Turinys
- Geras
- Blogas
- Dehakos sugebėjimai
- Dehakos talentai
- 1 lygio talentas
- 4 lygio talentas
- 7 lygio talentas
- 10 lygio talentai - galutiniai
- 13 lygis Talentas
- 16 lygis talentas
- 20 lygio talentas - galutinis pasirinkimas
- Pageidaujami sąjungininkai ir pavojingi priešai
Paskelbus Zer homeplanet Zerus, prisijungė pakuotė Dehaka Audros herojai šią savaitę kaip pirmąjį „Zerg“ lenktynių vaidmenį. Tai yra jo judėjimo rinkinio suskirstymas ir įvairūs būdai, kuriais galite sėkmingai medžioti ir nuimti savo priešų esmę.
Dehakos vaidmuo yra sutrikęs iniciatorius ir bakas. Nors jo sveikatingumo baseinas nėra toks didelis, kaip ir kiti kariai, jis kompensuoja savo santykinai silpną rėmą su galimybe išgydyti. Tai leidžia Dehakai atsikratyti, išgydyti ir laukti jo atvėrimo prieš sugrįžimą į kovą. Čia pateikiamas greitas suskirstymas apie tai, ko galite tikėtis.
Geras
- Dehakos įvairus komplektas leidžia jam prisitaikyti prie bet kokių aplinkybių.
- Jo galutiniai sugebėjimai yra pakankamai skirtingi, kad abu būtų gyvybingi.
- Nepaisant to, kad deda visas pastangas koordinuotose pastangose, jis taip pat yra stiprus solo pasirinkimas.
- Jo judėjimo gebėjimas leidžia jam gauti ten, kur jis turi būti greitai.
- Jis puikiai tenkina priešų linijas.
Blogas
- Dehaka negali sugerti tiek daug žalos, kaip ir kiti kariai.
- Jo ilgas laikmatis tarp „cooldown“ daro jį pažeidžiamu.
- Trūksta savo įgūdžių šūvių žymiai sumažina jūsų indėlį.
- Jis neturi jokių tolimų galimybių.
Dehakos sugebėjimai
Unikalus Dehakos bruožas yra sugebėjimas pavogti esmę iš savo kritusių priešų. Tai ilgainiui sukaupia labai galingo išgydymo krūvą, kad būtų kompensuotas jo bendrasis kvapas. Atkreipkite dėmesį, kad šį gebėjimą galima naudoti kartu su urve. Vėliau tai išgydyti per visą laiką, ir jums reikės to laiko, kad suvoktumėte visą savo poveikį. Stenkitės, kad galėtumėte laikyti esmę, kai tik galite sau leisti.
Vilkite - tai jūsų inicijavimo gebėjimas. Naudodami šį žingsnį, jūs galite ištraukti tankus iš savo šliaužiančiųjų sąjungininkų, atnešti trapius priešus į savo sąjungininkų teritoriją ir ištraukti priešo gydytojus nuo numatytų tikslų.Ji taip pat padaro tinkamą žalą, tačiau turi ilgą atsipalaidavimą ir trumpą apipavidalinimą. Dehaka bus labai pažeidžiama, jei pamirštate, o tai vėl užtruks.
„Dark Swarm“ yra pagrindinė „Dehaka“ priemonė, padedanti kovoti su žala. Įjungus, „Dehaka“ gali įsiveržti į priešo linijas, o didelei herojui daroma didelė žala. 3 sekundės trukmė kartu su 9 sekundžių atvėrimu reiškia, kad jį galima naudoti kas 6 sekundes. Atkreipkite dėmesį, kad šis gebėjimas taip pat gali būti naudojamas su „Burrow“ ir „Drag“, tai reiškia, kad galite jį naudoti kaip būdą, kaip užblokuoti priešą, arba aktyvuoti po sėkmingo priešo.
Izoliacija yra agresyvi Dehaka galutinio pasirinkimo galimybė. Šis gebėjimas gyvena iki jo vardo, nes tai puiki galimybė išskirti priešininką. „Aklas“ efektas yra neįtikėtinai stiprus, nes jis smarkiai sumažina priešų liniją, neleidžiant gydytojams būti tokiems pat veiksmingiems, arba sukelia žudikus, kad jie netinkamai elgtųsi. Ji taip pat daro didelę žalą, šiek tiek mažai.
Prisitaikymas yra tankus variantas Dehaka. Panašiai kaip ir Dehaka bruožai, Adaption leidžia jam sugerti padorų nuostolių kiekį, prieš grąžindamas porciją atgal į save kaip išgydyti. Panašiai kaip ir „Essence Collection“, tai yra gera idėja laikyti pirštą ant burrow, kai šis žingsnis yra aktyvus, nes 5 sekundės gali atrodyti kaip gyvenimas, jei priešo komanda sutelkia jus į žemyn. Tačiau išgyvenus, jūs beveik garantuojate grįžti į visiškai išgydytą kovą.
Dehakos talentai
Tai yra numatytasis statymas, kurį mėgstu naudoti „Dehaka“ solo eilėms, tačiau yra daug situacijų, kai kitos galimybės būtų geriau pritaikytos. Mes pasirinksime pasirinkimus individualiai, kad galėtumėte rasti geriausius variantus, skirtus atitikčiai.
1 lygio talentas
Dėl savo pirmojo talento aš pasirinkau Enhanced Agility, o tai, ką suprantu, yra populiarus pasirinkimas. Dehaka neturi realių judėjimo gebėjimų, nes jam trūksta kalno ir jo rinkinys nereikalauja. Šis talentų pasirinkimas leidžia jam statyti kaminus ir visam laikui pridėti prie jūsų bendro judėjimo greičio. Tai turi atskirą skaitiklį, nei jūsų sukrauta suma, todėl nebijokite naudoti savo gydymo, kad liktumėte gyvas. Ilgalaikis spiečius taip pat yra perspektyvus pasirinkimas bandant išlikti gyvam priešų grupių storyje, tačiau taip pat bus sunkiau uždaryti greičiau priešininkus.
4 lygio talentas
Mano kitas pasirinkimas yra „vienas-kas“. Žaidimo pradžioje jūs turėsite mažai sunkumų įgyti Esencijos, nes turėsite mažai priežasčių palikti savo juostą. Vis dėlto, kai žaidimas žygiuoja, dažniau klajote, kad padėtų savo sąjungininkams. Vis dėlto jums reikia „Essence“, kad galėtumėte naudoti savo gydymą, ir kuo greičiau jūs galite jį kaupti, tuo geriau. Tai leidžia greičiau užpildyti savo „Essence“ skaitiklį, o vėliau, ir naudinga, kad greičiau pasieksite „Enhanced Agility“. Numbing Eruption taip pat pasižymi garbės paminėjimu, nes, kai tik pradėjote, ji tampa pusiau agresyvia minios kontrole.
7 lygio talentas
Kitas yra „Constriction“, ir šis pasirinkimas priklauso nuo asmeninės patirties. Nors .5 sekundžių modifikatorius atrodo mažas, tai papildomas laikas leidžia jums nuvilti priešą, kuris yra daug toliau nuo savo sąjungininkų, tuo pat metu išlaikant juos tamsoje. Manau, kad šis gebėjimas lengvai tapti vienu iš geresnių pasirinkimų. Simbiozė laimi antrą vietą šioje pakopoje, bet įgyja vertę, jei pirmame lygyje paėmė „Enduring Swarm“.
10 lygio talentai - galutiniai
Izoliacija ir prisitaikymas yra labai tvirtas pasirinkimas. Jei atsidursite priešo agresijos tikslu, prisitaikykite. Jei jūsų komanda jau turi gydytoją, tai jums taps beveik neįmanoma nužudyti ir neįtikėtinai varginantis jūsų priešams. Tai taip pat gerai siejasi, jei nuo pat pradžių pasirinkote Enduring Swarm ir Symbiosis.
Izoliacija puikiai tinka, jei jūsų komandai reikia papildomos žalos, arba jei jie sutelkti dėmesį į šlifavimą ir vieną simbolį. Jis taip pat puikiai tinka, kad būtų pašalintas bet koks baisus mūšio palaikymas, priverčiantis juos priartėti, nes jie gali būti patogūs.
13 lygis Talentas
„Swift Pursuit“ poros gana gerai su „Enhanced Agility“, kurį turėjote išnaudoti pagal šią žaidimo dalį. Ji turi panašią naudą ir „Ferocious Stalker“, išskyrus tuos atvejus, kai neseniai neturėjote naudoti „Brushstalker“, kad galėtumėte gauti jo poveikį. Taip pat gali būti naudinga pabėgti. Dervish poruojasi gerai, jei pastatote jautresnį Dehaka su gebėjimais, tokiais kaip prisitaikymas ir ilgalaikis spiečius.
16 lygis talentas
Visos šios galimybės yra labai geros ir dėl įvairių priežasčių. Paralyžiuoti fermentus tai padarys taip, kad priešas turi daug sunkiau ištrūkti iš karto po to, kai jie pateko į jūsų komandą - gera idėja, kai jūsų komanda turi mažiau sprogimo žalos, arba priešo komanda turi daug karių. Ištęsta liežuvis leis jums nustebinti savo priešus, pasitraukus iš tolesnių, tada jie paprastai tikisi, o greitas regeneravimas yra dar vienas būdas Dehakai išgydyti. Aš renkuosi „Rapid Regeneration“, nes mano pastate nėra jokių talpyklų savybių, bet aš neuždarsiu jūsų, kad pasirinkote bet kurį iš jų.
20 lygio talentas - galutinis pasirinkimas
Užsikrėtimas yra mano eiti į šią pakopą, bet tik mano bendriniame nustatyme. Jei pasirinkote prisitaikymą, aš iš tikrųjų siūlyčiau vartoti „Apex Predator“ tiek dėl įžeidžiančių, tiek į gynybinių priežasčių. „Brushstalker“ sukuria gerą pabėgimą ir inicijuoja įrankį, o tai yra puiku, kad jį būtų galima kuo labiau sugadinti. Trumpas liejimo laikas tampa dar geresnis. Tačiau, jei pasirinkote izoliaciją, labai sunku atsisakyti visos priešo komandos užgniaužimo idėjos, jei jos susikauptų per arti.
Pageidaujami sąjungininkai ir pavojingi priešai
Dehaka puikiai dera su kiekvienu, kuris gali nusileisti apsvaigus, užtikrindamas, kad jo vilkite žemę. Tyrande, Uther ir Kerrigan yra keletas gerų pasirinkimų partneriams. Nepaisant to, kad gali išgydyti save, papildoma pagalba iš bet kokio komandos gydytojo taip pat yra vertinama, leidžianti jam išgelbėti savo ilgus atvėrimus dėl didesnių sunkumų.
Be jokios išorinės paramos, Dehaka kovos su oponentais, kurie ilgą laiką gali sugadinti žalą. To pavyzdžiai būtų Illidanas arba Raynoras, nes jie paprastai gali tik toliau puola į Dehaką, nesant jam galimybės išnaudoti visas jo gydymo naudą. Atidžiai stebėkite savo sveikatą aplink sprogimo simbolius - „Dehaka“ turi priemonių kovoti su savo sugebėjimais, pvz., „Nova“ „Triple-Shot“ arba „Kael“ „Pyroblast“, bet jums reikia išsaugoti savo burbulas ir savarankiškai išgydyti tinkamus laikus, kad galėtumėte pasiekti visus efektus.
Tikimės, kad tai buvo naudinga jums žaidžiant naujausius Zergo herojus. Dabar išeikite ten ir medžiokite kai kurią esmę!