Herald & colon; Interaktyvus laikotarpis Drama - briliantinis sklypas

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Herald & colon; Interaktyvus laikotarpis Drama - briliantinis sklypas - Žaidynės
Herald & colon; Interaktyvus laikotarpis Drama - briliantinis sklypas - Žaidynės

Turinys

Taškų ir paspaudimų vaizdo žaidimas buvo žanras, kurį dažniausiai praleidžiau kaip vaikas, nes jie lėtai miršta 90-ojo dešimtmečio viduryje, skatindami labiau į veiklą orientuotus titulus. Pastaraisiais metais žanras išgyveno indie sceną tokiais pavadinimais kaip Dropija, Shardlight, ir neseniai išleistas Thimbleweed parkas. O dabar dar vienas pavadinimas atneša žanrą atgal į dėmesio centre - Herald: Interaktyvus laikotarpis.


Herald yra žaidimas, kuris susilieja su nuotykių ir nuotykių žaidimo žaidimu su žaidėjo vadovaujamu pasakojimu, panašiu į „Telltale Games“ įvairias serijas. „Wispfire“ sukurtas ir paskelbtas žaidimas yra padalintas į keturias knygas (epizodus), iš kurių du yra šiuo metu. Kiti bus paskelbti vėliau šiais metais.

Herald turi skysčio sklypą, kuriame nustatomas įvykių rezultatas, atsižvelgiant į žaidėjo pasirinktą veiksmą. Su įdomiais, sudėtingais simboliais ir sunkiais sprendimais, šis žaidimas išliks jūsų sėdynės krašte nuo pradžios iki pabaigos ir palieka jums daugiau.

Kelionė iš išdavystės, paslapties ir nepasitikėjimo

Sklypas Herald vyksta pakaitiniame 19-ajame amžiuje, kai Vakarai yra vieninga kaip kolonijinė supervalstybė, vadinama Protektoratu. Jūs prisiimate Deven Rensburg vaidmenį, kuris yra naujausias „Protectorate“ prekybos laivo „HLV Herald“ laive.


Žaidimo sklypas juda tarp praeities ir dabarties. Dabartiniu metu Devenas yra apklaustas kalinys, kuris pasakoja apie savo nuotykius HLV Herald laive. Būtent čia pasirenkate Deveno veiksmus, kurie galiausiai formuoja istoriją ir kelią.

Laive yra daugybė sudėtingų ir įdomių simbolių, kurių kiekvienas turi savo asmenybes, kurios yra unikalios. Jis nustatomas nelygybės ir neteisybės metu, ir jūs turite pasirinkti, ar atsistoti už pasitraukimą, ar tylėti ir daryti, kaip jums sakoma.

Kažką daugiau pasakyti apie sklypą patektų į spoilerio teritoriją ir Herald yra žaidimas, labiausiai patyręs žinoti, kiek įmanoma, apie istoriją ir pasirinkimus, kuriuos reikia padaryti. Galiu pasakyti, kad tai yra unikalus sklypas, kuris nesijaudina paliesti tuos dalykus, kuriuos kelis žaidimus kada nors drįstų.

Prekybiniame laive vykstančioje ilgoje kelionėje jis supažindina su tokios aplinkos psichologija ir kaip jis gali užimti mokestį įgulos nariams, kaip jų asmenybės. Tai susižavėjęs pasakojimas, ir aš negaliu laukti, kol pasirodysiu, kai bus išleisti du paskutiniai skyriai.


Jei jums patinka žaidimai, panašūs į „Telltale“, tai tikrai patiks. Jis saugo jus priklijuotus prie ekrano ir savo sėdynės krašto, kol laukiate kito griežto sprendimo, kai istorija išsiskleidžia.

Puikus žaidimo ir pasakojimo derinys

Nors „Telltale“ žaidimuose daugiau dėmesio skiriama pasakojimo pasakojimui, Herald turi nuostabią pusiausvyrą tarp savo istorijos ir nuotykių žaidimo taško. Per visą žaidimą turėsite nuvykti į HVL Heraldą, atlikdami įgulos ir pareigūnų užduotis.

Naršydami laivą galite ištirti įvairias jo sritis - gauti papildomos informacijos apie laivo antikvarinius daiktus, įrankius ir įrangą ir pan. Kelios pamokos gali būti išmoktos. Dažnai jums reikės surasti ką nors ir kalbėti su jais arba surasti objektą, kuriam reikia specifinio pobūdžio.

Herald vis dėlto teisinga, yra išlaikyti pusiausvyrą tarp šių dviejų, kur nė vienas iš jų neatveria kito - todėl pastovus srautas tarp abiejų žaidimo stilių. Šis balansas lemia žaidimą, kuris prašys tiek naratyvinės patirties, tiek vienoje vietoje paspaudę nuotykius.

Nuostabus balsas, pasižymintis balsu veikiančiais simboliais

Kaip ir bet kuris kitas panašus žaidimas, vienas iš svarbiausių jo vystymosi aspektų yra užtikrinti, kad balsas veiktų gerai. Herald neabejotinai ištraukia visus sustojimus ir suteikia puikių balsų.

Nuo ramus ir suprantamas kapitonas iki temperamentinio Celebo iki bailaus ir tingaus Roberto charakterio kiekvienas simbolis yra unikalus. Ir balso dalyviai vaidino savo vaidmenis išskirtinai ir atnešė juos į gyvenimą. Niekada per visą patyrimą aš abejojau balsu, kuris veikė, ar jaučiau, kad balsas neatitiko asmenybės.

Unikali patirtis, kuria verta kiekvieną centą

Herald yra žaidimas, kuriame praktiškai kiekvienas gali sėdėti, žaisti ir mėgautis. Su savo puikiu sklypu, nuostabiai sudėtingais simboliais, puikiu gameplay balansu, talentingu balsu veikiančiu ir žavingu meno dizainu nėra daug nepatiko žaidimui.

Jei mėgstate žaidimus, kuriuose žaidėjų pasirinkimai daro įtaką sklypui, ir jūs nenorite laukti kitų epizodų Herald tikrai verta patikrinti. Su dviem esamais epizodais, kuriuos galite gauti, jūs gausite nuo trijų iki keturių valandų iš savo 9,99 USD. Ir verta kas denara.

Vienintelė priežastis, dėl kurios galiu dar neskelbti šio pavadinimo, yra tai, jei norėtumėte pilnai išgirsti sklypą nuo pradžios iki pabaigos, nelaukdami galutinių epizodų. Be to, tai yra absoliutus privalumas.

Atsakomybės apribojimas: Šio persvarstymo tikslais rašytojui buvo pateikta žaidimo kopija.

Mūsų vertinimas 10 „Herald“ - tai nuostabus taško ir paspaudimo nuotykių derinys, sumaišytas su žaidėjo pasirinkimu, kuris sukuria intensyvią istoriją su sudėtingais simboliais ir sunkiais sprendimais. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas