Siaubo žaidimai, kurie būtų labiau sėkmingi VR

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video.: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Turinys


Virtuali realybė yra tobula santuoka su išgyvenimo siaubo žanru, galimybė giliau panardinti į emocinį lygį ir gebėjimas kvailioti pojūčius didėja eksponentiškai. Nebėra būtybių, monstrų ar vaiduoklių, kurie yra tik televizoriaus ekrane, bet dabar jūs galite beveik jaustis ir girdėti juos aplink jus - jų pėdsakai ventiliacijos angose ​​arba šnabžda jūsų ausyje.


VR technologijos patobulinimai, be abejo, atneša daugiau realybės žaidimams, o sugebėjimas sutrikdyti jūsų jau pakilusius pojūčius, kad natūra leis jums tapti daug labiau įsiskverbusi į žaidimų aplinką. Taip yra todėl, kad mūsų garso ir vaizdo pojūčiai yra ignoruojami uždarant fizinės erdvės, kurioje esate, paminklus ir garsus.

Dabar kai Resident Evil 7: Biohazard jau parodė, kad išgyvenimo siaubo žaidimas gali veikti tiek kaip išgyvenimo siaubo žaidimas televizijoje, tiek VR žaidime.

Čia aš sudariau sąrašą žaidimų, kurie galėtų rasti daugiau sėkmės naudojant „Virtual Reality“ palaikymą.

Kitas

Outlast

Outlast tikrai yra žaidimas, kuris būtų naudingas VR. Aplinkoje teka siauras, bet tamsios praėjimai, o absoliutus nepajudinimo pojūtis būtų labai naudingas VR.

PC yra neoficialus VR palaikymas. Tačiau būtų tikrai naudinga tiek gerbėjams, tiek kūrėjams gauti oficialią paramą ir „PlayStation VR“, padedantį stumti VR į pagrindinę. Tai gali suteikti daugiau replayability ir potencialiai daugiau pardavimų su PS4 VR žaidėjai klastinga gauti geriausią patirtį.


Soma

Psichologinis siaubas yra kur Soma šviečia, nes atmosfera grindžiama šiais siaubo stiliais, o ne tradiciniais baisiais. Tai daro šį žaidimą tokia veiksminga siaubo patirtis.

Jūsų charakteris atsibunda apleistame mokslinių tyrimų centre vandenyno apačioje. Įvykiai, kurie praeina per žaidimą, iš tikrųjų kelia abejonių savo aplinkoje, ir tai yra aplinka, kuri jus patraukia į savo atmosferą. Garso dizainas šiame žaidime yra vienas iš geriausių, kuriuos girdėjau, nes mėgsta Dead Space ir Bioshock.

Dėl šių priežasčių ir VR sugebėjimas Jus nugabenti į kitą pasaulį Soma gaus sėkmę. Kartu su savo pojūčiais tai būtų puikus derinys.

Tarp miego

Tarp jų Tjis Sleep yra siaubo žaidimas, kuris kelia jus į jaunuolio kūną. Tai unikalus siaubo žaidimas, kurio jausmas yra beprasmiškas ir bejėgis, kad jį nustumtų į naują lygį.

Per vaiko akis viskas yra daug didesnė ir didesnė už gyvenimą. Yra net įtempta situacija, kai negalite pasiekti durų rankenos. Gebėjimas žaisti šį žaidimą VR dar labiau prisidėtų prie jau egzistuojančios patyrimo patirties.

Kūrėjai „Krillbite“ dirbo su „Rift“ VR patirtimi, o demo buvo pastatytas alfa, tačiau projektas buvo atšauktas pagal studijas

tinklaraštį

Tačiau studijoje buvo paminėta galimybė dirbti su nauja demo programa Tarp „Sleep“ turtą.

Fatal Frame / Project Zero

The Mirtinas rėmelis serijos yra veiksmingi ir baisūs išgyvenimo siaubo žaidimai, kurie įkvepia daugybę Japonijos siaubo filmų The Grudge ir Žiedas. „Xbox“, „PlayStation 2“, „Wii“ ir „Nintendo Wii U“ žaidimuose buvo daug sėkmės.

Deja, ši formulė pradėjo augti pasenusi su naujausiu pavadinimu Mirtinas rėmas: juodojo vandens mergina gauti mišrią apžvalgą. Nors jis gavo girti už novatorišką „Nintendo Wii U“ žaidimo naudojimą kaip „Camera Obscura“ požiūrį.

Sėkmė Resident Evil 7: Biohazard turėjo atnaujinti seriją iš visiškai naujos perspektyvos. Tai galėtų veikti Mirtinas rėmelis taip pat. Jei kūrėjai galėtų rasti naują būdą, kaip pritaikyti „Camera Obscura“ pirmojo asmens požiūrį - kaip jie darė nauju būdu su „Wii U“ padėklu. VR galėtų padėti į seriją įkvėpti naują gyvenimą.

Alien: Izoliacija

Užsieniečių izoliavimas yra viena iš efektyviausių pastarųjų metų siaubo patirties. Maži įtempti metaliniai koridoriai, klaustrofobinis tamsos pojūtis ir detalumo lygis, kuris leidžia jums jaustis, kad esate paniręs į originalaus filmo patirtį.

Patirtis tampa daug galingesnė, kai ištirta per VR. Kaip parodė VR demo „Oculus Rift“, visos smulkios detalės tikrai išgyvena ir tamsoje visiškai jus supa. Garsumo jausmas ateina į gyvenimą su garso dizainu - kiekvienas girgždėjimas ir triukšmas į viršų ir po juo tampa iš tikrųjų neryžtingais 3D garsu.

Didžiausias gėda Alien: Izoliacija buvo tai, kad VR palaikymas niekada nepadėjo per demonstracinę stadiją ir nors yra būdas gauti VR dirbti su kompiuteriu, niekada nebuvo jokios oficialios paramos.

Tai gali būti mąstymo noras, bet dabar, kai VR populiarumas įgauna garo palaikymą namų konsolėms, tai gali būti puikus laikas pataisyti VR ir suteikti Alien: Izoliacija papildomo pardavimo ir poveikio, kurį jis nusipelno.

Išgyvenimo siaubas pastaraisiais laikais sukėlė gana didelę grąžą ir buvo puikus virtualios realybės vitrina su tokiais žaidimais kaip naujas Absoliutus blogis ir būsimas Paranormali veikla.

Priežastis, dėl kurios siaubo žaidimai VR veikia taip gerai, gali būti sąmoningai lėtas. Tai taip pat padeda paslėpti technologijos apribojimus. Absoliutus blogis taip pat parodė, kad VR žaidimai taip pat gali būti taip pat veiksmingi ir televizijoje - taip pat įkvėpti naują gyvenimą į franšizes, kurios tampa pavargusios ir pasenusios.

Jei kūrėjai norėtų pataisyti VR palaikymą žaidimams, pvz Alien: Izoliacija arba Outlast yra gera galimybė padidinti pardavimus antraštėms, taip pat sukurti beveik naują patirtį žaidimams.