Turinys
Kaip nuotykių žaidimų gerbėjas, aš visada ieško dalykų, turinčių priklausomybę nuo žaidimų, įsimintinų simbolių ir epinių istorijų su posūkiais, kurie mane liūdina, kai baigiasi nuotykis. Aš buvau Legend of Zelda ventiliatorius bent dešimtmetį, ir aš apie tai girdėjau Okami yra panašūs. Neseniai lankydamasis mano vietinėje GameStop programoje aš pasiėmiau Wii versiją. Leiskite man pasakyti, kad nesijaučiau.
Dangaus šepetys
Vienas iš Okamižymiausi bruožai yra dangaus šepetys. Jūsų ekranas tampa drobė, o piešinys ateina į gyvenimą žaidimo pasaulyje. Arba bent jau taip reklamuojama. Wii versijos šepetys kartais gali būti temperamentingas ir atsisako nieko daryti. Pavyzdžiui, žaidimo pradžioje turite išspręsti skaldytą statulą piešdami trūkstamą kardą. Prabėgo mane ilgiau, nei turėjo, tai buvo siaubinga. Vėliau aš įvaldiau šepetėlį, bet vis dar yra kartų, kai man tai sukelia problemų.
Yra trylika skirtingų šepečių metodų, kuriuos galite atrakinti žaidimo metu. Ką aš ką tik aprašiau, yra Atgimimas, taip pat naudojamas skaldytiems tilteliams ir viskas, kas sulaužyta ar trūksta. „Bloom“ atgaivina sugadintą medį. „Power Slash“ yra naudinga kovos technika. Vyšnių bomba pučia įskilusias sienas, kad galėtumėte pereiti. „Catwalk“ leidžia pakilti sienas. Yra daug kitų.
Kovoti
Kovos vyksta uždarose vietose, nėra slepiasi už medžių ar riedulių, ar išplaukti iš tolimų atstumų, pvz. Zelda žaidimai. Jūs galite naudoti tokius daiktus kaip egzorcizmas, kad padarytumėte šiek tiek žalos savo priešams, keršto slydimai, kad laikinai būtų apsaugoti nuo išpuolių, ir, žinoma, yra gydomųjų daiktų. Yra trys skirtingi ginklų tipai: atšvaitai, rožiniai ir glarsai. Jūs pradėsite su reflektoriumi, labai paprastu ginklu. Kai gausite rožančius, gausite sugebėjimą nukentėti priešus iš tolimų, nors vis tiek esate uždaroje arenoje. Glaves supakuoja punch, bet yra lėtas ir negali padaryti svyravo ataka. Jūs turite du ginklų lizdus ir taip, tai yra svarbu, kuriam lizdui ginklas yra, antrajame lizde esantis reflektorius tampa skydu. Kovoje gali būti naudojami įvairūs šepečių metodai ir jie netgi reikalingi kai kuriems priešams.
Personažai
Okami turi didžiulį personažą, čia yra keletas iš jų.
Amaterasu: Istorijos herojė, saulė deivė, baltojo vilko forma su raudonais ženklais. Ji neturi visos galios ir po vieną turi atgauti savo sugebėjimus.
Issun: Mažos ponios lenktynės narys, jis keliauja su Amaterasu, kuriam jis meiliai pravardė „Ammy“, siekdamas įvaldyti Dangaus šepečio metodus.
Susano: Jis kilęs iš legendinio kario Nagi, bet jis yra tingus ir dažnai virš galvos. Kaimo gyventojai tikisi didelių dalykų iš jo, bet ar jis gali gyventi pagal savo paveldą?
Kushi: Graži ir talentinga alaus darykla. Ji yra tokia gera, kad žmonės iš miesto bando juos išbandyti. Ji yra drąsus ir nepriklausomas, nepaisant savo subtilios išvaizdos.
Waka: Paslaptingas paveikslas su pranašystės dovana. Jis dažnai kerta kelius su Amaterasu ir Issun, vadindamas Amaterasu "Ma Cherie" ir erzinančią Issuną. Jo pranašystės yra ant ženklo, bet jis retai padeda.
Orochi: Aštuonių kategorijų gyvatės demonas. Jis buvo nugalėtas prieš šimtmetį Nagi, bet jis grįžo ir su kerštu. Jis yra tik viena kliūtis, kurią turi įveikti Amaterasu.
Istorija
Istorija prasideda paprasčiausiai, su nedideliu personažų raida ir apskritai pastebima. Bet kai praeisite pirmąją žaidimo pusę, ji įsijungs į viršutinį valdymą. Susidūriau su Susano ir Kushi, ir norėjau, kad jie jau jį užsuktų. (Reikia įrodymų? Pažvelkite į šį skyrių įtrauktą vaizdą.) Istorija turėjo keletą posūkių, kurių aš nesitikėjau. Kai kurie sklypo elementai yra neprivalomi. Jei norite sužinoti daugiau apie, pvz., „Waka“, galite atlikti šalutinį prašymą. Ir Issun wisecracks? Visiškai verta išgirsti. Negalima praleisti dialogo.
Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad daugybė japoniškos mitologijos linksta. Žaidimo vadove paaiškinamos nuorodos ir jos atliekamos protingai, unikaliai.
Vizualai
Grafika skirta priminti senovės japonų miškus. Jie gerai dirba su žaidimo tema, tačiau kartais jie gali būti painūs.Pavyzdžiui, kainuoju laiką kaime, nes krioklio dugnas atrodė panašus į kitą kraštą vedančio krašto kraštą. Maniau, kad rado slaptą erdvę. Kitas dalykas, kurį radau nelyginis: kai po šokinėjote žemę, nesvarbu, ką jūs nusileidžiate, palieka sklaidą iš Amaterasu kojų. Tačiau jie yra nedideli. Vaizdai turi tam tikrą grožį.
Garsas
Muzika, kaip tikėtasi, turi Azijos nuojauta. Yra daug raminančių takelių, kurie leidžia jums vaizduoti vyšnių žiedus, plūduriuojančius vėjas Okami nėra be jo epinių takelių ir dainų, dainuojančių užkirsti kelią bausmei, ar dainos, dainuojančios viltį blogio akivaizdoje. Mano asmeniniai mėgstamiausi yra mūšis su „Orochi II“, „Kushi's Ride“ ir vis populiaresnė „The Sun Rises“.
Išvada
aš duodu Okami devyni iš dešimties. Neleisk, kad švelnios šepečių kontrolės priemonės jus išgąsdintų. Taip pat yra 2 ir 3 grojaraščių versijos, jei nenorite priprasti prie judesio valdymo. Jei myli Legend of Zelda, jums patiks Okami!
Vaizdo kreditai
artofokami.com
pixelperfectgaming.com
okami.wikia.com
cubed3.com
snowyhuskywolf.deviantart.com
gamesradar.com