Audros herojai ir dvitaškis; Kharazimo kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
Audros herojai ir dvitaškis; Kharazimo kūrimo vadovas - Žaidynės
Audros herojai ir dvitaškis; Kharazimo kūrimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Kharazim, kuris šiuo metu yra PTR, netrukus bus paskelbtas tiesioginiame serveryje. Šiame vadove aš padėsiu jums suprasti jo geriausius statinius.


Leisti stilių:

Audros herojai's Kharazim yra Melee gydytojas, o tai reiškia, kad jis turi būti priekinėse linijose, kad tankai būtų naudingi. Tai reiškia, kad turite gerai žinoti abiejų pusių sveikatos barus. Tai reiškia, kad norint įveikti kovą ir pasitraukti iš jo, kaip sveikatos juostos svyruoja, reikia išmokti.

Patikrinkite mano pridėtą vaizdo įrašą, kad pamatytumėte puikų Kharazim žaidimą, kuriame keliuose taškuose gelbėjau ir kovojau.

Laning:

Lane, kurią norite susieti su kitu heroju, nes gausite patyčių, jei bandysite solo juostą. Nors žala kuriama, Kharazimas yra dalykas, tačiau tai nėra toks stiprus kaip ir kiti žaislai kenkėjimui. Taigi, priklausomai nuo to, ką statote, pabandykite ieškoti dueto juostos.

Struktūros:

Kharazimas turi gudrus triukus prie vartų, tai yra labai gera naujame žemėlapyje. Kharazimas gali peržengti per vartus, kad užbaigtų žemą priešą, arba pasinerti su savo Punisheru, kuris linkęs šokinėti prie vartų. Jei patirsite problemų, taip pat galite nardyti savo komandos nariams.


Už ir prieš:

Nors Kharazimas turi galimybę per visą žaidimą išpumpuoti didžiulį gijimą, tai, kad jis yra Melee, yra lengvai nubaustas. Be to, jo sugadinimas yra lyginamas su kitais lygiaverčiais žalos Heroes. Jei galėsite įsisavinti Kharazimo išgydyti statybą, jūs būsite didžiulis priešininkas komandos kovose.

Gebėjimai:

Čia išvardijau pagrindinius gebėjimus ir tai, ką jie daro. Žemiau esančiame skiltyje „Specifikacijos“ bus pateikti didvyriški sugebėjimai ir pasyvios galimybės.

  • Radiant Dash: Peršokti į sąjungininką ar priešą. Jei pereisite prie priešo, tuoj pat nukentėjo juos su automatiniu ataka.
  • Dangaus kvėpavimas: Išgydyti netoliese esančius sąjungininkus ir suteikti judėjimo greitį.
  • Mirtinas pasiekimas: Padidina atakos greitį ir trumpą laiką.

Bruožai:

Čia pateiksiu visas Kharazimo galimybes.


1 lygio požymiai:

  • Transcendencija: Kiekvieną trečiąjį pagrindinį išpuolį gydo mažiausias sveikatos sąjungininkas.
  • Geležiniai kumščiai: Kiekvieną trečiąjį pagrindinį ataką sudaro 100% premijos žalos.
  • Įžvalga: Kiekvieną trečiąjį pagrindinį ataką atstato mana.

4 lygio požymiai:

  • Numatymas: Radiant Dash atskleidžia teritoriją.
  • Overtake: Mirtini pasiekimai padidina judėjimo greitį.
  • Healing Ward: Suaktyvinkite, kad patalpintumėte palatą, kurioje gydoma.
  • Apsauginis skydas: Aktyvuokite, kad apsaugotumėte giminingą herojus.

7 lygio požymiai:

  • Dangaus aidas: Dangaus kvėpavimas išgydo antrą kartą.
  • Šimtų kumščių kelias: Spinduliavimo brūkšnys pradeda šaudyti.
  • Žvilgsnis: Aktyvuokite, kad atskleistumėte tikslinę vietovę ir netoliese esančius priešus.
  • Išvalyti: Pašalina išjungti taikinį.

10 lygio herojiški sugebėjimai:

  • Septynių pusių streikas: Tapkite neįveikiamais ir stenkitės netoliese Heroes. Iki 7 streikų kiekvienas iš jų sudaro 7% maksimalios sveikatos.
  • Dieviškoji Palm: Užkirsti kelią sąjungininkui nuo mirties, gydo herojus, jei jie ima mirtiną žalą dėl Dieviškosios Palm.

13 lygio bruožai:

  • Quicksilver: Radiant Dash suteikia judėjimo greitį.
  • Rašybos ekranas: Sumažina gaunamų gebėjimų pažeidimus.
  • Neištikimas: Išjungimo trukmė.
  • Fury of Fury: Didina mirties pasiekimo trukmę.

16 lygio požymiai:

  • Raminantis vėjas: Dangaus kvėpavimas pašalina tylas, žaliuzes, lėtėjimą ir šaknis.
  • Gyvenimo ratas: Padidina Dangaus kvėpavimą per artimą sąjungininką.
  • Žaibo greitis: Sumažina „Radiant Dash“ sumažėjimą 2 s ir maksimalius mokesčius padidina 1.
  • Blazing Fists: Pagrindinės atakos sumažina „Deadly Reach“ atvėrimą.

20 lygio bruožai:

  • Transgresija: Septynių pusių streikas pasiekia dar 4 kartus.
  • Ramus atgaila: Dieviškojo palmio atvėrimas sumažinamas iki 5s, jei taikinys nežūsta.
  • Storm Shield: Suaktyvinkite, kad leistumėte 20% maksimalų HP apsaugą sąjungininkams, esantiems 3s intervale.
  • Epiphany: Suaktyvinkite, kad atkurtumėte manos ir „Radiant Dash“ mokesčius.

Sukurta:

Tiesiog norėdami parodyti, kodėl DPS statyti yra sub par, čia yra žaidimo statistika, kur buvau priversta eiti DPS statyti dėl komandos comp. Aš vos nepažeidžiau mūsų komandos „Sonya“ ir vis tiek sugebėjau gauti 40kg vertų.

Iš tiesų yra du pagrindiniai Kharazimo kūriniai. Išgydyti statyti yra gerokai geresnis baras, tačiau taip pat yra galimybė sugadinti žalą, jei to reikia komandai.

Healer Build:

Tai yra mano rekomenduojamas gydytojo kūrimo būdas.

  • Transcendencija
  • Healing Ward arba Apsauginis skydas, priklausomai nuo to, ar priešo komanda turi gerą vieno tikslo tikslą, ar ne. Gydomoji palatė, skirta sutelkti dėmesį ir AoE kompasus. Apsauginis skydas, skirtas vieno tikslo fokusavimui.
  • Dangaus aidas arba Išvalykite, čia pirmenybė teikiama. Norėčiau tik išvalyti, jei priešų komanda turi sunkų CC.
  • Septynių pusių streikas: Dieviškoji Palm neturi jokio didesnio rango žaidimo, todėl tiesiog eikite į Septynių pusių streiką.
  • Rašybos ekranas arba Neištikimas čia yra geresni variantai. Man patinka eiti į godumą Fury of Fury.
  • Raminantis vėjas arba Gyvenimo ratas čia yra vienintelės galimybės. Raminamasis „Breeze“ už sunkius „CC“ modelius, kitaip gyvenimo ratas yra geriausias variantas.
  • Transgresija arba Storm Shield priklausomai nuo to, ką reikia komandai. Jei jums reikia šiek tiek papildomos žalos, pereikite prie pažeidimo, kitaip Storm Shield yra geriau.

Pažeidimo struktūra:

Čia yra mano rekomenduojama statyba, kad galėtumėte visiškai sugadinti.

  • Geležiniai kumščiai
  • Overtake: Suteikia daugiau kliūčių, kad būtų maksimaliai padidinta žala.
  • Šimtų kumščių kelias: Tai yra vienintelė žalos parinktis 7 lygiui. Atkreipkite dėmesį, kad papildomi „Radiant Dash“ pasiekimai nesudaro „Iron Fists“ efekto, nes jie nėra laikomi pagrindiniais išpuoliais.
  • Septynių pusių streikas
  • Quicksilver arba Fury of Fury čia. „Quicksilver“, kad galėtumėte daugiau persekioti į taikinius su brūkšneliais, arba „Fury of Fury“ už didesnę per visą žalą.
  • Aklinimo greitis arba Blazing Fists. Aklasis greitis suteikia daugiau pataikymo ir prilipimo jėgos, o „Blazing Fists“ siūlo darnesnę žalą.
  • Transgresija

Savybės, kurių niekada neturėtumėte imtis:

Štai keletas savybių, kurių neturėtumėte apsvarstyti, ir kodėl jie yra šiame sąraše.

  • Įžvalga: Manos palaikymas yra nepakankamas tam, kad pateisintumėte tai, kaip transcendencija išgydyti. Jūs taip pat turėtumėte naudoti tik „Iron Fists“ žalos statyboje, nes jums reikia kiekvieno sužalojimo padidinimo.
  • Numatymas: Tiesiog tikrai nenaudingas, jūs niekada neturėtumėte dainuoti į vietą, kurioje jūs neturite vizijos.
  • Žvilgsnis: Tiesiog per daug galimybių, kurios yra geresnės 7 lygio medyje.
  • Dieviškoji Palm: Nors šios koncepcijos koncepcija yra tvirta, aukšto rango žaidėjai galės pernelyg lengvai žaisti aplink jį.
  • Epiphany: Kaip ir aiškiaregystė, 20 lygiu yra tik geresnių galimybių. Ši parinktis turėjo būti įdėta į apatinį medį, skirtą išgydyti.

Atminkite, kad tai tik pasiūlymai - kiekvienas žaidžia savo kelią ir suranda savo statinius. Tai yra tai, ką radau, kad veikia arba neveikia. Jei radote kitokį būdą, kuris geriau tinka jums laikytis, nepašalinkite, kas nėra sugadinta.

Patikrinkite mūsų kitą Audros herojai „GameSkinny“ vadovai!