Interviu su NecroDancer & Colon kripto Ryanu Clarku; Rhythmic Charmer ir Indie Darling

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su NecroDancer & Colon kripto Ryanu Clarku; Rhythmic Charmer ir Indie Darling - Žaidynės
Interviu su NecroDancer & Colon kripto Ryanu Clarku; Rhythmic Charmer ir Indie Darling - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas, kuris per pastaruosius dvejus metus dalyvavo PAX rytuose, tikriausiai supyko Necrodancer kripta Indie Megabooth. Tiesiog ieškokite minios, gerbiamų melodijų ir DDR padėties.


„Brace Yourself Games“ artėjantis titulas tikrai yra vienas iš naujoviškiausių idėjų iš pastarųjų kelerių metų - ritminis roguelike dungeon robotas yra tikrai unikalus. Žaidėjai nukreipia veikėją per požemius į jos vis dar veržiamos širdies ritmą, kuris buvo pavogtas Necrodancer.

Ryanas Clarkas, vieno žmogaus komanda už programavimą ir dizainą Necrodancer kripta, dalijasi informacija apie žaidimą, jo išleidimą ir artėjančius „DDR“ pagalvėles.

Pirmiausia pasakykite mums apie jus ir jūsų komandą!

Ryan: "Na," Brace Yourself Games "yra tik man, bet visi mano žvaigždės aktoriai prisijungė prie šio konkretaus projekto!„NecroDancer“dizaineris + programuotojas; Buvau indie nuo 2004 m. Ir išleidžiau 10 žaidimų, iš kurių 4 buvo IGF kandidatai. Galbūt taip pat girdėjote apie Ted Martens, mūsų pikselių menininką, geriausiai žinomą Hexels ir Pixel Židinys, arba DannyB, mūsų kompozitorius, geriausiai žinomas dėl garso takelių Super Meat Boy ir Izaoko įrišimas. Likusios mūsų gana didelės komandos atstovai taip pat įdomiai atnaujina savo veiklą, ir apie juos galite sužinoti daugiau čia! "


„Necrodancer“ kripta akivaizdžiai yra unikalus žaidimas, kuris siūlo labai ... gerai, ritmišką iššūkį. Kas yra vienintelė sunkiausia jo kūrimo dalis?


Šis žaidimas gavo daug teigiamo dėmesio ir žmonės yra labai susijaudinę. Ar kada nors jaučiatės nervingi dėl „Necrodancer“ gebėjimo patenkinti lūkesčius, ar esate tikri?

Žinoma, šiek tiek nervų! Bet mes turime daug testerių, ir aš gavau grįžtamąjį ryšį iš visų žinomų indie devų, taigi tikiuosi, kad sukūrėme pagrindinius kinksnius. Mes netgi leidome keliems „Twitch“ žaidėjams žaisti, ir atrodo, kad jie tikrai džiaugiasi tuo, kad pirštai kerta, kad atitiks kiekvieno lūkesčius.


Ar esate tikri dėl „Steam“ išleidimo? Ar tyrinėjo kitus platintojus, ar buvo pagrindinis Steam dėmesio centre vystymosi metu?

Mes keliaujame daug (PAX East buvo mūsų 8-asis šou per 9 mėnesius!), Todėl sunku rasti kietų gabalėlių laiko dirbti su žaidimu. Atleidus žaidimą net vienoje platformoje yra daug darbo, ir nuo to laiko, kai mes buvome labai užsiėmę kelionėmis, nusprendėme supaprastinti dalykus ir sutelkti 100% mūsų „Steam“ paleidimą. Po to svarstysime kitas platformas.


Kaip jaučiate indie bendruomenę, kaip jaučiatės apie indie sceną dabar, ypač dėl didelių vardų, pvz., „Sony“ ir „Microsoft“, paramos?

Indie scena yra tvirta! „Indie“ kūrėjai yra vieni kitiems palankūs, manau, kad tai yra labai naudinga aplinka dirbti. „Sony“, atrodo, daro viską, ką gali, kad padėtų, ir mes su jomis turime keletą puikių pokalbių. „Microsoft“ truputį žaidžia, bet manau, kad jie matė šviesą ir, tikiuosi, taip pat bus teigiama jėga indie scenoje.

„Kol šis žaidimas jaučiasi nuostabi, mes norėtume tai padaryti. Bet mes negalime išsiųsti kažko mažiau nei nuostabus. Tai mūsų kūdikis.“ “

Šiais metais „Necrodancer“ ateina į „Steam“ kompiuterį, „Mac“ ir „Linux“; bet kokie planai ar mintys apie bandymą pritaikyti žaidimą prie naujų „Indie“ palaikymo sistemų „Xbox“ ir „Playstation“ ar net „Wii U“? Ar galvojate apie „Xbox Kinect“ ar „PS Eye“ naudojimą?

Mes tikrai ištirsime konsoles po mūsų „Steam“ paleidimo, ir taip, mes apsvarstėme, kaip naudoti išorinius įrenginius unikalioms „NecroDancing“ patirtims. :) Tai viskas susikaupia. Tol, kol žaidime jaučiasi nuostabi šioje platformoje, norėtume tai padaryti. Bet mes negalime išsiųsti kažko mažiau nei nuostabus. Tai mūsų kūdikis. :)


Kaip žaidėjai galės naudoti savo MP3 Necrodancer (ir kodėl jie nori, garso takelis yra puikus!)?

Tai gana paprasta! Tiesiog nukreipkite žaidimą į kietąjį diską MP3, o jūs einate! Jis atlieka nugalėtojo aptikimą bet kokioje dainoje, kurią pasirinkote, ir tai daro gana drąsią darbą. Mes naudojame vieną iš geriausių „beat“ aptikimo algoritmų pasaulyje. Tai taip pat atviro kodo, jei tai skaito ir kiti trokštantys ritmo žaidimo kūrėjai. Eikite pažvelgti! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer „Twitter“ paskyra yra tikrai aktyvi! Kokia yra jūsų bendruomenės svarba?

Labai! Aš visada buvau bendruomenės vaikinas, aktyviai dalyvavęs sukurtų žaidimų forumuose. Bendruomenė davė NecroDancer tiek daug: Tonų užsakymų, alfa testerių ir nuostabių žaidimų atsiliepimų. NecroDancer būtų mažesnis žaidimas be jų pagalbos. Mažiausia, ką galiu padaryti, yra atsakyti į „tweets“, forumo žinutes ir el. Laiškus! Ir man tikrai patinka tai daryti.


Pastebėjau, kad apie „DDR“ padėklus „Kickstarter“ buvo „tweet“, ir manau, kad tai fantastiška idėja. Ar galite šiek tiek išplėsti šį projektą?

Kai mes demonstruojame žaidimą parodose, tokiose kaip PAX žmonės, klausia: „Kur galiu gauti šokių trinkelę ?!“ Deja, aukštos kokybės kilimėlių kūrėjai (pvz., Kobalto srautas ir raudonasis oktanas) dabar yra nesėkmingi, bet laimei ten yra Tenesio vaikinas, kuris vadovauja šeimos verslui, gamindamas aukštos kokybės trinkeles! Dabar naudojome savo padėklus daugelyje parodų, todėl nusprendėme sukurti komandą NecroDancer-teminių šokių pagalvėlės. Šiais metais galėsite juos nusipirkti per „Kickstarter“ arba tiesiogiai iš mūsų svetainės.

--

Didelis ačiū Ryanui už laiką, kad galėčiau atsisėsti ir kalbėtis su manimi! Galite tikėtis Necrodancer kripta išleisti „Steam“ vėliau šiais metais už numatomą 14,99 USD kainą. Žaidimas bus žaidžiamas su gamepad, klaviatūra arba šokių trinkelėmis!