Hideki Kamiya suteikia daugiau informacijos apie „Xbox One“ išskirtinį skalę

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Platinum Games Hideki Kamiya finally gives the reason why Xbox exclusive Scalebound was cancelled
Video.: Platinum Games Hideki Kamiya finally gives the reason why Xbox exclusive Scalebound was cancelled

Laikas prijungti drakoną ir nuimti monolitinius žvėris yra artimas Platinos žaidimų šiam artimiausiam titului.


„E3 2014“ „Microsoft“ paskelbė Scalebound kaip išskirtinis „Xbox One“ pavadinimas, taip pat nauja partnerystė su Platinum Games. Atskleidžianti priekaba parodė gražų kraštovaizdį su drakonais ir nemažai žvėrių, kuriuos reikėjo išstumti žmonių gyventojai. Mes matėme bendradarbiavimą tarp stiprių drakonų ir žmogaus kolega, kovojant su baisiais, panašiais į orumą panašiais tvariniais.

Nors apie šios antraštinės dalies specifiką daugiau informacijos nebuvo pateikta, „Platinum Games“ direktorius Hideki Kamiya neseniai surengė interviu apie tai, kaip žaidimas bus kitoks nei bet kas, ką jie padarė anksčiau:

Vienas dalykas, kurį pasakysiu, yra tas, kad iki šiol mano karjeros metu ir iki šiol Platinos žaidimų istorijoje mes niekada nepadarėme panašaus „Scalebound“ žaidimo. Ką aš bandau daryti su „Scalebound“? labai skirtingas žaidimas, nei tai, ką sukūriau iki šio taško. Mes stengiamės sukurti naują žaidimą ir tai yra iššūkis man asmeniškai.


Buvęs velnias gali verkti ir Bayonetta kūrėjas, „Kamiya“ yra žinomas dėl savo sudėtingų žaidimų, kurie reikalauja, kad būtumėte stilingi ir gerai pasiruošę bet kokiam žaidimui. Tačiau šį kartą Kamiya sako, kad tai nėra sunkumų rūšis [Scalebound yra] reikalauja iš žaidėjų. “Jis eina pasakyti:

„Lengvas ar sudėtingas gali būti apibrėžtas tiek daug būdų. Pavyzdžiui, jei tai buvo labai tekstinis arba dialoginis sunkus žaidimas, bet jūs nuėjote į tašką, kur jaučiatės painus. Taigi praeityje jis buvo labai intensyvus, jūs žinote, kad labai didelį poveikį turintys veiksmai yra reikalingi įgūdžiai.

Šia prasme ji gali nesuteikti patirties, kurią matėte iš mūsų žaidimų, tačiau tai nereiškia, kad tai bus lengva. “

Tame pačiame interviu Kamiya taip pat komentuoja Scalebound turės daug skirtingų požiūrių į kovas ar susitikimus, dėl kurių jis yra daug mažiau linijinis nei pavadinimas Velnias gali verkti. Daugiau informacijos apie pokalbį su Kamiya galite skaityti čia.


Nors nebuvo nustatyta jokio oficialios išleidimo datos, ši nauja informacija suteikė žaidėjams šiek tiek daugiau galimybių pereiti į Platinum Games ir „Microsoft“ yra pasirengusi pranešti, kada mes nuskrisime su drakonais.