& lbrack; Kick It & rbq; „Titans City“ interviu - „Heroes Never Say Die“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; „Titans City“ interviu - „Heroes Never Say Die“ - Žaidynės
& lbrack; Kick It & rbq; „Titans City“ interviu - „Heroes Never Say Die“ - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į [Kick It], kur kalbame su kūrėjais ir kūrėjais apie jų „Kickstarter“ projektus.


Aš tikiuosi, kad vienoje jūsų gyvenimo vietoje jūs paklausėte ko nors: „Jei galėtumėte turėti vieną super galią, kas tai būtų?“. Pasitelkdami ambicingą naują „Kickstarter“, galėsime dar kartą atsakyti į save.

Šiandien mes kalbame su Chrisu "Warcabbit" Hare ir DJ James apie savo Kickstarter for Titanų miestas.

Buvęs super-herojus MMO, Heroių miestas, „Phoenix Project“ ir „Missing Worlds Media“ įsijungia į naujai suklastotą gaisrą Titanų miestas MMORPG. Žaidimas buvo aistros projektas Heroių miestas praėjusių metų bendruomenė ir kūrėjai kviečia pensininkus išeiti į pensiją, kad padėtų finansuoti „Kickstarter“ pastangas.

Titanų miestas pasiūlys MMO žaidėjams galimybę visiems norintiems, nes jie pirmą kartą sužinojo apie super herojus: būkite savo herojus. Jis užpildys laisvą vietą, kurią super-herojus MMO Heroių miestas kairėje.

Titanų miestas yra puikus projektas „Kickstarter“. Visas projektas buvo vykdomas bendruomenėje, pagrįstas pasiekiamu ir gerai nukreiptu galutiniu tikslu, jis planuoja remtis praeities sėkme ir pasiūlyti anksčiau nepasiekiamus dalykus, ir jam reikia pagalbos.Pagalba iš didvyrių, kurie jau žaidė ankstesnį žaidimą ir kasdienius didvyrius, galinčius pataikyti į keletą taškų, kad padėtų. Jei šis žaidimas pakyla iš pelenų, jis bus stipresnis ir geresnis nei bet kada ir pasiruošęs priimti MMO, siūlydamas šventyklą visoms žaidėjams.


Taigi, kas tu? Koks yra jūsų žaidimų fonas?

Chris "Warcabbit" Hare, projekto vadovas: „Aš tik dar vienas žaidėjas, bet man pasisekė, kad aplink mane gyvenantys žmonės mano, kad atlieku gerą darbą, nes šis projektas juda pirmyn.

„Praeityje dirbau kai kuriuose vaizdo žaidimuose, bet mano žaidimų istorija apima juos, nes buvau kelio aukštis, dažniausiai TSR ir jo įpėdiniai, ir jiems pakabino aplink rašytojus, siūlančius mažai istorijos čia ir ten, ir reguliavimo sistemos. “

DC James, verslo ir rinkodaros vadovas: „Aš esu„ James James “, taip pat žinomas kaip„ Terwyn “,„ Missing Worlds Media “verslo ir rinkodaros direktorius. Aš esu vienas iš pirminių bendrovės įkūrėjų, turiu savo antspaudą ant pradinės DBA, leidžiančio mums riedėti į rutulį, įtraukiant.

„Visada buvau daug daugiau žmonių, grojančių žaidimus, o ne asmenį, kuris žaidžia, bet aš padėjau savo draugams ir broliams su įvairiais homebrewed projektais, kurie niekada neplatino mūsų grupės.


„Aš pradėjau lošti, kai mano seneliai davė mano broliams ir sau NES konsolę 1989 m. Kalėdoms. Tada vėliau gavome„ Sega Genesis “konsolę, o tada šokome kartos į„ Playstation “. Visi mūsų senesniosios konsolės vis dar veikia, ir kadangi yra trys iš mūsų, mes kiekvienas gavome tą, kurį norėjome. "

Ką dar įdomu apie savo gyvenimą?

Chris "Warcabbit" Hare: „Na, ten buvo ir tada pradėjau šį projektą. Dabar aš net neturiu laiko paliesti gitara. “

DC James: „Be to, kad mano dvynių brolis taip pat dalyvauja projekte, nėra nieko ypatingo įdomumo, išskyrus tai, kad tai yra labai juokinga, kai žmonės pagaliau užmezga ryšį, su kuriuo mes esame susiję. Paskutinė truputį truko katatoniškai. “

Tuomet, kas yra Titanų miestas ir kaip tai prasidėjo?

DC James:Titanų miestas pradėtas kaip paskutinės griovimo pastangos išlaikyti žaidėjų bendruomenę Heroių miestas kartu. Nuo to laiko jis išaugo daug daugiau, nei tikėjomės. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Na ... atgal, kai„ NCSoft “gavo didelį pranešimą Heroių miestas buvo uždaryta, buvo labai trumpas visiško nesupratimo laikotarpis.

„Po metų, mes čia, žiūrėdami į Kickstarter ir sakydami:„ Jie vis dar tiki mumis.

„Iškart po to žaidėjų bendruomenė susibūrė ir suskirstė į tris komandas: vienas nusprendė, kad geriausia būtų eiti atgaline inžinerija Heroių miestas ir sukurti pilkų serverių. Vienas nusprendė, kad geriausia būtų įtikinti kitą asmenį pirkti žaidimą. Ir vienas nusprendė statyti savo. Mes turime talentą, mums tiesiog reikėjo įrankių. Po metų mes esame čia, žiūrėdami į Kickstarter ir sakydami: „Jie vis dar tiki mumis. Oho.'"

Ar galite paaiškinti kai kuriuos įkvėpimus už žaidimą ir žaidimo dizainą?

Chris "Warcabbit" Hare: „Mes nesikartojame Heroių miestas. Mes statome kažką naujo, bet tikrojo senosios dvasios. Praėjus dešimčiai metų nuo CoH plėtros, žaidimų pasaulis pasikeitė.

„Dabar turime variklių, galinčių daryti tai, ką CoH negalėjo. Turime savo elektroninių ir teminių trūkumų ir gedimų dizaino patirtį. Mes išklausėme, kai žmonės sakė, kad jie nebenori būti Viešpaties Burtininko trūkumu.

„Taigi. Mes statome dvasinį tęsinį. A Heroių miestas 2 tai niekada nebuvo. Mes žiūriime į pasaulį, ieškome įdomumo ir pašaliname nuobodu ir blogą. Tai nereiškia, kad neturime nesutarimų dėl to, kur yra įdomus, bet tai reiškia, kad mes visi kalbame apie tą patį. “

„Mes žiūriime į pasaulį, surandame linksmybę ir pašaliname nuobodu ir blogus.“

DC James: „Manau, kad pagrindinis dalykas, kurį reikia atpažinti kaip žaidimo įkvėpimą ir jo dizainą, yra ta, kad folkloras visuomet palieka neištrinamą ženklą visuomenei, kuri ją sukuria, ir kiek daug mūsų sukuriamų mitų yra iš tokių šaltinių, manau, kad žaidimas bus stebėtinai realistinis, kad akys be pastangų su savo daugiau fantastinis elementai.

„Kalbant apie mane, retais atvejais, kai įrodau, kad prisidedu prie žaidimo elementų, vienas iš svarbiausių įkvėpimų, kuriais remiuosi, yra daugybė paradoksalių visuomenėje egzistuojančių sąvokų.“

Taigi, kaip tiksliai Titanų miestas skirsis nuo herojų miesto / piktadarių?

DC James: „Tai bus kitoks. Kaip, gerai, tai tiksliai neapibūdina. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Mes žinome, ką galima padaryti. Bet dalis Heroių miestas buvo tai, kad jis nuvyko į kitą žaidimą.

„Taigi mes stumiamės toliau. Kaip istorija Žvaigždžių karai: senoji Respublika, bet dar labiau dalyvauja.

„Ir tai galime padaryti, nes nenaudojame balso. Galių pritaikymas, kaip Heroių miestas turėjo, bet pritaikyti animacijas ir pritaikyti išmetamųjų teršalų taškus taip pat, nes mes nuo pat pradžių projektuojame.

„Gebėjimas rašyti savo misijas, taip, bet dar daugiau, gebėjimas papasakoti istoriją, kuri galioja žaidimo pasaulyje, ir su juo bendrauti su kitais žaidėjais, nesuteikiant bandymų kambaryje.

„Tai vis dar eksperimentinė, tačiau mes turime gerų rezultatų iš bandymų. Daugiau efektų. Didesnis poveikis. Dinamiškesnės galios. Vienas dalykas, kuris nesikeičia? Širdis. “

Ženklų pritaikymas tokiam projektui yra didžiulis. Ar galite mums nueiti per kai kurias iš daugiau unikalių žaidėjų?

Chris "Warcabbit" Hare: „Atrodysite, kaip norite atrodyti. Įdėkite savo logotipą per savo širdį arba žemyn kojomis. Panašiai kaip Bruce Lee arba Lee Marvin. Pasukite vilko žmogų į werepug. Animuoti kostiumai, švytintys lavos, apjuosiantys rankovėmis ... arba ranka, kuri įjungia ginklą, kai aktyvuojate kovos režimą. “

„Pažvelkite į Bruce Lee ar Lee Marvin. Pasukite vilko žmogų į werepug“.

DC James: „Be didelio masto technologijų ir galimybių atnaujinimo Heroių miestas manau, kad labiausiai unikalus variantas, kurį turės žaidėjai, būtų gebėjimas pritaikyti beveik viską, ką jie gali galvoti, ir daugybę dalykų, kurių jie neturėtų. “

Kiek laiko ši idėja buvo alaus?

DC James: „Pakankamai ilgas, kad galėtumėte seniai tarnauti kaip bauda.“

Chris "Warcabbit" Hare: „Mūsų giliausia širdis? Dešimtmečiai, kai kuriems iš mūsų. Kaip projektas? Vos per metus. “

Ką, jūsų nuomone, yra įdomiausias dalykas / ką didžiuojuosi dėl COT?

Chris "Warcabbit" Hare: „Visada tai yra kitas dalykas, dalis, kurios mes dar nesukūrėme. Turiu keletą idėjų dėl dviejų metų plėtros“ dėžutės ”, kurios ketina susprogdinti jūsų mintis.“

DC James: „Manau, kad labiausiai jaudinantis dalykas ir tai, ką aš didžiuojuosi dėl CoT, yra vienas ir tas pats.

„Grįžęs į savo antruosius metus kolegijoje, turėjau daug grupinių projektų, kurių daugelis buvo susiję su vaizdo žaidimais. Vienoje tokioje klasėje, nors mano klasės draugai kalbėjo apie žaidimus, kuriuos jie labiausiai domisi, kalbėjau apie žaidimus, kuriuos norėjau padaryti. Buvo abejonių dėl mano sąžiningumo ir gebėjimo su tokiu pareiškimu.

„Tuo metu aš maniau, kad apibūdinau svajonę, kuri niekada nepasibaigs. Manau, kad jei norėčiau išmesti „Žiūrėkite, kas dabar juokiasi“, aš vis tiek nebūtų juoktis, nes niekada nemaniau, kad tai būtų galimybė. Kaip aš stengiuosi, kad nebūtų vienas iš nelabai mąstančių projekto narių.

„Tiesiog norėčiau padėkoti šiai klasių draugų grupei už iššūkį. Tikiuosi, kad mano atsakymas yra pakankamas. “

Koks yra žaidimo mokėjimo modelis ir koks yra jūsų argumentas dėl šio pasirinkimo?

Chris "Warcabbit" Hare: „Čia yra dvi ar trys konkuruojančios problemos. 1: Pinigų vertė. Jei apmokestinsime jus, turime įsitikinti, kad verta gauti pinigus. 2: Lengva prieiga. Aš prisimenu senus suktukus. "Ei vaikai! Komiksai!" Jūs nebenorite rasti 8 metų amžiaus su daugiau naujų komiksų. Aš noriu tai grąžinti. 3: patikima žaidimo patirtis. Turime padaryti pakankamai, kad galėtume išlaikyti žaidimą, ir šiek tiek daugiau, kad pagerintume dalykus.

„Jūs nebenorite rasti 8 metų amžiaus su daugiau naujų komiksų.

„Pigūs išpardavimai, ir viskas nėra gerai, ilgalaikiai. Turint tai omenyje, mes nusprendėme įsigyti „Play To Play“ patirtį, pasirenkant prenumeratą ir grynųjų pinigų parduotuvę, nors mes stebime kitus MMO ir vykdome rinkos tyrimų tyrimus tam tikroms detalėms.

„BTP koncepcija reiškia, kad žmonės moka už langelį. Šiuo atveju mes žiūrime į trijų mėnesių prenumeratos kainą, pridėjus šiek tiek papildomą kainą, kad padengtume pralaidumą, leidėjo pridėtinę kainą (tai yra, Steam kainuoja nedidelį mokestį, ir mes džiaugiamės, kad ją sumokėsime) ir klausimus to pobūdžio. Už tai gaunate žaidimą ir trijų mėnesių prenumeratą. Tai reiškia, kad, skirtingai nei „Free To Play“ sistema, jei sugausime auksinį ūkininką ar grynesnį ir uždrauksime juos, jiems reikia šiek tiek pinigų, kad sugrįžtumėte į žaidimą.

„Tai reiškia, kad jie iš esmės moka už mūsų vykdymo sistemą, taip pat sumažina bendrą ūkininkų ar gedėjų skaičių. Tai suteikia geresnę žaidimo patirtį kiekvienam. Vienas dalykas, apie kurį esame tikri? Nėra užraktų. "

DC James: „Mes vis dar rengiame viską, kad išsiaiškintume išsamią informaciją, tačiau mes tikrai ieškome„ Buy to Play “modelio su pasirenkamu prenumeratos būdu su visiškai integruota grynųjų pinigų parduotuvė.

„Tačiau mes atliekame nuolatinius tyrimus dėl konkrečių detalių, kurias ketiname naudoti, stebėdami, ką daro kitos MMOS ir visos žaidimų rinkos. Mes padarysime viską, kad įsitikintume, kad už kiekvieną dolerį, kurį žaidėjas moka už šį žaidimą, jie gauna daugiau nei jie sumokėjo už pramogas ir atkūrimo vertę. “

„Mes turime įrankių, turime talentą, mes tiesiog turime dirbti.“

Baigę Kickstarter kampaniją, kokie bus jūsų tolesni veiksmai?

Chris "Warcabbit" Hare: „Gaukite šiek tiek tyliau, mažinkite viešus atnaujinimus kartą per savaitę ir susitarkite su Avataro kūrėju ir pirmuoju žaidimo rajonu. Mes turime įrankių, mes turime talentą, mes tiesiog turime dirbti. “

DC James: „Sukite rankoves ir pasinerkite į verslo dalykų pusę. Tai apims būtinų teisinių aspektų tvarkymą, reklamos ir rinkodaros įmonių tvarkymą, taip pat konvencijų pasirodymų organizavimą.

„Be to, tikriausiai turėsiu rašyti medžiagą, skirtą naudoti žaidime. Projektuojame savo žaidimų biurą, žinoma, kažką, su kuria laukiu rankos. “

Jei Kickstarter nepavyko, kas ten, kur yra jūsų nenumatytų atvejų planai?

Chris "Warcabbit" Hare: „Na, tai vis tiek gali nepavykti, nors tai mažai tikėtina. Planai yra tokie paprasti, kokie jie yra: toliau dirbti. Šios priemonės, kurias perkame, yra tik geresnis žaidimas. Mes vis tiek galėtume atlikti žaidimą be jų. Tiesiog lėčiau. “

DC James: „Mes visada turime nenumatytų atvejų planus. Jei mūsų kelyje yra neįveikiama kliūtis, pvz., „Kickstarter“ gedimas, mes peržiūrėsime savo navigacinius žemėlapius ir suplanuosime naują kelią aplink tą kliūtį.

„Akivaizdu, kad gana aišku, kad mūsų„ Kickstarter “nepavyko, todėl ši kliūtis nėra problema.“

Ar galite apibūdinti savo sąveiką su Kickstarter procesu?

Chris "Warcabbit" Hare: „Taip pat, kaip aš bendrauju su bet kuriuo. Įsijunkite. Būk atviras. Paruoškite viską ir įsitikinkite, kad kiekvienas gauna ką nors pamatyti. “

DC James: „Nors galima manyti, kad turiu aukštesnę valdžią, kai kalbama apie Kickstarter, tiesa yra ta, kad atidėjau tiems, kurie iš tikrųjų turi su jais patirties.

„Tai yra pirmasis„ Kickstarter “, su kuriuo buvau susijęs, todėl tvarkiau tai, ką žmonės nemato. Aš daug labiau norėčiau būti už užuolaidų. Niekas jums nekreipia dėmesio, todėl tampa įmanoma praleisti visą dieną, užrašant įvairius dalykus. “

Kokius patarimus suteikiate kūrėjams ir kūrėjams, norintiems naudoti „Kickstarter“?

DC James: "Prisitaikyti. Užtikrinkite, kad turite bent jau praeinantį supratimą apie žaidimo teoriją ir evoliucinę biologiją; nes žinant šiuos du dalykus, jūs turėsite neribotas priežastis, kodėl jūs niekada neturėtumėte pamiršti prisitaikyti.

„Būkite visiškai pasirengę pripažinti, kur ir kada galite būti neteisingi, ir paklausti, kad tai būtų sąžininga.“

„Bet svarbiausia, turėti planą fotografuoti skyles savo plane. Kitais žodžiais tariant, būkite visiškai pasirengę pripažinti, kur ir kada gali būti neteisingas, ir paprašykite būti sąžiningas. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Blogiausiu metu viskas bus negerai. Būkite sutelkti ir dirbti per jį. Ir paruošimas. Suplanuokite kiekvieną savo „Kickstarter“ elementą ir kiekvieną savo kampanijos dieną. Žinokite, ką ketinate daryti, kai. “

Ką manote, kad Kickstarter kampanija yra sėkminga?

DC James: „Įvairūs dalykai yra svarbūs. Jūs turite patį projekto pobūdį; turite reklamą ir rinkodarą, turite auditoriją, ir jūs turite aistrą ir susidomėjimą. Trūksta net vieno iš šių dalykų, kurie gali tapti jūsų Kickstarter nelaimės.

„Jūs galėtumėte turėti labai silpną bendrą projektą, bet jei jame tiki pakankamai žmonių, vis tiek galite pasiekti savo tikslus. Vis dėlto, net jei jūs įsivaizduojate stipriausią projektą, jei negalite įtikinti žmones tikėti, niekas nepritars. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Vienas žodis: aistra. Mes apgaudinėjome. Mes nenusipeliame aistros, kurią mums parodo mūsų palaikytojai. Mes garbiname kruviną senojo draugo kūną. Bet galų gale tai bus verta. Mes įrodysime, kad jie padarė teisingą pasirinkimą. Mes statome žaidimą. “

"Mes įrodysime, kad jie padarė teisingą pasirinkimą. Mes statome žaidimą."

Jei norėtumėte pakeisti „Kickstarter“, ką pakeistumėte?

Chris "Warcabbit" Hare: „Šiuo metu ne daug. Gal daugiau lazerių. "

DC James: „Manau, kad tik vienas dalykas, kurį pakeisiu Kickstarter. Data, kurią ji pradėjo. “

Kokio didžiojo herojaus žaidime kursi?

DC James: „Aš iš tikrųjų jau turiu. Daugelis iš mūsų jau sukūrė parašo simbolius. Nereikia eiti į bet kokią reikšmingą informaciją, bet mano herojus yra nepakankamas tipas. Jūs nepastebėtumėte, kol jis jau išspręs šią problemą. “

Chris "Warcabbit" Hare: „Kažkas tenkina gražų perforavimo herojus“.

Tai, kas mums teko, viskas, ką norėtumėte pridėti?

Chris "Warcabbit" Hare: „Komiksai gali būti įdomūs. Mes juos darome visiems. “

DC James: „Žmonės jau seniai pasakoja istorijas, kai buvo pastatytas pirmasis pirmojo miesto akmuo, ir mes ilgai pasakysime po paskutinio miesto plieno rėmo.

„Mes tiesiog norime tęsti mūsų rūšies tradiciją. Dauguma tų, kurie dirba projekte, gali būti išsklaidyti daugybėje interneto bendruomenių. Mes esame tarp jūsų. “

Uždarymo metu

Norėčiau nuoširdžiai padėkoti Chrisui Hare ir DC Jamesui už laiką atsakyti į mano klausimus! Jei ieškote daugiau informacijos apie projektą, galite apsilankyti Titanų miestas Kickstarter puslapis arba apsilankykite Interneto svetainė. Taip pat galite stebėti „Twitter“ kūrimą ir atnaujinimus @MWorldsMedia arba Facebook.

---

Ar turite „Kickstarter“ kampaniją ar projektą, kurį norėtumėte pamatyti apie „GameSkinny“? Nuleisk man patarimą būsimiems [Kick It] straipsniams „Twitter“ @ZacaJay naudojant #KickItJay!

Arba žinote,rašykite apie tai patys!