Tikimės, kad esate pasirengę, kad MtG RPG būtų mokamas laimėti kaip „Heck“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
What the Heck is an ELEX II? 7 Things You Need to Know (Sponsored Content)
Video.: What the Heck is an ELEX II? 7 Things You Need to Know (Sponsored Content)

„Wizards of the Coast“, kaip nuolatinio kryžiaus žygio dalis, kurios tikslas - išplėsti mėnesinį banko išrašą į 2-3 puslapių diapazoną, yra pasiruošęs komandai su „Cryptic Studios“ ir „Perfect World“ kurti MMORPG, pagrįstą Magija: rinkimas CCG. Nors aš negaliu paneigti, kad ši naujiena blyškėjo šiek tiek Planeswalker kibirkšties viduje, „Cryptic Studios“ oficialiame puslapyje žaidime yra labai baisu mažai būdvardis: nemokama.


Heliodas pasigailėk mūsų visų.

Kaip visi žinome, nemokami žaidimai turi kažkaip uždirbti savo pinigus, o tai yra pernelyg nepatyrusi praktika, kai mikrotransakcijų ir priemokų sąskaitos parduodamos žaidėjams. Ir nors kūrėjai turi (ir turėtų) uždirbti gana pelningą kompensaciją, tam tikru būdu balansavimo aktas, kuriuo siūlomi radinių žaidimų elementai, kuriais verta išleisti pinigus, tuo pačiu metu nesukuriant didžiulės atotrūkio tarp mokamų ir nemokamų vartotojų. žaidimai gali būti valdomi. Su „Magic the Gathering“ ir „Cryptic Studios“ žaidimo DNR, tačiau sunku įsivaizduoti, kad balansavimo aktas yra ištrauktas.

„Magic the Gathering“ galų gale yra originalus mokamo pelno modelis. Bet ilgai magija žaidėjas, be abejo, turės prisiminimus apie savo draugų namus, kad jie galėtų linksmintis tik tą dieną, kai vaikai, kurių tėvai neturėjo jokių problemų, sumažino $ 20 / mėn. Ir, žinoma, šios problemos sprendimas buvo ne įvertinti mūsų strategijas ir maksimaliai padidinti mūsų mana efektyvumą ir kortelės pranašumą; tai buvo išeiti ir pirkti daugiau dang kortelių.


Panašiai, „Cryptic Studios“ ankstesnis MMO „Wizards“ pakrantės IP pritaikymas, Neverwinter, sukūrė šiek tiek problemos su savo mikrotransakcijos modeliu. Nors žaidimo „PVE“ turinys išlieka įdomus ir prieinamas, Neverwinter„PvP“ šiek tiek perleido į paprastą pasirinkimą tarp „pay-to-win“ arba „tiesiog-win-win“, kartais su daugiau nei vienų metų šlifavimo, kuris reikalingas norint gauti elementus, lygius su tais, kuriuos galima įsigyti naudojant žaidimo premijos valiutą.

Niekas nenori žaisti CCG tik tam, kad sulaikytų tas vaikinas, kuris išėjo ir nusipirko keturis „Knight Exemplars“, o bet kokia „Gideon“ versija buvo populiari tuo metu. Be to, niekas nenori žaisti MMO, kur vaikščioti į PvP teritoriją iš karto gaus kai kurie papildomi šarvai. Bet jei istorija yra bet koks rodiklis, tai skamba labai tikėtina.

Neabejoju, kad „Cryptic Studios“ gali padaryti linksma Magija: rinkimas MMO, bet turiu susirūpinimą, kad jie gali padaryti subalansuota vienas. Mes galime taip pat susijaudinti, kaip norime pagaliau paleisti „Innistrad“ į „Planeswalker“ batus, bet mes taip pat turime būti pasiruošę visiems žaidimams, kuriuos reikia žaisti nemokamai ir kurie neišvengiamai ateis su juo. Taigi įsitikinkite, kad surinksite savo pinigus be savo magijos.