„Heartbeast Studios“ derybos ir dvitaškis; Naujas kursas mokyti mokinius sukurti sukamąjį RPG

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Heartbeast Studios“ derybos ir dvitaškis; Naujas kursas mokyti mokinius sukurti sukamąjį RPG - Žaidynės
„Heartbeast Studios“ derybos ir dvitaškis; Naujas kursas mokyti mokinius sukurti sukamąjį RPG - Žaidynės

Kada nors susimąstėte, kas būtų patinka sukurti savo fantazijos RPG? Na, Benjaminas Andersonas iš Heartbeast Studios gali padėti tai padaryti.


Andersonas moko žaidimų kūrimo kursus per „GameMaker Studio“, „profesionalų 2D žaidimų kūrimo variklį“, kurį naudoja daugelis indie kūrėjų. Jo internetiniai kursai apie Udemą matė daugiau nei dvidešimt tūkstančių studentų. Dabar, per „Kickstarter“ kampaniją, jis nori atgaivinti naują kursą: kaip sukurti „turn-based fantasy RPG“ naudojant „GameMaker“.

Kursas nebus skirtas pradedantiesiems studentams, nes jis mokys pažangesnius GameMaker metodus. Tiems, kurie yra nauji „GameMaker“, gali būti išmintinga patikrinti kitus Andersono kursus. Bet jei turite šiek tiek patirties programoje, tai šis kursas gali padėti jums dar labiau augti.

Kickstarter kampanijos lėšos bus panaudotos Toby Dixon, pikselio menininko, kuriančio gražų animaciją, finansavimui. Reklamos kampanijos premijos prasideda nuo $ 3, kur gausite žaidimo kopiją, ir padidės iki 25 JAV dolerių, kur turėsite ankstyvą prieigą prie žaidimo pradinio kodo ir visas ankstesnes išmokas iš lygių.


Rašant šį straipsnį, kampanija yra mažesnė nei 200 JAV dolerių nuo tikslo. Benjaminas Andersonas buvo malonus atsakyti į kai kuriuos mano klausimus apie kursą.

Noor Sami: Jūs dirbate su Toby Dixon kaip žaidimo taškų menininku - kaip jį pasirinkote ir kaip jūsų patirtis buvo?

Benjamin Anderson: Aš pirmą kartą susitikau su Toby Twitter. Išsiunčiau čempioną, prašydamas kai kurių pikselių menininkų siųsti el. Laišką ir atsakė. Buvau labai sužavėtas jo stipriomis spalvomis ir unikaliu stiliumi. Darbas su Toby buvo malonu. Aš jam labai rekomenduoju.

NS: Ar yra kokių nors konkrečių iššūkių, kuriuos, jūsų manymu, gali kilti kurso metu?

BA: Vaizdo paskaitų išlaikymas po 7 minučių yra iššūkis šiems kursams. Programavimas nėra lengva mokyti. Tai dar sunkiau, kai jūs turite tai padaryti per trumpą laiką - bet mano, kad mokinių priėmimas yra prioritetas, o vaizdo įrašai iki 7 minučių yra svarbi to dalis. Tai bus mano 3-asis kursas, ir esu įsitikinęs, kad kursą galiu struktūrizuoti taip, kad būtų įdomus ir besimokantis studentams.


NS: Ką, jūsų manymu, sunkiausia dalis bus jūsų mokiniams?

BA: Manau, kad sunkiausia mokinių dalis bus nedideli dalykai. Net patyrę programuotojai gali praleisti nedidelius daiktus, pvz., Klaidinančią semikoloną arba trūkstamą laikiklį. Šie dalykai atsitinka visiems. Atsakysiu į studentų klausimus kiekvieną pirmadienį, kad tai padėtų. Kartais tai tiesiog užima naują akių porą.

NS: Ką jūs pasirinkote ruožtu pagrįstą RPG kaip šio kurso mokymo formą?

BA: Aš padariau keletą kitų kursų, naudodamas „GameMaker“, ir pastebėjau, kad daugelis mano studentų paprašė „RPG“ žanro ir man patiko ši idėja.

NS: Ar yra kitų dalykų, kuriuos norėtumėte, kad susidomėję studentai ir palaikytojai žinotų apie kursą?

BA: Paklauskite manęs! Esu labai aktyvus „Kickstarter“ pranešimų sistemoje ir „Twitter“. Jei kyla abejonių ar klausimų, nedvejodami paklauskite.

NS: Turiu paklausti, kas yra jūsų mėgstamiausia RPG?

BA: Mano mėgstamiausia ruožtu pagrįsta RPG yra Auksinė saulė GBA. Tačiau sunku pasirinkti tik vieną. Per daugelį metų man patiko daug įvairių RPG.

Norėčiau padėkoti Benui už tai, kad jis su manimi kalbėjo. Jei norite sužinoti daugiau, apsilankykite Kickstarter kampanijoje ir „Heartbeast Studios“ Twitter, „Facebook“ ar svetainėje.