Tuščiaviduriai riteriai ir dvitaškis; Tamsus, visai įnoringas žaidimų patirtis

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tuščiaviduriai riteriai ir dvitaškis; Tamsus, visai įnoringas žaidimų patirtis - Žaidynės
Tuščiaviduriai riteriai ir dvitaškis; Tamsus, visai įnoringas žaidimų patirtis - Žaidynės

Turinys

Vėliau žaisti daug indie žaidimų. Kaip save siekiantis indie kūrėjas, tikiu, kad remiu bendruomenę, taip pat mokosi iš kitų kūrėjų sėkmės ir klaidų.


Taigi, kai man buvo pasakyta, kad ketinu peržiūrėti Tuščia riteris - neseniai išleistas „Metroidvania“, turintis „labai teigiamą“ įvertinimą „Steam“ - man buvo gana malonu.

Gerai subalansuota estetika

Tuščia riteris „Cherry“ kūrėjo produktas - tai 2D šoninis slinktuvas su nuostabiu rankų piešiniu. Ir leiskite man pasakyti - šio žaidimo meno stilius yra nuostabi. Nepaisant tamsios ir niūrios spalvų schemos, kuri žymi didžiąją žaidimo dalį, ji vis dar sugeba jaustis šilta ... net kviečiant ... kai kuriose žaidimo dalyse.

Nuostabus garso takelis tik prisideda prie bendro jausmo, jo nuostabios melodijos ir fantazijos. Ir tai pelnė mano žaidimų sąraše su puikiu garso takeliu Lietaus rizika ir „Hyperlight Drifter“.

Yra didelė pusiausvyra tarp rankų darbo grafikos ir grafinių efektų, dėl kurių kartais sunku atskirti du. Aš tai pastebiu tokiuose dalykuose kaip dalelių efektas, kai nužudote priešus ir viršininkus, taip pat kai kuriuose apšvietimuose. Jis tiesiog jaučiasi toks natūralus ... gerai, kaip natūralu, kaip gausu karalyste, kurioje gyvena klaidos.


Kambarys stovi

Kaip jau minėjau, Tuščia riteris vyksta daugiausia požeminėje karalystės karalystėje. Jūs žaidžiate kaip beprasmišką herojaus klaidą, ginkluotą tik nagų kardu. Jūs seksite daugelio kitų herojų kelio, kurie buvo atėję, bet niekada negrįžo iš griuvusios karalystės gylio. Kas paskatino juos ištirti ... gerai, tai kažkas išsiaiškins savo kelionę.

Ir ištirti, kad jūs! Tuščia riteris, kaip ir kiti žanro žaidimai, skatina jus ištirti viską, ką turi pasiūlyti. Ir tai turi daug Siūlyti. Iš pradžių galėsite padengti teisingą žemėlapio dalį, bet, kaip jūs pažengsite, jums reikės žavesio derinių - tinkamų relikvijų, suteikiančių daugybę mėgėjų ir gebėjimų, ir kai kuriuos įgūdžius, įgytus iš viršininkų ir NPC pasiekti visas sritis.

Nepaisant žemėlapio dydžio ir atsitraukimo, kurį darysite, kai gausite naujų gebėjimų ir žavesio, dydis niekada iš tikrųjų jaučiasi kaip darbas. Priešai išeis iš srities, kuri leidžia jums ūkininkuoti už „Geo“ (žaidime naudojama valiuta), priešai paprastai bus perparduoti.


Boss mūšiai galore

Yra daug priešų kovoti ir gana įvairi - dauguma jų turi savo unikalius raštus ir sugebėjimus. Bet Tuščia riteris atlieka gerą darbą, kad jus supažindintų su juo, neperkeliant jūsų virš galvos. Tai nereiškia, kad jūs ketinate jį lengvai išeiti, nes taip pat yra daug sudėtingų viršininkų. Kiek viršininkų, jūs klausiate? Žaidime yra daugiau nei 30 unikalių viršininkų!

Keletas šių bosų kovų yra neprivalomi, ir jei esate tokio tipo asmuo, kuris nusivylė, kai miršta ir vėl, tada jums gali būti sunku žaisti šį žaidimą. Jis man priminė boso kovas Tamsios sielos, nors ne visai kaip pyktis skatinantis. Vis dėlto galiu pasakyti, kad pirmas bandymas išbandyti bosą yra labai patenkintas - bet tai man paprastai nėra.

Taip pat, kaip Sielos žaidimai, kai jūs mirsite, prarasite visą geografiją, kurią surinko iki to momento, ir turite susigrąžinti savo šešėlinę versiją. Radau, kad tai yra geras žaidimo mechanikas, nes tai verčia jus galvoti apie tai, ką darote ir ką ketinate daryti. Jei mirsite, kol galėsite atkurti „Geo“, tada jis visam laikui prarandamas. Taigi, jūs tikrai pateksite į kiekvieną vietovę, kuriai daug daugiau pagarbos priešams.

Besiūliai kontrolė

Kažkas kito Tuščia riteris iš tikrųjų vyksta, nes tai puikus žaidėjų valdymas. Tokiame žaidime, turint gerą kontrolę, būtina - ir „Team Cherry“ šiame darbe atliko puikų darbą. Be to, aš turiu imtis kūrėjo pusės, rekomenduodamas valdytoją naudoti žaidimą.

Kontrolės schema puikiai susieja su tuo, kaip žaidėjas įgyja sugebėjimų, kaip jie žengia žaidime, o tai neleidžia jums užvaldyti. Jūs turite laiko pažinti savo įgūdžius ir įgyti meistriškumą per sugebėjimus, pvz.

Jūs taip pat turėsite daug laiko tobulinti tuos valdiklius, nes žaidime yra daug ką padaryti. Yra nemažai paslėptų sričių, išsibarsčiusių visame dideliame žemėlapyje ir daugybė dalykų, kuriuos reikia atskleisti. Aš apie 5 valandas į žaidimą rašau šio rašymo metu, ir yra daug pasiekimų, kurie vis dar pilki, kad aš noriu atrakinti. Tai galiu lengvai matyti kaip 30 valandų trukmės žaidimą, ypač dėl to, kad žaidime yra daugiau nei vienas.

TL; DR

Tai nėra pernelyg dažnai, kad aš turiu laiko tikrai žaisti nuodugniai, kol aš jį peržiūrėsiu, ir daug laiko, kai jis baigsis mano vėlavimu. Bet Tuščia riteris yra žaidimas, kurį ketinu baigti, nes tai tiesiog geras. Nuo gražaus meno ir žavingo muzikinio rezultato iki istorijos ir pasiekimų gylio Tuščia riteris yra privalomas žaidimas visiems, kurie teigia esąs „Metroidvania“ vardų gerbėjas.

Dabar žaidimą galite rasti „Steam“ prekyvietėje už $ 14,99 už „PC / Mac“ / „Linux“.

Pastaba: šio persvarstymo tikslais kūrėjas pateikė žaidimo kopiją.

Mūsų vertinimas 9 „Hollow Knight“ yra vizualiai stulbinantis „Metroidvania“ žaidimas, kuris yra toks smagu, kaip sunku - ir kartais šiek tiek bauginantis. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas