Ar Zombiai peršokė į ryklius ir ieškojimus;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar Zombiai peršokė į ryklius ir ieškojimus; - Žaidynės
Ar Zombiai peršokė į ryklius ir ieškojimus; - Žaidynės

Turinys

Žaidėjai visuomet turėjo kovoti su apgaulėmis, kvapiais sub-žmogaus tvariniais, galinčiais tik išreikšti save gutturaliais grumstais ir moans. Šiomis dienomis jie greičiausiai būna tavo draugai ir greičiausiai taps žiauriais zombių miniaisiais, kuriuos randate baisiai dideliame šiuolaikinių žaidimų procese.


Tai ne visada buvo taip. Ilgai atgal, zombių žaidimai buvo reti ir įdomūs - ir, svarbiausia, siaubingi. Prisiminkite pirmą kartą grojant Absoliutus blogis? Kaip draugas man jį apibūdino, kai pirmą kartą gavau savo originalią „PlayStation“, tai nebuvo žaidimas, kurį norėjote žaisti su šviesomis - ar net su šviesomis.

Dabar zombiai ir zombių žaidimai yra visur, o tai gali būti gerai, jei jie nebūtų ... gerai, aš nenoriu pasakyti, kad jie visi blogai, per se, tačiau pernelyg daugelis iš jų naudoja zombius kaip daugybę vienkartinių mėsos maišelių, kad žaidėjai galėtų nulaužti, šaudyti ir sudeginti.

Ar zombiai gali būti iš tikrųjų įdomus vėl?

Diena Zzzzzzz ...

Štai kur aš kritikuoju visus proto DayZ. Nesupraskite manęs, nes atviras pasaulis, multi-player, maitintojo šaulys, tai puikus.

Bet tai nėra tikrai zombių žaidimas.

Taip tai turi zombiai, bet jie gali būti beveik taip pat lengvai robotai ar goblinai ar orkai. Jie tiesiog nėra tokie baisūs, kai juos galite pamatyti dienos šviesoje nuo 500 metrų iki jūsų apiplėšto šautuvo. Šio žaidimo įtampa kyla iš kitų žmonių žaidėjų, o ne iš beprasmių minų, kurias dauguma žmonių tiesiog praeityje.


DayZ, kai jis veikia, paprastai laikomas geru žaidimu. Vien tik nuo 2012 m. Pradžios mes matėme maždaug jilijonų įvairių kokybės lygių žaidimus, o zombiai - net jei jie nebuvo tiesiogiai paženklinti kaip pagrindiniai antagonistai, kaip:

  • Dead Space 3
  • Slaptas pasaulis
  • Lollipop grandininis pjūklas
  • ZombiU
  • Ėjimo miręs: išgyvenimo instinktas
  • ir ne mažiau kaip trys „Resident Evil“ leidiniai.

Ir ten buvo Karas Z - kuo mažiau sakoma apie tai, tuo geriau.

Zombiai yra nauja Bacon

Abi marškiniai yra „Zazzle“ (jei jų dar neturite)

Zombiai tapo šiuolaikinių veiksmų žaidimų „go-to bad guys“, kaip ir orkai fantazijos žaidimams. Ir, kaip ir orkai, jie yra per daug. Jei „kitas fantazijos žaidimas su orkais“ jums skamba, ar „kitas šiuolaikinės šaulys su zombiais“ turėtų būti kitoks?


Tai ne tik žaidimai. Zombiai yra karštesni nei bet kada knygose, filmuose ir televizijoje. Vaikščiojimas miręs. Pasididžiavimas ir priešiškumas bei zombiai. Pasaulinis karas Z. Tronų žaidimas - ir ne, aš nekalbu apie Cersei, kuris yra šaltesnis nei bet koks. Zombiai nuvyko praeityje nuo schlock B klasės siaubo ir tvirtai į pagrindinę sritį. Žaidimai nori pritraukti tą pagrindinę auditoriją, ir jie tai daro atnešdami pernelyg pažįstamus zombius.

Manau, kad dalis jos yra ta, kad mes tapome mažai jautresni apie smurto vaizdavimą, bent jau prieš kitus žmones, populiarioje kultūroje. Išpūsti kitus žmones? Ne taip atvėsti, ypač po paskutinių tragiškų masinių šaudymų. Išpūsti dalykus, kurie atrodo kaip žmonės, bet ne? Šiek tiek labiau priimtina. Ir kai tai kažkas, ką mes šiek tiek atpažįstame („Dėdė Fredas?“ „Tai dar ne dėdė Fredas. Frag jį!“) Jis prideda kitą lygį asmeninei sąveikai.

Pakilti!

Bet zombiai nėra žmonės. Atsitiktinai nužudyti žmonės, žmonės paprastai yra matomi ir ne itin baisūs. Zombiai-kaip-žmonės gali įvykdyti filmų ir vaizdo žaidimų patrankos reikalavimus, tačiau tai sumažina jų bendrą poveikį. Jie tampa kaip baisūs - ir kaip grėsmingi - kaip mūšio droidai Žvaigždžių karai puikūs pavyzdžiai: „Mes norime, kad mūsų didvyriai išpjaustų priešų minios, bet nenorite, kad tie priešai būtų žmogiški, nes tai gali įžeisti žmones“.

(Nors jei ketiname kalbėti apie žaidimus kaip masinių žudikų simuliatorius, kodėl nebuvo žaidimas, kuriame tu žaidi kaip Sith ir skerdimo gunganai? Tai būtų geriausias pardavėjas be abejonės. LucasArts gali tai padaryti!

Zombiai vis dar gali dirbti

Jie vis dar gali pareikšti tą įtampą, šliaužiančią siaubą, kuri yra tokia reta šiandienos aukos. Bet aš taip pat manau, kad jie yra puikus pavyzdys „mažiau yra daugiau“, ne tik žaidimų, kurie jiems būdingi, skaičiui, bet ir jų skaičiui, su kuriuo susiduriate bet kuriame žaidime. Penkiasdešimt zombių, kilusių virš kalno, yra tik automatinio ginklo gaisro tikslai. Vienas ar du jus stumdavo ar išeina iš tamsos - dabar tai yra kažkas.

Man patinka smėlio dėžės stiliaus žaidimai DayZ tik gerai, bet galbūt, kai kalbama apie įtemptus zombius, tai yra atvejis, kai scenarijus, dažniausiai linijiniai žaidimai yra geresnis pasirinkimas? Tačiau Skyrim yra nieko, bet ne linijinis, jo dungeonai dažniausiai yra, o kai jūs esate siaurame koridoriuje, kai kai kurie Šiaurės kapai, ir lavonai pradeda kilti, kad nuplėštumėte galvą ... kad vis dar mane gauna. Na, kol aš juos nustumsiu su savo „Overpowerd Death-Deal“ ašimi.

Tačiau zombių katė yra iš maišelio. Gali būti ir keletas žaidimų, pavyzdžiui, Amnezija serija, kuri naudojasi zombiais kaip veiksmingais, baisiais priešais, bet masinė rinka greičiausiai diktuoja, kad dauguma „zombių žaidimų“ yra visi-šauliai. Kartais tai gerai, kaip ir visi, kurie grojo Kairysis 4 mirę patvirtins.

Bet net jei gerai atliktas zombių žaidimas, mes paliekame vieną klausimą: Ar yra per daug jų? Ar jie, kaip orkai, yra perpildyti? Atsakymas tikriausiai yra taip, ir jis imsis kitų reiškinių, kad juos išstumtų kaip pramonės skilimo darlings.

Šis perėjimas gali užtrukti metus, taigi šiuo metu mes turime padaryti tai, ką turime, ir tikriausiai išgyvename daugiau nei keletą blogų pavadinimų, kurie paprasčiausiai bando užsidirbti į zombių pinigų traukinį.

Perkelkite šautuvus. Tai bus ilga naktis.