Kaip atrasti savo nišą vaizdo žaidimų žurnalistikos 2 dalyje

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Vakar paskelbiau apibendrintą vadovą, kaip rasti savo nišą, jei neperskaitėte, rekomenduoju jį perskaityti prieš tai.


Antrajai daliai aš apimsiu procesą, kurį asmeniškai išgyvenau. Iš esmės aš naudoju žingsnius iš pirmojo etapo, taigi aš juos sulaužysiu. Dėl organizacinių priežasčių aš paliksiu tuos veiksmus.

  • Pasirinkite temą, kurią mėgstate.
  • Įsitikinkite, kad tema yra pakankamai turinio.
  • Būkite gerai informuoti apie šią temą.
  • Naudokite eksperimentinius straipsnius, kad stebėtumėte temos interesus.
  • Toliau stebėkite ankstesnius straipsnius dėl ateities straipsnių idėjų.

Pasirinkite temą

Kalbant apie malonumą, yra daug žaidimų, kuriuos mėgstu žaisti, bet „Final Fantasy“ visada buvo viena iš mano mėgstamiausių temų. Be to, aš buvau sunkus į abu „Final Fantasy“ MMO. Taigi Final Fantasy XIV buvo akivaizdus pasirinkimas išbandyti. Aš taip pat atlikdavau keletą kitų teminių testų, bet vienintelis buvo laikomas Final Fantasy XIV.

Tinkamas turinys

Taigi su pasirinkta tema (Final Fantasy XIV) Aš turėjau įsitikinti, kad iš tiesų galėčiau pateikti pakankamai straipsnių šiuo klausimu. Tuo metu tai buvo didelis neigiamas pasirinkimas Final Fantasy XIV.


Žinoma, apie tai buvo daug kalbama, bet mes negalėjome apie tai kalbėti. NDA nebuvo panaikinusi, kad beta testuotojai galėjo aptarti pakeitimus nuo pradinės žaidimo versijos, kuri buvo pašalinta. Aš nuvaliau internetą viešai paskelbtai informacijai, kad galėčiau jį paskelbti. Baigdamas žvelgiu, džiaugiuosi, kad tai padariau, todėl nebijokite šiek tiek ieškoti informacijos.

Temos žinios

Kaip jau minėjau, aš labai investavau Final Fantasy XIV. Aš žaidžiau nuo pradinio beta, net prieš Realybė atgimsta perkrauti. Taigi aš taip pat aktyviai dalyvavau beta versijoje. Nors aš dar negalėjau aptarti dalykų, kuriuos matiau beta versijoje, galėčiau kaupti žinias vėlesnei dienai, kai NDA buvo panaikinta. Taip pat buvo padengtas žinių skyrius.

Eksperimentiniai straipsniai

Grįžęs į stažuotės programos „Bastion“ etapo pradžią, turėjau keletą eksperimentinių straipsnių iš įvairių temų. Buvau naujas praktikas ir nežinojau, ką apie tai rašyti, todėl tiesiog sunaikinau keletą straipsnių prie sienos, norėdami pamatyti, kas įstrigo.


Pirmasis patarimas Final Fantasy XIV yra perspektyvi tema buvo mano Ifrit vadovas E3 2013 m specialus „Ifrit“ iššūkis. Tai gana greitai pasiėmė apie 90 vaizdų, o tai buvo daug man. Tada paėmiau naujienas apie Lodestone Beta vyksta gyvai, kuri per savaitę nukentėjo per 1000 peržiūrų. Tai, be kita ko, ir žvejybos diskusijų straipsnis, kuriame tuo metu buvo paimta 300–400 nuomonių, iš tikrųjų sukietėjo Final Fantasy XIV kaip mano tema.

Nuolatinė stebėsena

Kaip oficialiai pradėta Final Fantasy XIV kreipiausi, pastebėjau, kad senas E3 2013 „Ifrit“ vadovas pakėlė daug naujų srautų. Tai davė man idėją pradėti rašyti žaidimo vadovus.

Pradėjau su kai kuriais lyginamaisiais vadovais naujiems žaidėjams, kurie iš pradžių atnešė keletą gerų nuomonių ir vis dar gauna nuomonę per mėnesį po paleidimo. Tačiau šie vadovai nebuvo lyginami su senuoju „Ifrit“ vadovu, todėl aš maniau kitokį požiūrį.

Aš parašiau a Titanas normalus režimo vadovas, kuris iš karto pakilo, o po to sekiau a Garuda normalaus režimo vadovas. Praėjus trims savaitėms po to, kai buvo parašyta, abu yra per 12,8 tūkst. Mano niša yra dviejų dalių: tema yra Final Fantasy XIV, ir turinys yra vadovai.

Tikiuosi, kad mano patirtis prijungiama prie veiksmų, kuriuos apibrėžiau savo ankstesniame vadove, naudinga tiems, kurie jį skaito. Jei turite pastabų, klausimų ar rūpesčių, palikite juos toliau pateikiamame komentarų skyriuje. Visada stengiuosi atsakyti į komentarus, kurie liko ant mano straipsnių.