„Hot New Developer“ - „Fish Potato Games“ - išmuša jį iš tanko su pirmuoju pavadinimu ir kableliu; "Didelė žuvis"

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hot New Developer“ - „Fish Potato Games“ - išmuša jį iš tanko su pirmuoju pavadinimu ir kableliu; "Didelė žuvis" - Žaidynės
„Hot New Developer“ - „Fish Potato Games“ - išmuša jį iš tanko su pirmuoju pavadinimu ir kableliu; "Didelė žuvis" - Žaidynės

Turinys

Didelė žuvis:

Pirmoji nepriklausomų mobiliųjų kūrėjų „Fish Potato Games“ paskelbta antraštė Didelė žuvis (galima įsigyti „iPad“ ir netrukus bus išleistas „iPhone“ ir „Android“), ir jei manęs paklaustumėte, tai nėra atsitiktinumas, kad mažas vaikinas žaidime užaugo piranai. Mobilioji technologija įžengė į naują pasaulio žaidimų kūrimo tvarką, o didelės žuvys turės žiūrėti mažus vaikinus.


Greitas liesas:

I meilė Šis žaidimas! Arcade stiliaus žaidimas yra greitas ir įdomus. Lygio užbaigimas svyruoja nuo paprasto iki vidutinio sunkumo. Visų pasiekimų pasiekimas svyruoja nuo švelniavilnių plaukų tempimo iki budistų meistro kantrybės. Žaidimas yra vienos dalies veiksmas ir dviejų dalių mąstymas, kuris yra mano stiliaus stilius. A +.

Žaidimas:

Žaidėjas pradeda kaip mažą auksinę žuvį, kuri auga valgant žuvies maistą ir galiausiai kitas žuvis. Konkretus žaidimo tikslas priklauso nuo lygio. Kartais reikia augti tam tikrą skaičių kartų. Kartais reikia valgyti tam tikrą skaičių žuvų. Kartais turite ribotą maisto kiekį.

Jūsų žuvis juda pastoviu greičiu, visada judėdama link jūsų liesti ekrane. Kitos žuvys (įskaitant priešų žuvis!) Plaukia pirmyn ir atgal arba seka jus, priklausomai nuo žuvų rūšies ir kiek arti tu išdrįsti į ją patekti. Tai suteikia įdomių galimybių, pavyzdžiui, naudojant priešų žuvis atsikratyti neutralios žuvies, kuri vogia jūsų maistą, arba naudojant vieną priešų žuvį, kad paimtų kitą priešų žuvį.


Kiekviena lenta turi tris žvaigždutes, kurias galite pabandyti uždirbti. Žvaigždės yra uždirbtos per pasiekimus, ir jūs turite baigti lygį, kad gautumėte kreditą. (Jei norite sužinoti, ką jums reikia padaryti, palieskite ekrano žvaigždutę.) Kartais vienu metu galite uždirbti visus tris pasiekimus, tačiau kitais atvejais turėsite žaisti daugiau nei vieną kartą, kad pasiektumėte visus tris, sutelkdami dėmesį į kiekvieną kartą skirtingu pasiekimu. Buvau pakankamai priklausomas, kad galėčiau pasiekti visus žaidimo pasiekimus. Ar gali Tu? (O taip, aš nuėjau ten. Gauntlet ... mesti ...)

Interviu:

Man buvo labai sužavėtas šis žaidimas, kurį pasiekiau kūrėjui, Alanui Thomasui, kuris buvo malonus suteikti man interviu apie jo kūrimo procesą. Štai ką jis turėjo pasakyti apie tapimą a Didelė žuvis į iOS vandenyną.

Koks buvo jūsų įkvėpimas Big Fish?

Kaip vaikas, mylėjau žuvų rezervuarus. Yra visas pasaulis, kuris vyksta akvariumo viduje. Žinau, kokių žaidimų man patinka žaisti, ir tas pasaulis tiesiog tinka į jį. Mano nuomone, yra kažkas visuotinai patraukli dėl didesnės apimties ir gebėjimo daryti daugiau dalykų. Man patinka tokia pažanga.


Aš taip pat!

Kiek žmonių dirbote projekte? Ar tikrai pats atlikote visą kodavimą ir visą meną?

Aš myliu komandą, su kuria dirbau. Tai tik aš.

Haha.

Kokia jūsų meno ir programavimo fone? Ar anksčiau dirbote abiejose srityse?

Kolegijoje mokiausi dailės ir civilinės inžinerijos. Aš visada buvau kompiuteriuose ir kompiuterių dailėje, todėl, kai internetas tapo lengvai prieinamas, man atrodė natūralus žingsnis pradėti dirbti šioje srityje. Aš tai padariau profesionaliai nuo 90-ųjų vidurio iki pabaigos.

Tai retas derinys. Dabar esu garbingas.

Kur gausite muziką galutiniam „žaidimo užbaigimo“ scenai ir kaip jį pasirinkote?

Praeitais metais buvau atostogauju Jamaikoje ir tiesiog mėgau kiekvieną jo minutę. Plieno būgno muzika užfiksuoja laimės jausmą, kaip beveik nieko. Tai buvo tas, kurį norėjau. Taigi nuėjau per daug nemokamų muzikos svetainių, ieškančių kažko, ką galėčiau licencijuoti. Turėjau išklausyti keletą valandų muzikos, kol aš rasiu tą gabalą, ir aš tiesiog žinojau, kad tai buvo vienintelis. Tai, kad „Hola!“ Mane sugriauna kiekvieną kartą.

Nuostabu!

Koks buvo didžiausias iššūkis kuriant „Big Fish“?

Didžiausias iššūkis buvo mokytis visiškai naujos programavimo platformos. Su daugybe programavimo ir scenarijų kalbų daugelį metų nagrinėjau, todėl visuomet yra šiek tiek mokymosi kreivės, leidžiančios paimti bet kokios naujos sistemos ypatumus ir apribojimus.

Prioritetas taip pat buvo svarbus veiksnys. Kai jūs darote viską, tai gali būti lengva gauti pernelyg didelį dėmesį projektui. Šitoje pusėje, jei aš kada nors buvau užsikimšęs šiek tiek kodo, galėčiau visada atsipalaiduoti ir dirbti su kai kuriais animacijų ir fonų piešiniais. Šis gebėjimas nustoti eiti nuo kliūties ir vis dar buvo produktyvus buvo didelė pagalba.

Toks pavydus. (Arba, kaip sakė mano draugas Zee, „Totes želė“.)

Taigi, nuo pat pradžių iki pabaigos, kiek laiko projektas buvo įgyvendintas?

Visa tai pasakė, kad projektas užtruko apie 3 mėnesius.

Tai nauja pasaulio tvarka, apie kurią kalbėjau: žaidimo pavadinimas, parašytas ir pagamintas vieno (labai talentingo) asmens per tris mėnesius.

Ar jums patinka pakankamai žaidimų, kad juos sukurtumėte gyvenimui? Gerai išeiskite iMac ir gaukite įtrūkimų. Dideli plėtros namai gali būti piramidė iOS talpykloje, tačiau yra daug vietos, kad netgi auksinė žuvis galėtų klestėti ir galų gale juos įsiurbti. Tai yra, jei esate pakankamai pasiryžęs. Ir pakankamai talentingi.

Ir jei jūsų žaidimas yra toks malonus kaip Didelė žuvis!

„Big Fish“, „Fish Potato Games“, yra tik 1,99 $ „App Store“.

Mūsų vertinimas 10 Valgykite arba valgykite šiame „Arcade“ stiliaus „iPad“ pavadinime (netrukus „iPhone“ ir „Android“) iš „Fish Potato Games“. Aš turiu visus pasiekimus ... ar galite? (O taip, aš nuėjau ten. Gauntlet ... mesti ... Taip, aš.)