„Storm“ vadovo herojai ir dvitaškis; „Tyrande“ asmens sargybinis stato

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Storm“ vadovo herojai ir dvitaškis; „Tyrande“ asmens sargybinis stato - Žaidynės
„Storm“ vadovo herojai ir dvitaškis; „Tyrande“ asmens sargybinis stato - Žaidynės

Turinys

Tyrande visada užėmė neaiškią erdvę Audros herojai meta, kuri dažnai verčia į žemesnį pakopų sąrašo galą. Visuose MOBA visuomet bus simbolių, kurie nebūtinai yra prasti, ir tiesiog negali konkuruoti su kitais, kurie geriau užpildo savo vaidmenį.


Iš pradžių Tyrande netelpa į standartinę „dviejų karių, žudikų, specialistų ir palaikymo“ komandos sudėtį, nes jos gijimą nustelbė keletas kitų atramų. Ir ji neturėjo sprogo, kad būtų tikrasis žudikas. Tačiau, kai herojus neatitinka esamų vaidmenų, galbūt jiems reikia tik naujo.

Pakeitus specialistą, aš nustatiau, kad „Tyrande“ atlieka paramos palaikymą, arba „asmens sargybą“, leidžiančią kariams sutelkti dėmesį į gynėją ir stumti. Kovos kovoje daugelis paramos žaidėjų prisimins, kad turi priimti antrą sprendimą: ar jūs save išgydote? Išgydyti savo komandos draugą? Arba jūs turėsite pagrindinę minios kontrolę dėl cooldown, nes jį naudojote anksčiau pabėgti?

Tyrande pateikia atsakymą į šią problemą - ne tik su tuo papildomu išgydymu ar apsvaiginimu, bet su visais palaikymais dažnai noriu, kad jie tik šiek tiek daugiau: žalos.

Jei pastatyta teisingai, jos ilgalaikė žala gali būti gana grėsmė, jei priešas negalės jai pasiekti ar pabėgti. Tai leidžia palaikomajam ar kitam komandos nariui prisijungti ir išsiųsti būsimąjį Assassin, kai jie išsiblaškę. Kūno apsaugos vaidmuo taip pat leidžia savo unikalioms stiprioms savybėms spindėti 0, pvz., Padidėjusios žalos jos pasyvioms sąjungininkėms ir pelkių skaitymo žemėlapių suvokimas.


Sukurti:

1 lygis

Rangerio ženklas (bruožas)

  • Jos pasyvi yra labai svarbi šiai strategijai, taigi, kiek įmanoma, turi būti išjungta.

4 lygis

Koncentruotas ataka (pasyvus)

  • Geras jūsų nuolatinės žalos padidėjimas, kuris sinergizuosis su jos bruožais ir vėlesniais talentais, „Huntress“ Fury. Tą patį galima pasakyti Searing Arrows, tačiau aktyvus komponentas reiškia, kad jis gali būti nenaudojamas kritinėje situacijoje, taip pat kainuoja mana, kuri bus naudojama svarbesniems dalykams.

7 lygis

Paspartinti palaiminimą (Q)

  • Idealiai tinka padėti komandos nariams ar sau išeiti iš lipnių situacijų, jei judesio greitis, jei jūsų stun (E) yra atvėsti.

10 lygis

Starfall (R)


  • Nors Shadowstalk be abejo, galėtų būti labiau tinkamas ginti paramą su puikia pabėgimo priemone, tam reikia labiau koordinuotos komandos, nei tikėtina, kad jūs matote solo eilėje. Starfall, kita vertus, suteikia didelę (ir potencialiai visuotinę) poveikio žalos sritį ir visas privalumus. Zonavimas iš žemėlapio tikslų, komandinės komandos paryškinimas savo naudai arba bėgimo priešas.

13 lygis

„Huntress“ Fury (bruožas)

  • Išpuolio greitis padidėjo nuo Medžiotojų ženklas reiškia žalos premiją iš Koncentruotas ataka tai daroma daug dažniau. Dėl šios priežasties jūsų priešo sveikatai sumažės daugybė žudikų.

16 lygis

Trueshot Aura (pasyvus) arba Krentanti žvaigždė (E)

  • Arba gerai veikia čia. Trueshot Aura leidžia jums išgelbėti savo sąjungininkų žalą net tada, kai jūsų bruožas yra „cooldown“, bet mana grąžinama suma ir žalos padidėjimas Krentanti žvaigždė žymiai pagerina jos sprogimo žalą.

20 lygis

Nexus Frenzy (pasyvus) arba Dangaus rūstybė (R)

  • Nexus Frenzy yra talentas, kuris geriau tinka tvarios žalos temai ir sinergijai „Huntress“ Fury. Dangaus rūstybė suteikia jums visuotinį buvimą, leidžiantį prisidėti prie komandos kovos, kol jūs netgi negaunate.

Šis kūrinys yra geras žalos ir gynybos derinys, kuris turėtų leisti jums išlaikyti liniją, kol likusi jūsų komanda galės padėti, arba netgi paimti priešą teisingai. Išbandykite jį ir leiskite man žinoti, kaip tai veikia jūsų labui!