Istorijos ir vaizdo žaidimai ir kablelis; Match Made in Heaven & Quest;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Istorijos ir vaizdo žaidimai ir kablelis; Match Made in Heaven & Quest; - Žaidynės
Istorijos ir vaizdo žaidimai ir kablelis; Match Made in Heaven & Quest; - Žaidynės

Turinys

Daugelis žaidimų naudoja istorinius faktus arba visiškai remiasi istoriniais įvykiais. Realaus laiko strateginiai žaidimai yra tarp populiariausių žanrų, kuriuos galima naudoti istorijoje, ir turbūt labiausiai prieinama.


Istorija gali būti tik nustatymas, arba žaidimo istorija gali būti vykdoma pagal laiko istoriją ir kultūrą. „Craig Laycock“ iš kūrybinės asamblėjos vadovauja „PAX Prime“ grupei, Istorija vs Gameplay: Hey Creative asamblėja, kur mano pew pew šaulys tikslumą?, ir buvo padaryta didelė diskusija apie istorinį tikslumą, realizmą ir žaidimų vaizdo žaidimus.

Istorija, apgaulė ar žaidimo auksas?

Kartais istorija gali būti naudojama tik kaip galimybė parduoti žaidimus ir neturi jokios realios vertės žaidimui. Programos kūrėjai Bendras karas serija mąstyti kitaip. Jie ne tik naudoja istoriją kaip aplinką, bet ir įtraukia daugelį kultūros aspektų į savo žaidimus.

„Jūs turite elgtis su juo jautriai, bet taip pat ir nebijoti.“ - James Russell, „Total War“ lyderis

Jamesas Russelas, „Total War“ pagrindinis dizaineris, paaiškina, kaip daugelis tyrimų vyksta į žaidimo metu iškilusius klausimus, projektavimo sistemas. Jie tiria tam tikros karinės kultūros normas ir įsitikina, kad jie yra įgyvendinami į žaidimą.


Jei frakcija užvaldė vergus, pavyzdžiui, užkariavusi žemę, tai būtų žaidimo dalis. Kaip sakė Džeimsas, „jūs turite jaustis jaudinantis, bet taip pat ir nebijokite.“

Istorija prieš žaidimą

Taigi, kas atsitinka, kai istorija patenka į žaidimo kelią? Atsakymas paprastas, žaidimo laimi. Tai vis dar yra žaidimas. Tai nebūtinai reiškia pokyčių istoriją, tiesiog palikite keletą diskusijų.

Jei tam tikra tauta ar vienetas istorijoje buvo pranešta kaip „geriausias“, tai nereiškia, kad jis turi būti žaidime. Daiktai vis dar turi būti subalansuoti multiplayer. Jie turėtų žaisti taip, kaip jūs tikitės, kad jie būtų realiame gyvenime, tuo pačiu išlaikant sąžiningus dalykus.

Be to, komisija nurodė, kad realizmas ne visada reiškia „sans fun“. Kartais realus bruožas gali būti įdomus žaidimo mechanikas.

Vaizdo žaidimų istorija gali būti puikus būdas ištirti praeitį ir netgi išmokyti žmones, kurių jie nežinojo. Be to, kokiu būdu gali būti smagiau? Palikite komentarą apie tai, kaip manote, kad vaizdo žaidimų istorija yra ar turėtų būti vaizduojama.