Turinys
- Neutralios kortelės
- Justicar Trueheart
- Gormok Impaler
- Gerbiamasis paminėjimas
- Šamanų kortelės
- Totem Golem
- Tuskarr Totemic
- „Thunder Bluff Valiant“
- Gerbiamieji teiginiai
- Galutinės mintys
Didysis turnyras yra čia, o nors meta vis dar daug laiko sukietėja, atsiranda naujų paklotų. Šamanai po to, kai užmiršo konkurencinio krūvos apačioje, galiausiai sugeba pateikti keletą įdomių ir galingų denių. Čia yra kortos, kurias norėsite plaukioti, kad gautumėte savo šamano žaidimą iki šnipinėjimo.
Neutralios kortelės
Neutralios kortelės, kurias galima įsigyti „Grand Tournament“, dažniausiai sukasi aplink „Inspire“ mechaniką ir savo herojaus galią. Nors tai yra mažiau naudinga kai kurioms klasėms (pvz., „Rogues“), tai didžiulė pagalba šamanams, kurie turi labiausiai nenuoseklią herojaus galią. Štai keletas kortelių, kurios tikrai vertos:
Justicar Trueheart
Tai yra kortelė, kuri, atrodo, nėra tokia galinga - 6/3 6-ai (pagal statistiką) yra gana siaubinga, o daugelis žaidėjų, pridedami, parašė šią kortelę, kai jis buvo išleistas.
Tačiau tai, kad ji nuolat keičia jūsų herojaus galią, suteikdama šamanams precedento neturintį valdymą pasirinkti, kurie pagrindiniai totemai neranda, yra pernelyg gera ignoruoti, o Justicar Trueheart mato daugybę naujų totemo denių. Gali būti labai veiksminga ir gali būti labai veiksminga, nes ji gali būti visiškai veiksminga, o kai kurie nauji „Shamans“ kortelės yra labai efektyvūs.
Gormok Impaler
Prieš „Didįjį turnyrą“ ši kortelė neturėjo daug vietos šamanų denyje, bet naujasis „Totem Shaman“ gyvybingumas tapo labai patrauklus. Su „Tukarr Totemic“ ir „Haunted Creeper“ ant lentos turite tikrai tvirtą galimybę aktyvuoti „Gormok“ „Impaler“ battlecry, kuri yra neįtikėtina vertė ir gali padėti jums nuolat užtikrinti valdybos valdymą.
Ši kortelė nėra labai naudinga kituose šamanų deniuose, tačiau Totem šamanai gali gauti rimtą kilometrą iš vertės, kurią duoda Gormok.
Gerbiamasis paminėjimas
Yra daug kitų kortelių, kurios gali būti vertingos arba gali būti vertinamos priklausomai nuo jūsų denio. Čia pateikiamas greitas nuskaitymas apie tai, ką turite:
- Tvoros treneris yra potencialiai vertingas papildymas bet kuriam „Inspire“ pagrindui, nors jis konkuruoja su kitais šamanų lašais.
- „Lance Carrier“ iš tikrųjų turi labai didelę sinergiją su „Totem“ deniu ir jį lengva įdėti.
- „Mukla“ čempionas yra puikus priedas prie bet kokio simbolio / agro pakloto, kuris naudojasi įkvėpimu, ir turi neįtikėtiną sinergiją su kortelėmis, tokiomis kaip „Thunder Bluff Valiant“.
Šamanų kortelės
Totem Golem
Yra aiškus nugalėtojas pagal šamanų korteles, ir tai Totem Golem - vien tik ši kortelė daro Totem Shaman denį gyvybingą, o tik būdamas totemas, daro daug kitų kortelių naudingesnę ir vertingesnę. Tai didžiulis 2 lašų, kad kreivės gerai į nuleisti kitą totem kitą posūkį, kuris gali nustatyti jums didžiulis Draenei Totemcarver žaisti, ir galbūt Thunder Bluff Valiant, arba tiesiog saugoma valdybos.
Naudojant „Healing Totem“, ši kortelė gali išvalyti du ar net tris mažai kainuojančius lašus, o šamano deniai - labai reikalingas būdas valdyti ankstyvąją lentą.
Tuskarr Totemic
Tai dar viena kortelė, kuri suteikia šamanui puikią ankstyvą žaidimo galią ir labai sinergiją su kai kuriomis kitomis Grand Tournament kortelėmis. Jo „Battlecry“ yra atsitiktinis, taigi kartais vos vertingesnis nei Razorfeno medžiotojas, tačiau Tuskarr Totemic gali pakviesti bet tai reiškia, kad jis gali traukti Mana Tide Totem, Flametongue Totem, ar net Totem Golem, kurie visi yra neįtikėtinai vertingi.
„Tuskarr Totemic“ taip pat puikiai įsitraukia į artėjančią „Draenei Totemcarver“ arba „Thunder Bluff Valiant“.
„Thunder Bluff Valiant“
Tai puiki kortelė, kuri yra dalis to, kas daro Totem šamaną gyvybingą ir galingą. Su tvirtu 3/6 kūnu, „Thunder Bluff Valiant“ labai tikėtina, kad ji bus perkelta į kitą posūkį, kai jo „Inspire“ premija gali suteikti jūsų valdybai tai, kas iš esmės yra mini-Bloodlust.
Sinchronizuodama su Totem Golem ir Tuskarr Totemic, ši kortelė taip pat daro ilgai pamirštas šamanų korteles, pavyzdžiui, Totemic Might. Totem šamanui, „Thunder Bluff Valiant“ turi būti pakankamai stiprus, kad galėtumėte įtraukti į bet kurį šamano denį.
Gerbiamieji teiginiai
„Grand Tournament“ šamanų klasei yra daug gerų kortelių, tačiau ne visi jie turi aiškų naudojimą. Štai keletas dalykų, kuriuos galbūt norėsite plaukioti, jei jie tinka jūsų denio ir playstyle:
- Mistcaller turi neįtikėtiną efektą ir potencialą visiškai pakeisti žaidimą, tačiau jis per lėtas agresyviems šamanams ir prastai tinka Malygosui arba Tempo šamanams. Be to, ši kortelė turi rimtą įspūdingą efektą ir gali rasti vietą meta.
- Senovės žinios yra sudėtingos žaisti, bet gali būti labai galingos šamanų deniuose, kurie remiasi kombinacijomis ar vėlyvojo žaidimo, pvz., „Malygos“ ar „Neptulon“ deniais. Tai gana gera kortelė, skirta už savo kainą, todėl ji gali turėti vietą bet kuriame šamano denyje.
- „Draenei Totemcarver“ yra gana gera kortelė, kuri gali būti tiek pat, kiek 6/6 4, tačiau ji reikalauja valdybos ir daugeliu atvejų vis dar nėra tokia stipri, kaip pilotas smulkintuvas. Tai gali būti verta įtraukti į Totem Shaman denį, jei žinote apie jo apribojimus.
Galutinės mintys
Metas vis dar gana naujas Didžiajam turnyrui, ir dar gali būti denių, kurie nebuvo ištirti. Jei nematote kortelės, kuri jums patinka, nebijokite eksperimentuoti! Yra didelė tikimybė, kad šiandien matomi deniai nėra visiškai panašūs į denius, kuriuos kelis mėnesius pamatysite. Naudokite šį vadovą kaip pradinę padėtį ir sėkmę!