Turinys
- Kiekvienas žemėlapis yra atviras smėlio dėžė ...
- Ar tai nepavyko pasiekti naudojant tradicinį DLC?
- Tai padarė Hitmaną ... žmogus
Kai naujausias Smogikas kovo mėnesį išleistas epizodinis klasikinis žudikų franšizas, nebuvo pakankamai žemėlapių ir misijų, kad patenkintų daugelį žaidėjų.
Nors žaidimas suteikia žaidėjams paskatą toliau kartoti žemėlapius dėl „nenusakomo tikslo“, kurio tikslai rodomi kas porą savaičių, kad žaidėjai turi nužudyti per tam tikrą laiką - SmogikasAnkstyvo pirmojo sezono aukos buvo labai pageidautinos.
Vis dėlto, kaip matyti kaip „Agent 47“ pirmąjį sezoną, ką tik baigėsi (iš viso šeši epizodai) dabar įtraukti dideli ir kūrybingi žemėlapiai), atėjo laikas pažvelgti į tai, kaip Smogikas Sezonas 1 gavo epizodinę struktūrą.
Kai žaidimas iš pradžių buvo paskelbtas, jis bus pilnas žaidimas su $ 60 iki 80 $ kainų žyma. Bet kūrėjas IO Interaktyvus nenorėjo, kad žaidėjai būtų žaidę vieną kartą ir pėsčiomis. Taigi, jie nusprendė padaryti Smogikas į epizodinį sezoninį reikalą, panašiai kaip ir su „TellTale“ Vaikščiojimas miręs serija. Kiekvienas ankstesnis epizodas vyks į naują epizodą. Skirtumas yra tas Smogikas sezono metu kas mėnesį išleido epizodą, o „TellTale“ žaidimai paprastai išleidžia epizodą kas du – tris mėnesius.
Kartais epizodiniai žaidimų paketai reiškia daugiau pinigų paliekant žaidėjų kišenes, jei jie perka į žaidimą anksti, bet su Smogikas taip nebuvo. Paprastai epizodinis formatas užtikrina gerbėjams, kad žaidimas pagerės, nes žaidimas vystosi kiekvieną epizodą. Būtent tai Smogikas padarė.
Kiekvienas žemėlapis yra atviras smėlio dėžė ...
... kuris yra užpildytas daugeliu nužudymo būdų ir juokingai linksmų nužudymo metodų.
Pirmasis Paryžiuje įvykęs epizodas mato agentą 47, kad jis turėtų nužudyti du milijonierius mados šou. Šis nustatymas yra pirmas dalykas, kurį išskyrė. Žvelgiant į aplinką, aš galiu pamatyti tiek daug galimybių, kaip ištraukti tobulą nužudymą. Kiekvienas žemėlapis nuo to laiko tiesiog padidino žaidėjui prieinamas galimybes, ne tik dėl to, kad gaunate daugiau įrankių, bet ir žemėlapiai tapo didesni. Tada yra tas faktas, kad kiekvienas žemėlapis yra toks tankus, kad yra kažkas naujo, kad atrastų kiekvieną žaidimą.
Ar tai nepavyko pasiekti naudojant tradicinį DLC?
Tradicinė DLC prideda prie bendro naratyvo, pavyzdžiui, su naujais mažais mechanikais; LikimasDLC paprastai prideda daugiau priešų su reidu, kuris pateikia skirtingą mechaniką. Bet epizodinis žaidimas nedaro daug, kas pakeistų jūsų žaidimo būdą. Vietoj to jie tęsia bendrą pasakojimą - galvoju apie „TellTale“ žaidimus.
Hitmanas epizodinių išleidimų požiūris buvo kitoks nei TellTales. Smogikas ne tik tęsė savo progresą per kiekvieną epizodą, bet ir pristatė naujus ir įdomius iššūkius. Šis žaidimas privertė mane suprasti, kad epizodiniai žaidimai gali būti daugiau nei pasakojimo tęsinys, bet taip pat gali vaidinti didelį vaidmenį žaidime, panašiai kaip DLC.
Tai padarė Hitmaną ... žmogus
Šiais metais Smogikas tikrai buvo netikėta. Nors aš iš pradžių bandžiau „Prologo paketą“, aš su juo nesiliaujau, bet aš tęsiau ir dabar 1 sezonas yra baigtas Aš myliu žaidimą. Masyvūs, tankūs žemėlapiai suteikė daug galimybių žaidėjui jaustis su sistemomis. Jaučiausi juoktis su juokingais stintais, jausmas neramus, kai tikslas yra matomas, ir palengvinimas bei pasitenkinimas, kai baigiate misiją.
Matydamas žaidimą, kiekvienas epizodas buvo gaivus. Tikiuosi, kad daugiau žaidimų priims šį epizodinio žaidimo stilių. Dabar pažiūrėkime, ką 2 sezonas turi parduotuvę agentui 47.