Jūs galite padaryti žaidimą kaip baisų, kaip jums patinka, kaip gražus, kaip norite ir kaip epas, kaip jūsų vaizduotė gali dirbti. Bet jei jis elgiasi kaip „Dodge Nitro“ ant kelio, pagaminto iš krūties, jūs jau praradote. Tai įvadas į žaidimo pasaulį, pirmasis žaidėjo patirtis savo agentūroje. Kaip žaidimas iš tiesų bus vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos jūs atimsite iš jo.


Šiuo atžvilgiu Kapų plėšikas absoliučiai nailed. Viskas jaučiasi intuityviai, nuo pat pradžių, ir ji neužleido. Bėgimas, šokinėjimas, laipiojimas, stumdymas - tai buvo, kaip turėjau raumenų atmintį be pastangų. Tada atėjo kicker - perjungimo ginklai iš tikrųjų sakydamas jų vardai. Grįžti į Nepriskirtas serija po to bus gana sunku.

2. Kova

Čia galiu būti mažumoje, bet aš ne pernelyg mėgstu Naughty Dog šautuvu. Abi Paskutinis iš mūsų ir Nepriskirtas buvo puikūs žaidimai, bet man, tai buvo, nepaisant kovos, o ne dėl to. „Crystal Dynamics“ užėmė „Nathan Drake“ pasaulio kūrinius ir pridėjo lygesnę, lengvesnę patirtį. Skirtingai nuo tam tikrų, ginkluotės jautėsi tikrai įdomios ir natūralios Nepriskirtas susidūrimai, kurie jaučiasi kaip kuprinės sekos.

Netgi rankos į rankas buvo virš vidurkio - šis žanras buvo puikus, o hiperaktyvus fotoaparatas tik šiek tiek sugadino. Aplinka buvo priblokšta su galimybėmis susprogdinti naftos būgnus ar išgręžti granatas. Lankas buvo tikrai puikus naudoti slaptas ir pajuto patenkinti įkrovos. Likusi jūsų arsenalo dalis buvo nedidelė, tačiau kiekviena iš jų buvo puikiai ir tiksliai taip, kaip tikėjotės. Tai buvo, kaip ir valdikliai, intuityvus.


3. Progresavimas

Tai ne RPG, bet tai nesibaigė Kapų plėšikas iš mesti keletą šviesos elementų į mišinį, kad viskas būtų įdomi. Išgelbėjimas yra žaidimo valiuta, kuri naudojama tik jūsų įrankių atnaujinimui. Kiekvienas gabalas jums pristatomas tinkamu laiku, kai jaučiatės su ankstesniu ginklu. Tačiau vėlesniame žaidimo trečdalyje, kai jūs galite pradėti išgelbėti savo gelbėjimo darbus visų rūšių beprotiškų priedų.

Puikus dalykas apie patobulinimus yra tai, kad jie jaučiasi kaip natūralūs patobulinimai prieš tai. Ištirti, jūs taip pat susidursite su ginklais, kuriuos Lara gali sujungti, kad pagerintų savo rinkinį. Normalios rodyklės pakeičiamos ugnies rodyklėmis, po kurių seka napalm rodyklės, o tada sprogiosios rodyklės. Gun patobulinimai yra tvarkomi panašiai, ir jei galite praleisti, kad puikiai veikiančios šautuvų dalys yra apleistose šventyklose, kurios tūkstančius metų nematė žmogaus, yra daug galimybių mėgautis.

Lara taip pat patobulina savo įgūdžių rinkinį per žaidimą, rinkdama patirties taškus, kuriuos galima panaudoti gebėjimams. Ar norite tapti artimųjų kovotojų specialistu, turinčiu žiaurų apdailos judesių ar pasipriešinimą jūsų išpuoliams? Yra daug pasirinkimų, ir šis lankstumas taip pat papildo žaidimo atkūrimo vertę. Tikėtina, kad jūs negalite atrakinti kiekvieno ginklo pasirinkimo ar įgūdžių savo pirmame žaidime, ir dėl šoninių misijų gausos yra daugybė priežasčių, kodėl OCD žaidėjas gali grįžti ir rinkti kiekvieną paskutinį keistuolį. Paprastai aš nesu tokio tipo gerbėjas Assassin's Creed-style busywork žaidimuose, bet jei tai padaryta teisingai (taip pat žr. Dragon Age: inkvizicija), tai beveik priverstinis.

4. Istorija

Kas yra veiksmo nuotykis be įtikinamo pasakojimo? Kapų plėšikas išsiskiria iš savo pirmtakų, suteikdama žaidėjui tikrą priežastį, dėl kurios Lara važiuoja nepažymėtomis žemėmis. Dar geriau, jie suteikia jai evoliuciją rūšių, leidžia jums matyti jos morph iš bijo jaunos moters tiriamojoje kelionėje į ginklą turintis bad-ass iki kreditų ritinio. Šuolis buvo šiek tiek staiga, tačiau tai buvo reikalinga žaidimo metu ir neuždengė tiek, kiek tikėjausi. Priežastis, kodėl liko saloje, užduotys, kurias turėjote atlikti, ir visa apimantis sklypas turėjo prasmę.

Na, galbūt ne antgamtinis QTE sunkus finalas, kuris nebuvo visiškai paaiškintas patenkinamai, bet vis dėlto jį atleido. Šiuo atveju kelionė tikriausiai yra svarbesnė už paskirties vietą.

Kolekcionuojami daiktai taip pat įeina į istoriją, bombarduoja jus su kultivatorių, Antrojo pasaulinio karo karių žurnalų ir asmeninių dienoraščių iš jūsų įgulos. Istorija nėra sudėtinga, bet gerai pasakyta.

5. Simboliai

Įeiti Kapų plėšikas aklai, aš nebuvau pasirengęs tokiam plačiam simbolių rinkimui. Aš taip pat nesitikėjau, kad jie būtų taip gerai išvystyti, kaip jie buvo. . T Ištvermė yra patraukli krūva: švelnus šiaurinis anglų kapitonas, škotų kietasis žmogus, polinezietis, kuris tiki paranormaliu, šlovės medžioklės archeologu, geriausiu geriausiu draugu ... kiekvienas iš jų turi savo vaidmenį žaisti.

Akimirkos, kurios labiausiai išsiskyrė man labiausiai, buvo savigarbos aukos, nes žaidimas, kurį profesionaliai sukūrė vaizdo klipai, kad laivo gyventojai buvo glaudžiai susieti, todėl nuostoliai dar labiau skausmingi. Nepriskirtas galbūt nustatė sceną, bet aš daug labiau norėjau Rothą kaip pagalbinį personažą Sullyui. Nathano kompanionai kartais jautėsi šiek tiek panašūs į langų išdirbimą. Į Kapų plėšikas, visi buvo svarbūs; visi turėjo darbą.

Tačiau tai Camilla Luddingtonas, išreiškiantis Lara Croft, kuris nusipelno daugiausiai dėmesio. Ji įkvepia titulinę heroję su visomis įsivaizduojamomis emocijomis, ir jūs vilkite per nykimą, kaip Lara kelionė vyksta. Jos laužo žurnalai leidžia atspindėti, o jos lojalumas savo draugams, ypač Samui, niekada nėra abejotinas. Kai ji pagaliau pasiekia savo laido pabaigą ir nusprendžia palikti su savo arsenalu, o šaukia „Gerai, tu bastardai!“, Tai yra pirštų pumpavimo momentas.

Be to, ir svarbiausia, kad Lara pagaliau peržengė savo viršutinio sunkumo hiperseksualizuotas ankstesnių žaidimų iteracijas ir tapo stipriąja moteriškąja herojė, kuriai reikėjo, kad vaizdo žaidimų bendruomenė, vis dar pasisavinanti netogiškumu. „Crystal Dynamics“ teisingai pasveikino už „Lara“ išradimą, o apdovanojimų, kuriuos jie paėmė, nužudymas buvo visiškai pagrįstas.

***

Aš sąmoningai vengiau kalbėti apie ankstesnes versijas Kapų plėšikas šiame kūrinyje. Nors daugelis akivaizdžiai dabar yra datuoti, aš rasiu tuos, kuriuos žaidžiau, kad būčiau prastas nuo istorijos perspektyvos, vidutiniškai vykdant ir paprastai tuo atveju, kai simbolis yra svarbesnis už produktą. Man tai buvo „Lara Croft“, kurį aš visada įsivaizdavau - visiškai apvalus simbolis puikiai realizuotame pasaulyje. Tikrasis nuostabaus perkrovimo įsikūnijimas. Dabar, ant tęsinio ...

Kokios jūsų mintys apie „Tomb Raider“ perkrovimą? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!