Fez & dvitaškis; Rimtai ir kableliu; tai ne tik apie skrybėlę ir laikotarpį;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Fez & dvitaškis; Rimtai ir kableliu; tai ne tik apie skrybėlę ir laikotarpį; - Žaidynės
Fez & dvitaškis; Rimtai ir kableliu; tai ne tik apie skrybėlę ir laikotarpį; - Žaidynės

Turinys

Matmenys Bending: Viskas skrybėlėje.

„Polytron“ naujas nepriklausomai sukurtas žaidimas, Fezas, kuris išleistas „Xbox Arcade“ 2012 m. balandžio 13 d., atvyksta į kompiuterį, 2013 m. gegužės 1 d. Jis taip pat gaminamas „Mac OSX“ ir „Linux“. Jis bus pateiktas dviejose platinimo platformose: „Steam“ ir „GOG.com“.

Tai yra daug laiko, tiems, kurie ilgą laiką sekė žaidimą. „Fez“ pradėjo gaminti „Polytron“ kūrėjus Phil Fish ir Renaud Bédard. Jie duoda kariuomenę, kaip vaikišką žaidimą visam darbui, kurį jie įstrigo į Fezą.


Fezas turi savo originalų garso takelį, kurį dažniausiai atlieka „Disasterpeace“. Fezas taip pat gavo aukščiausius ženklus - mažiausias jo rezultatas yra 4/5, o „GameSpot“ - 8/10. Kraujinga retai matyti tokį platų pritarimą - verta nusipirkti.

„Fez“ taip pat laimėjo „Excellence in Visual Art“ apdovanojimą Nepriklausomų žaidimų festivalyje, kuris buvo nominuotas „Design Innovation“ apdovanojimui. „Pax Prime 2011“, kur jis pirmą kartą buvo rodomas, buvo vienas iš PAX 10 ir laimėjo du apdovanojimus; „Story + World Design“ ir „Grand Jury“. Jis taip pat laimėjo „Seamus McNally“ premiją „Nepriklausomų žaidimų festivalyje“ ir paskelbė „Eurogamer“ metų žaidimą „2012“.

Jie pastebimi kaip vienas iš trijų „Indie Game: The Movie“ atliktų žaidimų. Laiko filmavimo metu jie kenčia per vystymosi pragarą. „Fez“ pradėjo gaminti 2007 m. Ir užtruko ketverius metus, kol dviejų grupių komanda pristatys „PAX: 2011“. Ji gavo šiltą pasitenkinimą, nepaisant nedaugelio atsitiktinių žagsulių ir įšaldymų, lydinčių žaidimą, ir 2012 m. Arkadiniai. Per dvi dienas klaviatūra ir pelės mėgėjai pasiruošę džiaugtis!


Kas tai yra?

Fezas yra apie Gomezą, keistą ištiestą kolegą, gyvenančią dviejų dimensijų galvosūkių / platformų žaidimų pasaulyje. Vieną dieną Gomezas išeina į savo pasaulį ir suranda keistą daiktą: „Hexahedron“. „Hexahedron“ suteikia jam stebuklingą fez skrybėlę, kuri leidžia „Gomez“ suvokti pasaulį nauju trijų aspektų. Gomezo skaičiai tai gana kietas, ir jis pradeda tyrinėti; ir tada šešiakadras sprogsta! Gomezas atsibunda po sprogimo, kad surastų savo pasaulį iš naujo. Nors, nors ir atsitiktinis, hiperkubas paaiškina, kad jis turi surinkti Hexahedrono skydus, kad išlaikytų savo pasaulio vientisumą, taigi, kai prasideda Gomezo nuotykiai į savo naująjį 2D, bet 3D pasaulį.

Kas tai išskiria?

Ką daro Fezas nuostabus, ir kas tai išsiskiria iš likusios yra tai gylis nėra veiksnys žaidime. Tai susprogdino mano mintis. Mano monitoriaus lygyje išsklaidytos smegenys: prapūsti. Gomezas gali bet kuriuo metu, palyginti su ekranu, savo pasaulį perkelti devyniasdešimt laipsnių. Šis perspektyvų pakeitimas reiškia, kad keista blokas ekrano gale gali staiga pereiti į priekinį planą ir padaryti kelią per ekraną - bet kai Gomezas eina bloku ir vėl perkelia ekraną, tai parodė, kad „Gomez“ keliavo neįtikėtinai toli . Tai puikus vizualinis triukas, dėl kurio šis dėlionės platformingas tikrai skiriasi ir proto lenkimas.