Namų auginta Niujorke ir dvitaškyje; Interviu su Shuichi Aizawa

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 28 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Namų auginta Niujorke ir dvitaškyje; Interviu su Shuichi Aizawa - Žaidynės
Namų auginta Niujorke ir dvitaškyje; Interviu su Shuichi Aizawa - Žaidynės

Niujorkas pastaraisiais metais lėtai tapo daugelio Indie žaidimų kompanijų namais. Viena iš tokių kompanijų yra ne „Studio Mercato“, kuri yra nuo 2013 metų. Studija daugelyje žaidimų pristatė visą šalį, demonstruodama savo sunkų darbą ir gaudama didelį pagirti bei vertindama savo novatoriškus žaidimus.


Po kontakto su studija, bendrai įkūrėjas ir programinės įrangos kūrėjas Shuichi Aizawa buvo malonus, kad galėtų pasėdėti interviu su manimi:

K: Kaip buvo sukurta studija Mercato? Kur jūs visi sutikote?

Shuichi Aizawa (SA): „Visi 6 steigėjai gyvena NYC. Mes susitikome ir dirbome kartu su vietos žaidimų uogienėmis, visų pirma 2013 m. Pasaulinio žaidimo uogiene NYU. Kai naktis užsidarė, mums reikėjo rasti vietą, kur norėtume per naktį vystytis. Netoliese yra visą parą veikianti „Cafe Mercato“, kurioje yra maitinimo lizdai ir wifi, o nuo to laiko, kai dirbome kartu, dažnai ten eisime, o kai nusprendėme rimtai ir formuoti įmonę, mes pavadinome ją po to kavinės Deja, kavinė dabar yra uždaryta, tačiau jos paveldas gyvena mūsų vardu. "

Klausimas: Jūsų įmonė yra įsikūrusi iš Niujorko. Koks buvo pagrįstas rytinėje pakrantėje, o ne Vakarų pakrantėje?

SA: „Nors Vakarų pakrantė yra geresnė technologijų / žaidimų atžvilgiu, NYC turi augančią indie žaidimų bendruomenę (kaip ir Bostoną), kuris per pastaruosius kelerius metus išaugo. Mes manome, kad tai yra naudinga būti jos šaknimis, „Studio Mercato“ dabar yra gana gerai žinoma bendruomenėje. Mes tikime, kad per ateinančius metus NYC žaidimo scena bus daugiau pastebėta. “


Klausimas: Kaip sukurti naujas ir naujas idėjas žaidimams kurti?

SA: „Nors stengiamės išlaisvinti esamus žaidimus, mes nuolat kalbame apie naujas žaidimo idėjas. Mes jau turime žaidimų idėjų, kurių norėtume turėti laiko. Ir, žinoma, matome naujų ir puikių kūrėjų idėjų iš kūrėjų Visą laiką bendruomenėje vis dar trūksta idėjų.

Klausimas: Šiuo metu pagal savo diržą turite 4 pavadinimus, 3 kūrinius ir 1 šiuo metu rinkoje. Kuris iš šių pavadinimų labiausiai džiaugiasi? Kodėl?

SA: „Aktyvaus vystymosi metu mes turime 2 žaidimus. Trečiasis žaidimas„ Ne F ** k Up “buvo parduotas kitam NYC paleidimui, jie sukūrė žaidimų platformą, kuri buvo stalas su dideliu apvaliu jutikliniu ekranu ir sukūrėme žaidimą Žaidimas buvo surengtas labai gerai ir bus rodomas festivalyje „Come Out and Play“, kuriame jis pasižymėjo Kotaku.

„Po to startas norėjo pirkti iš mūsų žaidimą, ir mes sutarėme, kad galėtume pereiti prie kitų žaidimų. Nika ir „Crystal Brawl“. Nika yra esamo fizinio stalo žaidimo skaitmeninis prievadas, kurį taip pat sukūrė mūsų žaidimų dizaineris ir atlikėjas. Tai 2-4 žaidėjų strategijos žaidimas, paremtas senovės graikų karu, ir laimėjo dizaino apdovanojimus. „Crystal Brawl“ yra užfiksuotas „vėliavos“ stiliaus vietinis daugelio žaidėjų žaidimas, jis buvo rodomas „Polygon“ ir „Game Informer“.


Klausimas: Praėjusiais metais „Studio Mercato“ nuvyko į PAX East ir pristatė jūsų naujausią pavadinimą „Crystal Brawl“. Ar žaidimą pateko į PAX East, ar matote, kad artimiausioje ateityje jūsų žaidimai bus pristatyti kitose didelėse konvencijose, pvz., E3?

SA: „Mes parodėme savo žaidimus daugelyje festivalių ir konferencijų, nuo Indiecade ir MakerFaire NYC, iki MAGFest ir Smithsonian Amerikos meno muziejaus DC, į Bostono festivalį„ Indie Games “ir PAX East. geriau rodo, kad daugiau žmonių gali patikrinti mūsų žaidimus. Mes rodome SGC netoli Dalaso liepos viduryje, taigi, jei kas nors iš jūsų yra, prašome ateiti pas mus! "

Klausimas: „Studio Mercato“ gamina žaidimus, kurie labiau orientuoti į mobiliuosius įrenginius („iPad“, „Android“, „iOS“ ir pan.) Su 2, kurie suderinami su „Wii U“ ir „PC“, ir 1, skirti „Arcade“. Kodėl nukreipti nuo konsolių, tokių kaip „PlayStation“ ir „Xbox“?

SA: „Abu mūsų žaidimai yra kuriami HTML5, kuris leidžia mums lengvai paleisti daugelyje platformų, ypač mobiliuosius ir asmeninius kompiuterius. Nika turėtų būti išleistas beveik kiekvienoje esamos jutiklinio ekrano platformoje. Bet kai kalbama apie namų konsoles, tai šiek tiek sudėtingesnė, nes Wii U yra vienintelė platforma oficialiai palaikyti HTML5 šiuo metu. Tačiau kai „Windows 10“ pasirodys „Xbox One“, tikimės, kad galėsime išleisti HTML5 žaidimus. “

Klausimas: Ar šiemet ar kitų metų pradžioje pamatysime naują studiją „Mercato“?

SA: „Mes norime paleisti Nika vėliau šią vasarą, todėl atkreipkite dėmesį į jį visose jutiklinio ekrano platformose !! Ir „Crystal Brawl“ planuojama, kad ji bus prieinama kitais metais. “

Ypatingai dėkojame Shuichi Aizawai ir kitai „Mercato“ komandos komandai už šį pokalbį, ir tikiuosi, kad visi matysime, kad jūsų sunkus darbas atsipirks atleidus jūsų žaidimus. Palaikykite New York stiprią. Dar kartą ačiū, „Studio Mercato“ ir sekite gerą darbą.

Jei norite sužinoti daugiau apie „Studio Mercato“, apsilankykite jų svetainėje.